211service.com
Scalebound-regisseur legt uit waarom de actie-RPG nooit het daglicht zag
(Afbeelding tegoed: Microsoft)
Scalebound-regisseur Hideki Kamiya heeft uitgelegd waarom de Xbox RPG nooit het levenslicht heeft gezien en verontschuldigt zich tegenover Microsoft en fans voor het niet leveren ervan.
In een interview met Tussenfilmpjes , bespreekt Kamiya zijn carrière bij PlatinumGames en zijn eerdere werk aan de WiiU-game The Wonderful 101 en Scalebound, die oorspronkelijk bedoeld was als een actie-RPG voor Xbox One voordat deze in 2017 werd geannuleerd.
In het interview legt Kamiya uit: 'Scalebound was een project waar we samen met Microsoft aan hadden gewerkt, ze verwachtten goede dingen van ons en we moesten met het project aan die verwachtingen voldoen.' Maar dan zegt hij: 'Het was een grote uitdaging voor PlatinumGames. We werkten in een omgeving die we niet gewend waren. [...] De hindernissen die we moesten nemen waren erg groot. We waren niet ervaren genoeg en kwamen niet over die muur heen, wat leidde tot wat er uiteindelijk gebeurde.'
Kamiya ging meer in detail over de beproeving en zei: 'We waren aan het ontwikkelen op de Unreal-engine, we misten ook de nodige knowhow om een game te bouwen op basis van online functies', voordat hij zich verontschuldigde tegenover zowel Xbox als aanstaande fans en voegde eraan toe: 'Ik Het spijt me voor de spelers die er naar uitkeken, en het spijt me ook voor Microsoft die hun vertrouwen in ons als zakenpartner had gesteld. Ik wil mijn excuses aanbieden, zowel als maker en als lid van PlatinumGames.'
Eerder in het interview sprak Kaiyama over de opwinding die hij had bij het werken met Microsoft aan Scalebound, onthult hij, 'samenwerken met Microsoft betekende dat de game op de nieuwste Xbox-console moest worden uitgebracht. Ik had weer de wens om een high-end spel te maken. Ik wilde terug naar iets fotorealistisch.' Hij vervolgt, 'hoewel het een persoonlijke wens van mij was, vond ik het ook een noodzakelijke missie voor PlatinumGames om onze grafische vaardigheden te verbeteren en de volgende stap te zetten in het maken van moderne games.'
Om erachter te komen naar welke Xbox-games je nog kunt uitkijken, bekijk onze aankomende Xbox Series X-games lijst.