Scott Pilgrim vs The World: The Game Complete Edition recensie 'Zowel getrouw als frustrerend inconsistent'

(Afbeelding: Ubisoft)

Ons oordeel

Zowel een ongelooflijk getrouwe weergave van het verhaal van Scott Pilgrim, als een frustrerend inconsistente beat-em-up die wordt verheven door de art-stijl en soundtrack. Hoewel het geweldig is dat fans, nieuws en oud de kans krijgen om zijn eigenaardigheden te herontdekken, is het zeker geen vergeten meesterwerk.





Pluspunten

  • Soundtrack is een all-timer
  • Pixel art-stijl past perfect
  • Gevechten hebben flitsen van schittering...

nadelen

  • … Na veel slijpen
  • Onnauwkeurige beweging
  • Baasgevechten klikken nooit helemaal

GameMe+ oordeel

Zowel een ongelooflijk getrouwe weergave van het verhaal van Scott Pilgrim, als een frustrerend inconsistente beat-em-up die wordt verheven door de art-stijl en soundtrack. Hoewel het geweldig is dat fans, nieuws en oud de kans krijgen om zijn eigenaardigheden te herontdekken, is het zeker geen vergeten meesterwerk.

Pluspunten

  • + Soundtrack is een all-timer
  • + Pixel art-stijl past perfect
  • + Gevechten hebben flitsen van schittering...
  • +

nadelen

  • - … Na veel slijpen
  • - Onnauwkeurige beweging
  • - Baasgevechten klikken nooit helemaal
  • -

Is er ooit een game-koppeling geweest die de geest van het onderwerp zo getrouw heeft weten vast te leggen als Scott Pilgrim vs The World: The Game? Deze beat-em-up en het personage delen een kavel van dingen die ze gemeen hebben. Ze zijn allebei aanvankelijk nogal onaangenaam, als je probeert het goede in hen te zien, voordat je langzaam je mening omdraait, ondanks een paar uiterst twijfelachtige beslissingen die ze nemen. Het enige echte verschil is dat Scott misschien een betere vechter is dan een muzikant, maar het tegenovergestelde is waar voor Ubisofts cultus 16-bit throwback.

Snelle feiten

Scott pilgrim tegen de wereld



(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Releasedatum: 14 januari 2021
Platform(s): pc, PS4, Xbox One, Nintendo Switch en Google Stadia
Ontwikkelaar: Ubisoft
Uitgever: Ubisoft

Voordat ik inga op mijn TED-talk over waarom de Anamanaguchi-soundtrack een van de beste van die tijd is, gaan we dieper in op wat Scott Pilgrim eigenlijk doet in zijn kostbare spelletje. Na de brede beats van zowel de graphic novel-serie als de film, kunnen jij en maximaal vier vrienden kiezen uit een handvol personages om het eeuwige snot uit Toronto's verrassend grote bende goons te schoppen. Zodra je het einde van elk level hebt bereikt, moet je een kwaadaardige ex-vriend van Scott's nieuwe minnaar, Ramona Flowers, verslaan, wiens krachten variëren van mystiek (Matthew Patel) tot Veganistisch (Todd Ingram).



Yonge Street Fighter

Scott pilgrim tegen de wereld

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Zoals je kunt zien, legt de plot van de graphic novel de perfecte basis voor een old-school beat-em-up, en het is er een waarop deze game wankel voortbouwt. Welk personage je in eerste instantie ook kiest - je hebt de keuze tussen Scott, Ramona, Stephen Stills, Kim Pine en de meegeleverde DLC-extra's in Wallace Wells en Knives Chau - heeft dezelfde basisbewegingen en statistieken, die je naar een hoger niveau kunt tillen door chumps up te verslaan en het kopen van stat-boosts van winkels verspreid over de plaatsen waar je doorheen dwaalt. Het is een rudimentair systeem dat diepte aan de ervaring wil toevoegen, wat het uiteindelijk ook doet, maar niet zonder eerst een behoorlijke hoeveelheid grind te introduceren.

Het belangrijkste probleem komt voort uit wat je vechter wel en niet kan doen aan het begin van het spel. Hoewel je zou hopen op een natuurlijke evolutie van je krachten om het tegen iedereen op te nemen, lijkt het alsof je in de vroege uurtjes vecht met één hand op je rug gebonden, jezelf door levels dwingend zodat je vaardigheden kunt krijgen die je drastisch verbeteren. kansen. En daarmee bedoel ik, een balie moeten ontgrendelen voelt een beetje gierig.



En zelfs als je de verschillende vaardigheden van je vechter hebt ontgrendeld, moet je geld steken in het verbeteren van hun statistieken om kans te maken op een aantal van de latere niveaus. Voeg een algemene onnauwkeurigheid toe aan de manier waarop personages omgaan - het oppakken van wapens is onvoorspelbaar, platformgedeelten zijn gelukkig zeldzaam omdat je personage met schildpad- of Sonic-snelheden beweegt - en de eerste indrukken, vooral voor nostalgische mensen zoals ik, zijn herinneringen die erg roze getint.

ex-mannen

Scott pilgrim tegen de wereld

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)



Gelukkig onthult het bewaren met de maling een meer boeiende ervaring. Zodra je een paar extra moves hebt vrijgespeeld en Scott een beetje moeilijker (en beter, sneller, sterker) hebt gemaakt, begint het plezier. Van jongleren met vijanden in de lucht, op hun hoofd springen of ze gewoon van de rand van podia gooien, het is een vechtsysteem dat een hyperactieve vrolijkheid verbergt nadat je er wat tijd aan hebt besteed. Met levels die zijn ontworpen om opnieuw te worden gespeeld (of te worden aangepakt met een bende vrienden met offline en online coöp), is er ook een voelbare vreugde om terug te gaan om vijanden opzij te zetten die je ooit tonnen verdriet hebben bezorgd.

Hoewel deze momenten van crowd control buitengewoon vermakelijk kunnen zijn, als je hoopte dat de bazen van het spel je vaardigheden zouden onderzoeken, bereid je dan voor op een lichte teleurstelling. Voor een spel over het bestrijden van 7 kwaadaardige exen, zou je een aantal gedenkwaardige baasgevechten kunnen verwachten, maar de grote slechteriken van Scott Pilgrim werken vanwege hun visuele en audio bloeit - van Lucas Lee die een skateboard grijpt of een bepaalde fase van het Gideon Graves-gevecht dat op iets lijkt uit een Corenberg-film - in plaats van de daadwerkelijke gevechten. In veel opzichten vat dit samen waarom Scott Pilgrim je eigenlijk vasthoudt.

Rockit en roll

Scott pilgrim tegen de wereld

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Zie je, ondanks de frustraties met de gevechten van de game, is dit misschien wel een van de best gerealiseerde tie-ins ooit. De 16-bits kunststijl vat de toon van de strips bijna perfect samen, naast de humor van de strips. Verwijzingen naar Mario's overworld-scherm roepen een lach op, terwijl het kijken naar een speciaal item dat voor Scott's gezicht verdwijnt, wat gelach van fans zal binnensmokkelen. Op dezelfde manier klinkt de chiptune-soundtrack van het spel alsof het is opgenomen voor een nog niet uitgebracht Nintendo-spel en er naadloos bovenop is gekomen, waardoor het net zo geweldig en gedenkwaardig is als elk retro deuntje dat je hebt gehoord.

Het is eigenlijk een van die zeldzame gevallen waarin je bereid bent om door je twijfels heen te vechten, gewoon om te genieten van de aangeboden nerd-chique. En aangezien deze remaster je de kans geeft om de volledige game te ervaren plus elk stukje inhoud dat ervoor is uitgebracht voordat het van de lijst werd verwijderd, dan is dit ongetwijfeld een gemakkelijke verkoop voor fans.

Dit alles gezegd hebbende, is het moeilijk om Scott Pilgrim van harte aan te bevelen voor louter nieuwsgierigen. Dit is een grote gepixelde liefdesbrief aan obsessies van de serie of een heel specifiek type beat-em-up uit het 16-bit-tijdperk, en om te doen alsof anderen in staat zullen zijn om enkele doelbewust anchrasotische aanrakingen van het spel te verdragen vanwege de manier waarop goed de soundtrack van Anamanaguchi is of het feit dat Joseph uit de strips op de achtergrond te zien is, is waarschijnlijk een beetje onoprecht. Maar als je in dat kamp valt, zoals ik, is de kans groot dat je dit spel al hebt gespeeld en zult genieten van een korte reis terug naar de onstuimige dagen van 2010. Het is misschien niet Scott Pilgrim's Finest Hour, maar het gaat zeker niet door om je ook met oneindig verdriet te vullen.

Beoordeeld op Xbox Series X. Code geleverd door Ubisoft.

Het vonnis 3

3 van de 5

Scott pilgrim tegen de wereld

Zowel een ongelooflijk getrouwe weergave van het verhaal van Scott Pilgrim, als een frustrerend inconsistente beat-em-up die wordt verheven door de art-stijl en soundtrack. Hoewel het geweldig is dat fans, nieuws en oud de kans krijgen om zijn eigenaardigheden te herontdekken, is het zeker geen vergeten meesterwerk.

Meer informatie

Genre'Actie'
BeschrijvingGebaseerd op de film en het stripboek Scott Pilgrim in de kleine pers, hopelijk zal dit profiteren van alle gamecultuur waarin de serie doordrenkt is als het gaat om XBLA.
Platform'Xbox 360', 'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'12+','12+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder