211service.com
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth review
Pluspunten
- Bekende Civ-gameplay
- maar nu met aliens!
- Quests bieden begeleiding en ruime beloningen
- Affiniteiten veranderen hoe je de buitenaardse hulpbronnen van de nieuwe wereld benadert
nadelen
- Ongelooflijk complex voor Civ-beginners
- Laat spel is minder interessant dan het openen van beurten
- Lijkt een beetje te veel op eerdere Civilization-games
Pluspunten
- + Bekende Civ-gameplay
- + maar nu met aliens!
- + Quests bieden begeleiding en ruime beloningen
- + Affiniteiten veranderen hoe je de buitenaardse hulpbronnen van de nieuwe wereld benadert
nadelen
- - Ongelooflijk complex voor Civ-beginners
- - Laat spel is minder interessant dan het openen van beurten
- - Lijkt een beetje te veel op eerdere Civilization-games
Ik heb me altijd afgevraagd wat er gebeurde met de onverschrokken burgers die vertrokken naar Alpha Centauri aan het einde van een aangrijpend spel Civilization. Wat stond hen te wachten die ontsnapten aan de grenzen van de aarde, die naar de inktzwarte duisternis van de ruimte reikten? Wat zouden die dappere mannen en vrouwen aantreffen als ze voor het eerst voet op die buitenaardse planeet zetten, een planeet waarop nog geen mens ooit heeft getreden? Volgens Civilization: Beyond Earth is die wereld zowel enorm anders als griezelig veel op degene die ze achterlieten.
Hoewel het oppervlak van deze nieuwe wereld vreemd is, gevuld met giftige wolken van miasma en harde, onontdekte levensvormen, zal veel ervan onmiddellijk vertrouwd aanvoelen voor iedereen die eerder een Civilization-game heeft gespeeld. Het zal nog vertrouwder aanvoelen als dat spel Civilization 5 is, omdat het kernkader van Beyond Earth grotendeels hetzelfde is. Eerst kies je uit een handvol coalities, achtergronden en lading, en zet je je winkel op een nietsvermoedende planeet in het midden van nergens. Vervolgens bouw je je samenleving op, profiterend van de buitenaardse elementen, terwijl je handelt met (of opblaast) je medemensen.

Ondanks dat het zich op een verre planeet afspeelt, is het verrassend hoe klein is veranderd na de lange reis. Je zet nog steeds handelsroutes op en doet onderzoek naar nieuwe technologieën, terwijl je diplomatieke rivalen je in de rug steken wanneer ze maar kunnen. In plaats van te maken te hebben met rondzwervende barbaren, heb je nu 'buitenaardse wezens' om mee om te gaan (maar laten we hier echt zijn; jij bent de echte alien in deze vergelijking). De Civ-formule is zeker net zo verslavend als altijd, terwijl je je kleine ruimteexpeditie met elke tik van de klok kleine stappen voor de mensheid ziet zetten. Ik merkte dat ik tot in de kleine uurtjes van de ochtend opbleef om nog een beurt te voltooien (wat altijd in een andere 50 of zo verandert). Maar er zijn momenten waarop Beyond Earth meer aanvoelt als een totale conversie-mod dan als een gloednieuwe game. Natuurlijk doe je misschien onderzoek naar cybernetica in plaats van metselwerk, maar uiteindelijk is het allemaal dezelfde mengelmoes van statistieken.
Deze overeenkomst strekt zich uit van de algemene mechanica tot de algemene stroom van een typisch spel van Civilization; namelijk dat de tweede helft veel minder interessant is dan de eerste. Wanneer je voor het eerst van boord gaat op dit onbekende land, zijn verkenning en ontdekking de sleutel. De keuzes die u hier maakt met betrekking tot uw benadering van onderzoek en ontwikkeling, bepalen hoe u het eindspel aanpakt. Verborgen bronnen en ruïnes van een oud buitenaards ras zijn verspreid over het landschap, en als je ze opjaagt en hun vruchten plukt, breng je je kostbare eenheden in gevaar. Er is een gevoel van verwondering en oneindige mogelijkheden in de eerste honderd beurten of zo, maar zodra de wereld en de samenlevingen die het bewonen een evenwicht hebben bereikt, gaat Beyond Earth meer over je hielen graven en onderzoek doen naar de toekomstige technologie die je nodig hebt om te winnen. Je bouwt in ieder geval niet voor de zoveelste keer de piramides weer op.

Zelfs met deze overeenkomsten is het niet allemaal hetzelfde, en de veranderingen die Firaxis heeft gebracht, zijn zeker welkom. Het zoektochtsysteem is een geweldige manier om te wennen aan de nieuwe regels en de verschillende troepen- en onderzoeksopties. Elke keer dat je een nieuwe structuur bouwt, krijg je een keuze. Gebruik je deze nieuwe plant die je hebt ontdekt en maak je er bouwmateriaal van of een voedzame (maar walgelijke) snack? Wat je kiest, bepaalt de grondstofbonus die die eenheid zal produceren. Er zijn ook grotere zoektochten die je kunt volgen om je samenleving op een specifiek pad te helpen. Deze omvatten meestal het onderzoeken van een nieuwe technologie en er vervolgens iets specifieks mee doen. Als je deze missies voltooit, krijg je niet alleen extra middelen, maar help je ook om eventuele tekorten aan middelen in je samenleving te corrigeren. Hoewel de speurtochten zelf niet veel meer zijn dan smaakteksten, helpen ze je spel een beetje structuur te geven, en de bonussen zijn zeker de moeite van het nastreven waard.
Kan je me nu horen?

Naast het uitbreiden van je stad met gebouwen en militaire eenheden, kun je in Beyond Earth satellieten bouwen en deze in de stratosfeer schieten. Deze satellieten bieden een dekkingsgebied en bieden bonussen voor alle tegels die het bereikt. Ze zijn niet nodig, maar het bouwen ervan kan je zeker een voorsprong geven op je concurrentie. Wees echter voorzichtig; krachtige grondeenheden en sluwe spionnen kunnen ze uit de lucht schieten als je niet oplet.
Naast het nieuwe, niet-lineaire technologieweb en dit zoektochtsysteem, moet je je ook zorgen maken over je affiniteitsniveau. Je affiniteit bepaalt hoe je omgaat met de buitenaardse planeet en zijn hulpbronnen, evenals hoe je het eindspel benadert, en voegt nog een nieuwe keuzelaag toe aan een spel dat er niet echt in ontbrak. Hoewel de affiniteiten je benadering van het spel zeker veranderen (Purity gaat helemaal over het vernietigen van buitenaardse wezens, terwijl Harmony je in staat stelt hun kracht voor die van jezelf te gebruiken), beperken ze je strategieën hoe dan ook niet. Je kunt een vredelievend ras van cybernetische wezens zijn, of een horde zandwormen loslaten op je nietsvermoedende vijanden. Het affiniteitssysteem kan de manier waarop je omgaat met deze verboden planeet drastisch veranderen, en het is echt cool om je beschaving langzaam te zien evolueren van futuristische gebouwen naar een buitenaardse/menselijke hybride samenleving.
En de buitenaardse wezens. O, de buitenaardse wezens. Ze lijken misschien afschuwelijke helbeesten, maar je ontdekt al snel dat ze hier een beetje het eerst waren, en je stapt door hun huizen met je slechte menselijkheid. Soms laten ze je met rust en laten ze je je gang gaan, maar als ze zich bedreigd voelen, beginnen ze zonder waarschuwing aan te vallen. En in tegenstelling tot de barbaren uit de Vanilla Civilization, blijven deze buggers terugkomen, hoeveel je er ook uithaalt. Eerst dacht ik dat ze hinderlijk waren en altijd in de weg stonden. Maar eigenlijk zijn ze een hulpmiddel, net als al het andere in het spel. Als je ze wilt bestrijden, kun je ze gebruiken om je soldaten ervaring te geven. Of je kunt vriendschap met ze sluiten en ze in je voordeel gebruiken. Hoewel veel andere aspecten van Beyond Earth misschien een beetje te veel lijken op oudere games in de serie, verandert de inheemse fauna echt hoe je als samenleving verkent, bouwt en groeit.

Alles is erop gericht je te vermoorden

Raptor Bugs en Wolf kevers

Miasma

Buitenaardse Nesten

Zeedraken en Krakens

Win Wormen

Alle anderen

geheime operaties
Omdat Beyond Earth zo lijkt op Civilization 5, zullen veteranen het gemakkelijk vinden om in te stappen met slechts het kortste advies. Als je nieuw bent, zit je misschien ver boven je hoofd. Correctie: jij zullen vind jezelf tot over je oren. Er zijn zoveel lagen van systemen, middelen en eenheden om te bouwen - bovenop de toch al ingewikkelde berg mechanica van Civilization 5 - dat, tenzij je eerder andere Civilization-spellen hebt gespeeld, je waarschijnlijk helemaal verdwaald zult zijn . De game doet zijn best om nieuwe spelers op de hoogte te brengen, zowel met hulp-pop-ups als een robuuste encyclopedie van regels en terminologie, maar het kost je minstens een paar games om erachter te komen hoe al zijn overvloedige bewegingen stukjes passen in elkaar.
Het leven op een verre planeet lijkt misschien op hoe we de dingen hier thuis regelden, maar er zijn genoeg verrassingen, gevaren en wendingen in petto om Civilization: Beyond Earth het ontdekken waard te maken. En als de kernervaring al zo meeslepend is, is een verandering van omgeving misschien alles wat je nodig hebt om weer verliefd te worden. Oh, en wees niet bang voor de zandwormen. Angst is de mind-killer.

Civilization: Beyond Earth lijkt misschien een beetje te bekend voor een game die zich zogenaamd op een verre planeet afspeelt, maar de rondzwervende roedels buitenaardse wezens en het nieuwe zoektochtsysteem maken het een expeditie die het waard is om aan te beginnen.
Deze game is beoordeeld op pc.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | Simulatie |
| Beschrijving | De aarde sterft, we hebben een nieuwe plek nodig om te bevolken. |
| Platform | 'PC' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'Iedereen 10+' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |