Saw II: Flesh and Blood recensie

Hersenkrakers ontmoeten hersenspetters in Jigsaw's tweede uitje

Pluspunten

  • Enkele handige logische puzzels
  • Sterk verbeterd levelontwerp
  • Geen waardeloze gevechten meer

nadelen

  • Frustrerend herstarten en slecht geplaatste checkpoints
  • Ziet er niet super mooi uit
  • Enige herhaling in de QTE's

Pluspunten

  • +

    Enkele handige logische puzzels





  • +

    Sterk verbeterd levelontwerp

  • +

    Geen waardeloze gevechten meer

nadelen

  • -

    Frustrerend herstarten en slecht geplaatste checkpoints



  • -

    Ziet er niet super mooi uit

  • -

    Enige herhaling in de QTE's

Saw: The Videogame positioneert zich net als Saw: The Movie - een jaarlijkse dosis interactieve gruwelijkheid. En net als bij de films keren we met tegenzin terug, niet uit enthousiasme, maar uit sombere nieuwsgierigheid. Zombie Studios volgt het kraken van de wervelkolom en het zeisen op de borst met explosieve vesten, zuurbaden en verdrinkingstanks, voorafgegaan door een letterlijk oogverblindende kick-off. 'Per ongeluk' verpest je de puzzels en je kunt de wrede machinaties van Jigsaw zien spelen in touwachtige HD.



Maar waar de films best tevreden zijn met het opwarmen van de gore van vorig jaar, slaagt Flesh and Blood er zelfs in om zijn voorganger te verbeteren. Voorbij zijn de sub-Silent Hill-gevechten, vervangen door af en toe schedelkrakende QTE's. Nagelvleermuizen in het gezicht doen denken aan Manhunt. En de vermoeide labyrintische levelontwerpen zijn enorm verbeterd. Nu is elke fase opgebouwd rond het redden van een slachtoffer uit een valstrik ter grootte van een gebouw, waardoor onze held (de zoon van de hoofdrolspeler van de laatste game) wordt gedwongen om ontsnappingsroutes te vinden in hotellobby's en zuurfabrieken.

Hoe de zogenaamd door kanker geteisterde Jigsaw verschillende straatblokken in valhandschoenen heeft veranderd, wordt nooit uitgelegd. Wees gewoon blij dat hij voorbij de saaie gang-puzzel-gang van het origineel is gegaan. Hier moet je karretjes voorbij brandstichters rijden, vuile agenten ontwijken met dekking-tot-dekking streepjes en visuele aanwijzingen ontcijferen om deuren te openen. Zombie Studios heeft een goed gekozen blad uit het boek van Arkham Asylum gehaald met ook enkele perspectiefuitdagingen in Riddler-stijl.



Veel van de survivalhorror-attributen zijn een vermoeid overblijfsel van het origineel. De game houdt van een goede Plotselinge Dood QTE. Een op de drie deuren is opgetuigd met een jachtgeweer of zeis. Moet stom zijn om de postbode in deze buurt te zijn. Het is zeker klote om met een druk op de knop te morrelen en terug te worden gebracht naar vreselijk geplaatste checkpoints. We snappen het: Jigsaw is een meedogenloze klootzak. Maar hij houdt het spel tegen. Er zijn hier wat hersens; waarom zou je ze verspillen door ze allemaal tegen de muur te spetteren?

Als je meer artikelen van PSM3 wilt zien, kun je een abonnement nemen hier .



19 okt 2010

Meer informatie

BeschrijvingSaw: The Videogame positioneert zich net als Saw: The Movie - een jaarlijkse dosis interactieve gruwelijkheid. En net als bij de films keren we met tegenzin terug, niet uit enthousiasme, maar uit sombere nieuwsgierigheid.
Platform'Xbox 360', 'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'18+','18+'
alternatieve namen'Zag 2: Vlees en Bloed'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder