Shin Megami Tensei: Strange Journey recensie

Pokemon's gothic neef is een reis die het waard is om te maken

Pluspunten

  • Keuze om te vechten of met de meeste vijanden te praten
  • Onheilspellende zingende soundtrack
  • Spartaanse maar effectieve graphics

nadelen

  • 2D-sprites en 3D-kerkers kunnen een beetje eenvoudig zijn
  • Voor sommigen misschien te traag
  • Afschuwelijk doom-beladen toon

Pluspunten

  • +

    Keuze om te vechten of met de meeste vijanden te praten





  • +

    Onheilspellende zingende soundtrack

  • +

    Spartaanse maar effectieve graphics

nadelen

  • -

    2D-sprites en 3D-kerkers kunnen een beetje eenvoudig zijn



  • -

    Voor sommigen misschien te traag

  • -

    Afschuwelijk doom-beladen toon

Sommige fans noemen de Shin Megami Tensei-games 'Pokemon met de lichten uit'. Hoewel de SMT-serie al een flink aantal jaren ouder is dan Pokemon, voelt de stroom van het vangen, nivelleren en samensmelten van demonen erg aan als de standaard Pokemon-maling. Maar wat SMT onderscheidt van andere JRPG's, is de bereidheid om volwassen en echt apocalyptische thema's aan te pakken. Strange Journey past precies in die traditie en vertelt het verhaal van een gedoemde multinationale poging om een ​​mysterieus zwart gat genaamd de Schwarzwelt te onderzoeken dat op de Zuidpool is verschenen.



Strange Journey hergebruikt de engine die Atlus heeft gemaakt voor de Etrian Odyssey-serie, dus in de Schwarzwelt vind je doolhofachtige kerkers vol met demonen en mythische wezens die op zijn best ambivalent zijn over het voortbestaan ​​van de mensheid. Je wordt beschermd door een speciaal krachtpantser, de Demonica genaamd, waarmee je met demonen kunt communiceren en ze in bondgenoten kunt veranderen. Je kunt in je eentje in de kerker vechten als je wilt, maar je geweren en zwaarden zullen je niet ver brengen zonder een paar sterke demonische bondgenoten om je te beschermen.

Het grote verschil tussen Strange Journey en Etrian Odyssey, modern paramilitair terzijde geschoven, is het uitlijningssysteem. Dit is een klassieke Shin Megami Tensei-functie die na een tijdje terugkeert. Door het hele verhaal heen mag je beslissingen nemen die je als neutraal, wettig of chaotisch kunnen bestempelen. Je afstemming bepaalt hoe goed je met bepaalde demonen kunt opschieten; als je compatibele wezens in je groep hebt, kun je een bende vormen tegen vijanden met een verwoestend effect.



In veel opzichten speelt Strange Journey als een update van de originele SMT-games die Atlus voor de SNES heeft uitgebracht. Die games werden sterk beïnvloed door first-person pc-kerkercrawlers zoals Wizardry, en Strange Journey voelt niet anders. Of dit positief of negatief is, hangt natuurlijk af van je neigingen als gamer. Vele jaren geleden verklaarde de maker van de serie Kazuma Kanako in een interview dat de Shin Megami Tensei-serie bedoeld was voor spelers die naar andere JRPG's op de markt keken en dachten: 'Dit ben ik niet'. Als je je ooit zo hebt gevoeld, ben je helemaal thuis in Strange Journey.

12 april 2010



Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingVele jaren geleden verklaarde de maker van de serie Kazuma Kanako in een interview dat de Shin Megami Tensei-serie bedoeld was voor spelers die naar andere JRPG's op de markt keken en dachten: 'Dit ben ik niet'. Als je je ooit zo hebt gevoeld, ben je helemaal thuis in Strange Journey.
Platform'DS'
Amerikaanse censuurclassificatie'Volwassen'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder