211service.com
Sid Meier's Civilization IV: kolonisatie review
Het klassieke spel wordt opgefrist met het bloed van patriotten en tirannen
Pluspunten
- Verslavende gameplay
- Hoge herspeelbaarheidsfactor
- Uitstekende muziek en graphics
nadelen
- Onevenwichtigheden bestrijden
- Straf moeilijke revolutie
- Burgers opleiden is zinloos
Pluspunten
- +
Verslavende gameplay
- +
Hoge herspeelbaarheidsfactor
- +
Uitstekende muziek en graphics
nadelen
- -
Onevenwichtigheden bestrijden
- -
Straf moeilijke revolutie
- -
Burgers opleiden is zinloos
De Amerikaanse patriot Patrick Henry zei ooit: Geef me vrijheid of geef me de dood. Sid Meier's Civilization IV: Colonization (een remake van Sid Meier's Colonization uit 1994) neemt dat citaat vrij letterlijk: als de leider van de Engelse, Spaanse, Franse of Nederlandse koloniale inspanningen, zijn jouw unieke overwinningsvoorwaarden om de Nieuwe Wereld te koloniseren; een bloeiende, zelfvoorzienende natie opbouwen; en win uw onafhankelijkheid van Europa in een revolutionaire oorlog. Het is misschien kleiner van opzet dan we gewend zijn in een Civ-spel, maar het is op zichzelf nog steeds extreem verslavend en complex.

Net als in Civ begin je met het stichten van een enkele kolonie en het verkennen van de kaart (willekeurige of vooraf gemaakte scenario's op basis van Amerika), maar vanaf dat moment is de uitdaging heel anders; Col gaat meer over handelseconomie dan over oorlogvoering of diplomatie. Je moet grondstoffen uit het land halen en goederen produceren voor verkoop in Europa, en de opbrengst vervolgens besteden om meer kolonisten te rekruteren om je operatie uit te breiden. Hoewel het spel een aantal indrukwekkende automatiseringsfuncties heeft voor degenen die afkerig zijn van micromanagement, komt veel van de vreugde in het begin van het opzetten van je kolonies precies goed - het land cultiveren, gespecialiseerde kolonisten opleiden en hen toewijzen aan specifieke taken, en structuren bouwen om de productie te verbeteren. Later in het spel wordt automatisering een noodzaak, omdat het leiden van de productie van goederen zoals musketten op grote schaal waanzinnig complex zou zijn. Ik waardeer vooral de automatisering van de wagontreinen, waardoor ik kon bepalen welke voorraden van elke kolonie moesten worden geïmporteerd en geëxporteerd en vervolgens achterover leunen en toekijken hoe de wagons ze dienovereenkomstig herverdeelden.
Ondertussen moeten andere Europeanen die strijden om territorium, diplomatiek of militair worden aangepakt. Geen van beide systemen is echter bijzonder goed uitgewerkt. Gevechten zijn een beetje simplistisch - met slechts drie militaire eenheden (soldaten, dragonders en kanonnen) en drie oorlogsschepen om uit te kiezen, is het op geen enkele manier het diepste deel van het spel. Upgrades die je door gevechtservaring hebt verdiend, stellen je in staat om je troepen tot op zekere hoogte te specialiseren. Je hebt ook te maken met het vervelende feit dat er al mensen wonen op het land dat je probeert te koloniseren. Het plunderen van inheemse dorpen voor snel geld en vrij territorium is slechts een van je opties - aardig spelen geeft je een gratis plek om je kolonisten te trainen, een bron van bekeerlingen, bondgenoten tegen je vijanden en handelspartners (en dat hoef je niet te doen) een heleboel middelen uitgeven om een oorlog te voeren). Het is vaak veel gemakkelijker om ze vriendelijk te doden, omdat ze zullen aanbieden om je hun nederzettingen te geven wanneer je grenzen om hen heen uitbreiden.

Als je eenmaal je koloniën hebt opgebouwd en genoeg hebt gekregen van de constante eisen van je koning voor steeds hogere belastingen en eerbetoon, moet je je onafhankelijkheid verklaren. De revolutionaire strijd wordt echter slopend, vooral naarmate de moeilijkheidsgraad toeneemt. Golf na golf van de troepen van de koning landen op je kusten - meestal op exact dezelfde plekken - en vallen aan. Het is een test van het uithoudingsvermogen waar de game je tot nu toe vrijwel volledig onvoorbereid op heeft achtergelaten, dus tenzij je weet wat er gaat komen en de afgelopen 100 beurten hebt besteed aan het opbouwen van je leger, zul je waarschijnlijk overweldigd zijn.
Sommige gebieden met een twijfelachtige balans maken de late game lastig om te navigeren. Eerst en vooral lijkt de aanvaller een enorm voordeel te hebben in gevechten - ik verloor veel te veel veldslagen vanuit zwaar versterkte steden, en dragonders lijken negen van de tien veldslagen te winnen, ongeacht tegen welke eenheid ze vechten en waar, waardoor een goede aanval je enige echte verdediging. Dat is beheersbaar tegen Natives en andere kolonies, maar tijdens de revolutie met letterlijk honderden vijandelijke troepen die landen? Niet zo veel. En als je eenmaal een paar burgers op je scholen hebt opgeleid, maakt de hoeveelheid tijd die nodig is om ze af te studeren het volledig onpraktisch - je kunt beter gewoon specialisten uit Europa kopen.

Meer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | 'Geef me vrijheid of geef me de dood.' Sid Meier's Civilization IV: Colonization neemt dat citaat vrij letterlijk. Hoe bestraffend moeilijk het ook is, het is verslavende gameplay met een hoge herspeelbaarheidsfactor. |
| Franchisenaam | Beschaving |
| Britse franchisenaam: | Beschaving |
| Platform | 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen 10+' |
| Britse censuurclassificatie | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |