211service.com
Shenmue 3 review: 'Fans hadden niet om een authentieker vervolg kunnen vragen'
(Afbeelding: Ys Net / Koch Media)Ons oordeel
Een prachtig, authentiek, volledig compromisloos vervolg dat vrijwel elke gametrend van de afgelopen 18 jaar negeert.
Pluspunten
- Onmogelijk rijke spelwereld
- Voelt net als de originelen
- Zelfs het capsulespeelgoed speelt een belangrijke rol
- De zoektocht naar verborgen voorwerpen is echt leuk
nadelen
- 'Interactiviteit' komt vaak neer op tikken op X
- Niet genoeg nadruk op actiescènes
- Enkele technische onvolkomenheden
GameMe+ oordeel
Een prachtig, authentiek, volledig compromisloos vervolg dat vrijwel elke gametrend van de afgelopen 18 jaar negeert.
Pluspunten
- +
Onmogelijk rijke spelwereld
- +
Voelt net als de originelen
- +
Zelfs het capsulespeelgoed speelt een belangrijke rol
- +
De zoektocht naar verborgen voorwerpen is echt leuk
nadelen
- -
'Interactiviteit' komt vaak neer op tikken op X
- -
Niet genoeg nadruk op actiescènes
- -
Enkele technische onvolkomenheden
Het is ruim 20 jaar geleden dat de gamesindustrie modewoorden als 'F.R.E.E.' gebruikte, wat een acroniem is voor 'Full Reactive Eyes Entertainment'. Ik weet het, het klinkt als onzin, maar dat was Yu Suzuki's visie van eind jaren '90 voor Shenmue. Hij was niet tevreden met RPG's waarbij het personage zijn lopende animatie zou voortzetten als je een richting tegen een muur hield, hij wilde het echte werk; om het personage te laten stoppen, de hendel op de deur in volledig 3D te draaien en naar binnen te lopen, zonder te pauzeren om te laden. En eenmaal binnen zou het daaropvolgende gesprek volledig zijn geuit en alle laden van alle dressoirs zouden opengaan, zodat je de inhoud binnenin kon bekijken. Volledig reactief entertainment voor je ogen, inderdaad. Welnu, ook al is gamen verder gegaan sinds het debuut van Shenmue in 2000, jij nog altijd kan niet zeggen dat al het bovenstaande geldt voor RPG's, zelfs niet in 2019. Maar hoor dit: het is waar voor Shenmue 3.
Op de een of andere manier, niet in de laatste plaats dankzij de enorme financiering die de game op Kickstarter heeft ontvangen, is Shenmue 3 zowel enorm als rijk bevolkt, en druipt van details overal waar je kijkt over de twee grote gebieden, namelijk het prachtige Bailu Village en het stadsachtige district Niaowu . En het laat echt niet merken dat dit het geval is voor een groot aantal uren. De openingsscènes in het dorp Bailu zien er zeker leuk uit en de dialoog heeft die onhandige Shenmue-charme, maar het duurt pas ongeveer 15 uur voordat je je realiseert hoe ambitieus dit ontwerp is. Hoe het allemaal op Dreamcast zou hebben gewerkt, is moeilijk te zeggen, maar het werkt zeker op PS4.
Snelle feiten: Shenmue 3 
(Afbeelding tegoed: Sega)
Publicatiedatum : 19 november 2019
Platform(s) : PS4 en pc
Ontwikkelaar : Ys Net / Neilo
Uitgeverij : Diep zilver
Laten we dit nu al vroeg uit de weg ruimen: ondanks dat het behoorlijk goed loopt, vertoont Shenmue 3 alle eigenaardigheden van de nu nogal verouderde Unreal Engine 4. Texturen laden binnen na een seconde of twee, waterreflecties 'reflecteren' eigenlijk elk 3D-object daarboven op de schermruimte vallen in de verte schaduwen en details zichtbaar op en zien materialen er net iets 'mater' uit dan in het echt. Toch zijn er veel momenten van overduidelijke schoonheid, met prachtige belichting en fenomenale details, en dat alles ondanks de indrukwekkende schaal. Je kunt in één keer door de stad rennen en vervolgens individuele fruitspiesjes op een marktkraam bekijken, allemaal zonder laadscherm. Gezien het feit dat de game zo'n nauwkeurig onderzoek doorstaat, zijn de weinige technische haperingen volledig te vergeven. Op de een of andere manier maakt Shenmue nog steeds indruk, ook al voldoet het niet echt aan de hoogste moderne normen. Misschien komt het omdat het nog steeds aanvoelt als een Dreamcast-spel, en zelfs enkele waasfilters nabootst die typerend waren voor first-party Sega-titels van vroeger, waardoor je onder de indruk bent dat Shenmue er zo goed uit zou kunnen zien.
Ryo! Wat voor dat ... ouch

(Afbeelding tegoed: Ys Net)
Vanuit het oogpunt van gamedesign is het tegelijkertijd facepalm-inducerend en een masterclass. Het is vaak saai, soms frustrerend en soms zelfs gekmakend. Het fenomeen dat bekend staat als het 'Quick Time Event' dat het origineel pionierde, is het afgelopen decennium gelukkig door het spijsverteringsstelsel van gaming gegaan, maar is terug hier, hoewel het gelukkig spaarzaam wordt gebruikt. Toch geven de prompts je gewoon niet genoeg tijd om te reageren. Je zult tegen het scherm schreeuwen dat ik daar letterlijk op heb gedrukt! maar je speelt nog steeds de reeks af en onthoudt welke knop wanneer komt in plaats van te reageren op de actie. Het is de enige keer dat het spel echt ongedaan wordt gemaakt. Nou, dat en het dier beweegt een beetje. Het is nooit een aap geweest.
Meestal is de gameplay echter gewoon heel alledaags. Je dagelijkse leven houdt in dat je goedemorgen zegt tegen Shenhua, het meisje uit het einde van Shenmue 2 die je metgezel is voor dit avontuur, en vervolgens een wereld binnengaat die het meestal niet kan schelen of je erin zit of niet. Je kunt vissen, capsulespeelgoed verzamelen, in arcades spelen - hoewel er deze keer helaas geen Sega-klassiekers zijn om te spelen, wat echt jammer is - en tokens gokken op verschillende basisminigames. Maar waar het oude capsulespeelgoed van Shenmue niets betekende en geld nauwelijks werd gebruikt, heeft nu alles een doel en is het met elkaar verbonden. Capsulespeelgoed wordt in sets geleverd en sets kunnen worden verkocht in pandjeshuizen of worden geruild voor vaardigheidsboeken. Deze leren je vechtsportbewegingen, die je in een dojo moet oefenen en beheersen. Het levelen van je Kung Fu werkt beter als je vitaliteit vol is, dus je moet eten kopen. Je verdient geld door hout te hakken, eenden te vangen of te vissen, maar het goksysteem gebruikt een aparte munteenheid: tokens. Tokens winnen prijzen, prijzen kunnen voor geld worden verkocht, met geld koop je zetten. Dus eigenlijk worden alle alledaagse, schijnbaar vreemde dingen allemaal teruggeleid naar Ryo's reis naar Kung Fu-beheersing. Het is nog nooit zo samenhangend geweest en het is briljant gedaan.
Raamdecoratie? pa!

(Afbeelding tegoed: Ys Net)
Niet in de laatste plaats omdat capsulespeelgoed niet het enige is dat je kunt kopen. Elke winkel verkoopt alledaagse artikelen die je kunt gebruiken, in sets kunt verzamelen of kunt ruilen. Elke winkel heeft een winkelier met een eigen karakter en elk personage zal met een fatsoenlijke stem spreken als antwoord op de vraag die Ryo op dat moment stelt. Het enorme volume aan opgenomen dialogen is ronduit ongelooflijk, en de kwaliteit van de voice-acting is de beste in de serie. Het was van vitaal belang dat de stemacteur van Ryo, Corey Marshall, terugkeerde om de game authentiek te laten voelen, en hij heeft hier een geweldige prestatie neergezet.
De rest van uw tijd besteedt u aan wat eenvoudig, nogal moeizaam speurwerk, proberen uit te vinden wie u kan helpen met het huidige probleem, waarbij u meestal een nieuw gebied van de kaart opent om te verkennen. Afgezien daarvan zijn de minigames pijnlijk basaal en bevatten ze meestal het tikken op X. Toch doen ze het werk - en in termen van vechtsporttraining zou je kunnen stellen dat het discipline en geduld leert. Voor veel gamers is dat gewoon niet genoeg, maar dan heeft het venn-diagram van dat soort gamer en mensen die een echte vechtsport beheersen waarschijnlijk niet veel cross-over. Dat gezegd hebbende, hoewel de nieuwe editor voor vaardigheidsbewegingen geweldig is, kun je vijf beheerste bewegingen toewijzen aan R2, geschakeld met L1/R1, maar het vechten zelf voelt nog steeds licht aan in vergelijking met Virtua Fighter. En sinds Shenmue het leven begon als de Virtua Fighter RPG, is dat niet helemaal goed genoeg.
Ik hou van Choubu Chan

(Afbeelding tegoed: Ys Net)
Het meest game-element dat ik heb gevonden, is iets dat ik pas ontdekte toen ik al ruim 15 uur in de tweede omgeving rondreed. Choubo Chan is een klein vogelkarakter en er is een gecamoufleerde Choubo te vinden in letterlijk elke winkel in de stad - zo gecamoufleerd dat ik er maar één vond voordat ik begon te zoeken. Het is een erg leuk zoek-en-vindspel en je gaat elke winkel binnen en onderzoekt de rijkdom aan 3D-modellen in het spel terwijl je naar hem zoekt. Eindelijk is het iets echt leuks en hoef je niet alleen op X te tikken.
Zonder dit detailniveau zou Shenmue 3 helemaal niet werken. Geen enkel ander element van het spel is bijzonder leuk. Maar het is allemaal verpakt in deze verbazingwekkend rijke wereld die zich consequent zowel prachtig uitgebalanceerd als consequent dieper laat zien dan je verwacht. Details onthullen zich alleen als je stopt en kijkt, zoals de grappen over de boeken in de boekwinkel, of de manier waarop Ryo's One-Inch Punch in kleine stappen van slordige Joe verandert in precies op Bruce Lee lijken.

(Afbeelding tegoed: Ys Net)
Evenzo is de manier waarop Shenhua zal zitten en met je praat over Japan en haar jeugd totdat het gewoon te laat wordt om nog op te blijven, precies het soort ding dat de eerste game zo geweldig maakte. Er is een echt gevoel van 'thuiskomen', dat vervolgens wordt weggenomen met de cultuurschok van het verlaten van Shenhua's huis in het dorp Bailu voor de hotelkamer in Niaowu. Maar dat geeft het net iets dat maar weinig andere games kunnen evenaren; een gamewereld waarin je goed geïnvesteerd bent. En dus als de paar grote verhaalbeats binnenkomen, hebben ze veel meer impact. Ik heb Ryo zelfs zijn oude huishoudster, Ine-san, in Dobuita laten bellen voor een bijzonder gevaarlijk deel van het verhaal, waardoor ik een echte brok in de keel kreeg. Maar deze rijkdom is helaas nog steeds eindig en het is allemaal klaar in 35 uur als je doorzet, met potentieel om dat gemakkelijk te verdubbelen. Mijn advies is om de tijd te nemen en alles te omarmen. Het bestaan van een vierde game is immers nog een onzekerheid.
Zoveel moderne bewerkingen en sequels hebben de gekoesterde, gevestigde canon onlangs verscheurd, maar Shenmue 3 niet. Deze game werkt omdat het zo echt en eerlijk is en 100% authentiek aanvoelt naast de originelen. Je moet er rekening mee houden dat deze game letterlijk gemaakt is voor zijn eigen fans en in dat opzicht is het een enorm succes. Ondanks zijn volledig voorspelbare gebreken, is het een betere Shenmue 3 dan ik me ooit had durven voorstellen en voelt het als geen ander spel behalve zijn eigen voorgangers. Fans hadden zich geen authentieker vervolg kunnen wensen.
Beoordeeld op PS4.
Het vonnis 44 van de 5
Shenmue 3Een prachtig, authentiek, volledig compromisloos vervolg dat vrijwel elke gametrend van de afgelopen 18 jaar negeert.
Meer informatie
| Genre | 'Actie-RPG' |
| Beschrijving | Het vervolg op Yu Suzuki's Dreamcast-klassieker(s). |
| Platform | 'PS4', 'Xbox One' |
| alternatieve namen | Shenmue III |