Shadow of Mordor-schrijver werkt aan Warhammer 40K: Darktide

warhammer 40k darktide

(Afbeelding tegoed: Fatshark)





Middle-Earth: Shadow of Mordor-schrijver Dan Abnett neemt het op tegen de nieuwe coöpgame van Vermintide-ontwikkelaar Fatshark, Warhammer 40K: Darktide.

Abnett is een bekende hoeveelheid in de Warhammer-wereld, die de immer populaire Gaunt's Ghosts-serie heeft geschreven, die zich richtte op de infanterie op de begane grond in conflict. Dat maakt hem uitstekend geschikt voor het uitgangspunt van Darktide, dat een team van mensen zal belasten met het opnemen van de duisterste gevaren van het universum.

Darktide lijkt ontwikkelaar Fatshark te zijn die wat voor hen werkte in Warhammer: Vermintide en het vervolg van 2018 nam en het in de Warhammer 40k-setting implanteerde. Net als Vermintide, zullen spelers in het coöpspel voor vier spelers vaardigheden en wapens gebruiken om terug te vechten (of door) hordes vijanden. Deze keer lijkt het erop dat een ketterse sekte genaamd de Vermaning de leidende antagonist van het spel zal zijn.



Abnett is te zien in een nieuwe video waarin hij zijn betrokkenheid bij het project aankondigt, waarin hij de visie voor deze personages schetst. Spelers beginnen in de gevangenis, maar worden gerekruteerd door de Inquisitie en gaan vervolgens op missies om hun waarde te bewijzen aan de machtige organisatie.

Je kunt het uitgangspunt van het verhaal bekijken in de onderstaande trailer:

Warhammer 40K: Darktide zal naar verwachting later dit jaar verschijnen op pc en Xbox Series X/S.



Hoewel Abnetts werk in strips en boeken uitgebreid is, heeft hij ook een diepgaande achtergrond in games. Hij was zelfs een van de belangrijkste schrijvers achter de Orcs in Middle-Earth: Shadow of Mordor en Shadow of War. Het Nemesis-systeem in dat spel gepersonaliseerde orcs waartegen de spelers zouden vechten, waardoor legendarische vijandige relaties ontstonden die groeiden terwijl je door Middle-Earth reisde.

Spreken met PC-gamer , onthult Abnett dat het een echt moeilijk proces was om aan zoveel unieke en evoluerende personages te werken. 'Ik kan het me niet herinneren, ik denk dat de eerste keer 60 [orcs] waren, de tweede keer waren er meer.'

'Ik moet zeggen dat als je eenmaal voorbij de 30 orcs bent, je echt moeite hebt om na te denken over: 'Wat kan een andere orc zijn? Hoe kan ik dit op een andere manier doen?' Maar het was leuk.'



Abnett heeft zeker de kwalificaties om de grote persoonlijkheden in het Warhammer 40K-universum tot leven te brengen. Hopelijk is de personalisatie, vooral van de vier hoofdpersonages, net zo indrukwekkend en gedenkwaardig als wat we zagen in de Shadow of Mordor-serie. Het lijkt erop dat Darktide in veilige handen is.

Als de grimmige duisternis van de verre toekomst niet jouw probleem is, zijn hier nog enkele van de beste multiplayer-games .