211service.com
Shadow of the Tomb Raider review: 'Spring angsten, mensenoffers en een Lara die haar sh*t heeft verloren'
Ons oordeel
Dit avontuur, het laatste en sterkste deel in de opnieuw opgestarte trilogie, blijft bij Lara's sterke punten terwijl het zijn donkere kant omarmt.
Pluspunten
- Jungle survival lessen met badass Lara
- Landschap dat smeekt om fotomodus
- Een sfeer van een horrorfilm die de spanning opvoert en daadwerkelijk bijdraagt aan het verhaal
nadelen
- Open wereld-mechanica zoals knutselen en jagen kunnen beperkt aanvoelen in zo'n lineair spel
- De camera kan behoorlijk nutteloos zijn als je lastige overhangen probeert te beklimmen
GameMe+ oordeel
Dit avontuur, het laatste en sterkste deel in de opnieuw opgestarte trilogie, blijft bij Lara's sterke punten terwijl het zijn donkere kant omarmt.
Pluspunten
- +
Jungle survival lessen met badass Lara
- +
Landschap dat smeekt om fotomodus
- +
Een sfeer van een horrorfilm die de spanning opvoert en daadwerkelijk bijdraagt aan het verhaal
nadelen
- -
Open wereld-mechanica zoals knutselen en jagen kunnen beperkt aanvoelen in zo'n lineair spel
- -
De camera kan behoorlijk nutteloos zijn als je lastige overhangen probeert te beklimmen
Ik heb een langdurige relatie gehad met Lara Croft - al meer dan 20 jaar - en eerlijk gezegd waren de dingen oud geworden. Zelfs na haar hap en tuck in 2013 zocht ik ergens anders naar mijn moordlust in de jungle. Nu heeft het oude meisje me teruggewonnen met Shadow of the Tomb Raider met behulp van twee dingen die ik niet kan weerstaan: trieste flashbacks uit mijn kindertijd en een duidelijke horrorvibe.
Dat klopt, dit Peruaanse hoofdstuk brengt de adrenaline met sprongen, mensenoffers, een monsterlijke krijgersstam en een Lara die regelrecht haar stront is kwijtgeraakt. Weet je nog in 2013 toen mensen een kleine freakout hadden over de nieuwe, jongere Lara die plotseling de keel doorsneed met een frons? Dat is geen probleem voor Shadow Lara, die boos en schuldig is en letterlijk de wereld probeert te redden. Je kunt die bijzonder smakelijke omelet niet maken zonder een paar Trinity-schedels te breken.
Lara heeft per ongeluk een Maya-apocalyps in gang gezet nadat ze Trinity naar een bepaald artefact heeft geracet. Dit begint een reeks gebeurtenissen die haar mee zal nemen op een achtbaanrit door de Maya- en Azteekse mythologie met haar maatje Jonah (het hese hart dat Lara's vastberadenheid in evenwicht houdt) op zoek naar nog een ander artefact dat Trinity kan stoppen 'de wereld opnieuw te maken'. Cue guerrillaoorlogvoering, klauteren over ruïnes en regelrecht het beroven van historische locaties in de naam van net wat meer XP.
De graven zijn nog steeds het meest bevredigende deel van het Tomb Raider-universum en ze zijn over de hele wereld verborgen om zelfs het vinden ervan een prestatie te maken. De puzzels erin zijn het ergste ooit... totdat je ze oplost wanneer ze op magische wijze veranderen in de meest perfect uitgevoerde puzzels sinds de Sfinx raadsels begon te spuien. Geen van hen was zo ingewikkeld dat ik een whiteboard, een gradenboog of een woede-uitbarsting nodig had om erdoorheen te komen, maar geen van hen was zo gemakkelijk dat ik het gevoel kreeg dat ik werd behandeld als de peuterspeelzaal die lijm at. Zelfs als je de graven niet doet, zijn er decorstukken in de wereld zoals 'The Trial of the Eagle', dat is een indrukwekkende les in mechanica, klimmen en het benutten van de (Disney-prinsesstem) kleuren van de wind.

Het gevecht weerspiegelt ook de nieuwe kickass Lara, met het gebruikelijke kanonnenvoer van de Trinity dat nu wordt onderworpen aan pijlen die zijn gemaakt met het gif van spinnen (die ze in een vriendelijke vuurwaanzin sturen) en aan de bomen wordt opgehangen als een beefcake-windgong. Je kunt met vuurwapens gaan, maar op die manier zul je niet veel plezier hebben, de echte spanning zit in het van top tot teen bedekken van Lara in druipende junglemodder (die onze heldin camoufleert en beschermt tegen spotten met een thermische bril die kan plantenbedekking onbruikbaar maken) en vervolgens vijanden één voor één uitpikken, een aantal lijken in de val lokken, maar ze allemaal plunderen voor kleingeld en munitie.
Een enigszins teleurstellende, maar mooie wereld
In een iets kortere voorraad zijn je andere vijanden, alle grote en kleine wezens van God. Je krijgt een grote XP-boost voor jagen, die je ook van huid en vet kan voorzien om te knutselen, dus je realiseert je al snel dat het echt de moeite loont om elke brulap, vogel en wolf die op je pad komt neer te schieten. Maar geen kikkers. Van wat ik kan zien, krijg je door Mr. Jeremy Fisher vol pijlen te pompen niets anders dan een echt zielig uitziend lijk en een gevoel van misselijkmakend schuldgevoel. In het begin vecht je tegen een aantal luipaarden - een gevecht dat de game onhandig maakt door onhandig te wisselen tussen filmpje en actie - en later zullen de lokale bevolking die je op je avontuur ontmoet om hulp vragen met wolven, of je naar een andere grote kat verwijzen die vermoord moet worden. Dit is geen jacht op een Far Cry 5 open wereldschaal, en ik wou dat er meer van was, maar het draagt in ieder geval bij aan het gevoel van dreiging en kansen dat de jungle zo'n veelbelovende speeltuin maakt.

Als je niet diep in de varens, junglemodder en dode dieren zit, kun je een stop maken in een stad om naar handelaren te gaan voor nieuwe wapens, tasupgrades en middelen, en elke local lastigvallen die bereid lijkt oogcontact te maken totdat ze erbij neervallen een vage hint over de locatie van een schat of hulp vragen bij het vinden van een verloren vriend, een speciale hoorn of, in het geval van een kleine jongen die geluk had, hij niet op zijn achterhoofd werd geslagen omdat ik dat probeerde voorkom een echte apocalyps hier mensen, een verloren dobbelsteen. Nogmaals, de steden voelden levendig aan en waren een leuke afwisseling van tempo, maar het was te gemakkelijk om de zijmissies te missen terwijl de game je door het hoofdverhaal duwde. Te snel kreeg ik die standaardwaarschuwing dat als ik doorging met het verhaal, ik een tijdje niet snel zou kunnen reizen, een zeker teken dat ik ervoor moest zorgen dat ik klaar was met rondhangen in het bladerdak, mooie vogels fotograferend en lastigvallend inheemse bevolking.
Een brutale aanraking van Nathan Drake
De game heeft schaamteloos geleend van Uncharted in zowel de Lara-scènes uit de kindertijd als het tempo van de secties 'rennen voor een ramp terwijl het terrein wegvalt als nat vloeipapier' en weet je wat? Meisje werkt eraan. Het lijdt geen twijfel dat Tomb Raider destijds Uncharted beïnvloedde, en nu doet Uncharted weer dienst. Als speler zou ik willen dat meer games zouden leren van de beste van hun genre, en Shadow of the Tomb Raider is daar een beter spel voor. Het heeft niet de humor van Uncharted, ik denk dat de enige keer dat ik echt glimlachte, was toen ik Lara per ongeluk door piranha's liet opeten, maar wat het mist in komedie, maakt het goed met horror.

Ik ben geen nerveuze Nancy als het op horror aankomt, maar de game slaagde erin om een paar goede sprongen uit me te maken, en een reeks vijanden die je halverwege tegenkomt, is echt verontrustend. De manier waarop ze naar me keken, bewogen en naar me renden vanuit donkere hoeken, zorgde ervoor dat ik me gespannen en gespannen voelde op een manier die ik meer gewend ben te voelen met survival-horror. Ik strompelde door dat gedeelte, oprecht in de hoop geen ander te zien, en panikeerde mijn beperkte shotgun-munitie. Het is ook een sterke rode draad in het verhaal, in plaats van een goedkope wegwerp-schrik, en zal me meer bijblijven dan enig ander moment in de opnieuw opgestarte trilogie.
Dus Lara is deze keer veranderd, maar je krijgt nog steeds alle dingen die je van haar wilt. Vecht tegen mens en beest met pijl en boog (of een geweer, als je er maar een wijsneus over wilt zijn), serieuze zaken doen met een klimbijl, een enterhaak en steeds belachelijkere rotsformaties, en puzzels die het grijze slijmerige spul tussen je oren. Het zal interessant zijn om te zien waar Square Enix mijn meisje vervolgens mee naartoe kan nemen, maar deze keer hebben ze haar trots gemaakt.
Beoordeeld op PS4 Pro.
Schaduw van de Tomb Raider... PC-deals 783 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $ 72,58 $29,39 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4 4 van de 5
Shadow of the Tomb RaiderDit avontuur, het laatste en sterkste deel in de opnieuw opgestarte trilogie, blijft bij Lara's sterke punten terwijl het zijn donkere kant omarmt.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |