211service.com
Samenvatting van het Red Dead Redemption-verhaal: alles wat je moet weten voordat je het vervolg van Rockstar speelt
Als je tot nu toe het verhaal van Red Dead Redemption probeert in te halen, betekent dat ofwel dat je het originele deel in de serie hebt gemist, of dat het zo lang geleden is gebeurd dat je de beats van het hoofdverhaal bent vergeten die in het avontuur. Je maakt je misschien zorgen dat je niet alle gebeurtenissen kunt volgen die plaatsvinden tijdens Arthur Morgan's reis in het vervolg zonder deze voorkennis, maar maak je geen zorgen, want we hebben alle informatie verzameld die je nodig hebt van de eerste Red Dead Redemption verhaal hier, zodat je jezelf op de hoogte kunt houden.
Als Red Dead Redemption 2 chronologisch gezien een prequel is, betekent het wel dat je qua verhaal niets hebt gemist als je rechtstreeks naar de hit van 2018 gaat zonder de bijna tien jaar oude game te ervaren. Maar als je een idee wilt krijgen en meer wilt weten over de meeslepende westerse wereld die je gaat bewonen, ga dan lekker zitten en lees onze volledige samenvatting van het Red Dead Redemption-verhaal door.
We hebben ook een samenvatting van het Red Dead Redemption-verhaal in deze video:
Het leven op Marston

Het grensepos van Rockstar speelt zich af in 1911 en draait om John Marston: een voormalige outlaw die probeert het (weliswaar gewelddadige) rechte en smalle pad op te gaan. Nadat hij sterk bewapend is door corrupte overheidsfunctionarissen, wordt John gedwongen om zijn voormalige criminele kameraden dood of levend binnen te halen... met de nadruk op de madeliefje-duwende optie.
Marston is een fundamenteel fatsoenlijke man en heeft geen andere keuze dan zijn oude wapenbroeders te verraden nadat Edgar Ross zijn vrouw Abigail en tienerzoon Jack heeft ontvoerd. De lafhartige Ross is directeur van het jonge Bureau of Investigation en ziet John als de ideale man om het stervende westen te verlossen van de weinige overgebleven bandieten.
Voordat hij in New Austin van de boot stapte, bracht Marston zijn tienerjaren en twintiger jaren door in de bende van Dutch van der Linde - een deel van zijn leven dat je in detail zult zien in Red Dead Redemption 2. De zoon van een norse Schot die beide ogen verloor in een bargevecht en de prostituee waar hij verliefd op werd, moest John op jonge leeftijd voor zichzelf zorgen nadat zijn beide ouders waren overleden toen hij nog een kind was.
Dood Bill

We ontmoeten John voor het eerst in 1911, twaalf jaar na de gebeurtenissen van Red Dead Redemption 2, dat, ondanks wat de titel doet vermoeden, eigenlijk een prequel is. Het hoofddoel van de scherpschutter is simpel: hij moet drie prominente leden van zijn oude bende vangen of afslachten.
De eerste op de dodenlijst is Bill Williamson, een baardige, niet erg slimme schurk . Vervolgens is er Javier Escuella, een sluwe sul die het naar Mexico haalt als hij hoort dat de regering achter hem aan zit. Ten slotte is er de Nederlandse van der Linde; Johns voormalige baas en een charmante sociopaat die zijn bende leidde als een Wild West Robin Hood.
Hoewel de schermtijd van Dutch en Bill in Red Dead Redemption laag is, zul je in de komende prequel dag in dag uit met het paar samenleven terwijl je in de sporen stapt van Arthur Morgan, de loyale tweede-in-bevel van Dutch.
Hoewel John geen liefde heeft voor de regering, heeft de outlaw ook weinig genegenheid voor zijn oude bendeleden. Ze lieten hem tenslotte voor dood achter tijdens een mislukte bankoverval in 1906. En zoals Red Dead Redemption 2 ons ongetwijfeld zal laten zien, zijn ze ook verantwoordelijk voor het funky litteken dat op Marstons grijze mok is gepleisterd.
Nieuwe Austin, nieuwe problemen

John's outlaw-aanvallende zoektocht geniet niet bepaald van de soepelste starts. Nadat hij Williamson heeft gevolgd naar zijn tijdelijke huis in het zwaarbewapende Fort Mercer, wordt onze cowboyvriend prompt in de maag geschoten. Gelukkig voor onze jongen en zijn door kogels geteisterde dikke darm, wordt hij prompt aan de kant van de weg opgepikt door ene Bonnie McFarlane. Deze eigenaar van een ranch is woest, principieel en vooruitstrevend. Hij verzorgt Johns verwondingen en geeft hem een plek om te verblijven op haar boerderij terwijl hij herstelt. In ruil daarvoor helpt Marston haar patrouilleren op de ranch, waarbij ze coyotes en graanstelende konijntjes neerschieten.
Als hij weer op de been is, reist John door New Austin naar het nabijgelegen stadje Armadillo, waar hij snel bevriend raakt met de plaatselijke sheriff. Terwijl hij maarschalk Johnson en zijn hulpsheriffs helpt criminelen uit te roeien, leiden John's achtervolgingen met pistolen hem naar het kruisen van allerlei kleurrijke personages.
'Een sluwe marskramer, een chronische dronkaard en een Wild West-versie van Gollum is misschien niet bepaald het A-Team, maar ze zijn in staat om Fort Mercer te bestormen'
Een van deze vreemde bondgenoten is Nigel West Dickens: een kromme verkoper van slangenolie die ervan houdt om 'wondermiddel' te verkopen aan iedereen die lichtgelovig genoeg is om afstand te doen van hun dollars. Marston raakt ook bevriend met Seth (de eerder genoemde lijkliefhebber) en Irish: een dronkaard met een legendarische liefde voor whisky en onzinstaarten.
Na verschillende boodschappen voor deze westerse kanshebbers te hebben gedaan, stelt John uiteindelijk een team samen om Fort Mercer aan te vallen in de hoop Bill Williamson te pakken te krijgen. Terwijl een sluwe marskramer, een chronische dronkaard en een Wild West het opnemen tegen Gollum, misschien niet bepaald het A-Team is, kunnen Marston en zijn onwaarschijnlijke vrienden het fort bestormen. Helaas voor Marston is Bill al gevlucht voordat John naar de post kan met een gemonteerd machinegeweer.
Er was eens in Mexico

Kort daarna krijgt John een tip dat Williamson en Javier Escuella zich in Mexico verbergen. Maak deel uit van 's werelds meest moorddadige vlotreis, terwijl John en Ieren woelig water en hagel van geweervuur trotseren voordat ze aanmeren op Mexicaanse bodem.
Kort na het oversteken van de grens, serveert Redemption misschien wel de meest memorabele scène: een angstaanjagend muzikaal moment dat fluistert in de bries terwijl Marston voor het eerst over de prairies van Mexico galoppeert. Het etherische Far Away van José González is het perfecte deuntje voor dit moment, dat op briljante wijze het toneel vormt van een vreemdeling uit zijn diepte in een vreemd land.
Tijdens zijn Mexicaanse reizen helpt John het tij van een burgeroorlog te keren, werkt hij samen met een oudere, legendarische scherpschutter en vindt hij zelfs tijd om een trein te plunderen. Nadat hij heeft geholpen een corrupt regime omver te werpen, spoort Marston Escuella op, waarbij je vrij bent om de achterbakse hombre te vangen of te doden. Met de hulp van revolutionair Abraham Reyes vindt John eindelijk Williamson en schiet hij prompt een kogel in zijn voormalige bendevriend.
Great Plains zwerver

Met twee van zijn doelen in de gevangenis of slapend met de grensvissen, keert Marston terug naar Amerika. In het laatste Great Plains-gebied krijgt John een voorproefje van het moderne leven, terwijl de geplaveide straten van Blackwater wegsmelten in de rottende woestijnen van het Oude Westen.
Marston raakt nooit meer uit zijn diepte en raakt al snel bevriend met een excentrieke professor, die maar al te graag John naar Dutch leidt... op voorwaarde dat jij zijn spek redt tijdens een sluipschuttervuur op het dak.
Zijn outlaw-beëindigende reis is bijna voltooid, John en zijn belagers van de regering sporen Van der Linde op aan de basis van de outlaw tussen de torenhoge dennen van het Tall Trees-bos. Nadat Marston zijn mannen heeft neergemaaid, komt hij eindelijk oog in oog te staan met zijn voormalige leider, maar hij krijgt nooit de kans om de trekker over te halen. Dutch is niet alleen een romantische romanticus, hij is ook een martelaar, zoals hij bewijst wanneer hij zichzelf van een klif gooit voordat Marston hem kan binnenhalen. Ouch.
Grens familie man

Nu Dutch dood is, ontslaat Edgar Ross John eindelijk van zijn dienst, en de cowboy keert prompt terug naar zijn familie op hun ranch in Beecher's Hope. Na de hereniging met zijn vrouw, zoon en de nukkige oom - die al dan niet zijn oom kan zijn - vestigt John zich in een leven van vreedzaam boerenleven.
Het neerschieten van bendes bandieten wordt vervangen door zacht hoeden, quality time met Jack en ontspannen ritjes naar MacFarlane Ranch, waar John kort wordt herenigd met Bonnie - het paar dat ermee instemt om met elkaar handel te drijven. Zoals het sluiten van videogame-acts gaat, is het ronduit sereen.
Nou ja, tenminste totdat de sluwe Ross weer op het toneel verschijnt...
Het einde van een outlaw

Edgar en zijn agenten verbreken hun eerdere deal om Marston zijn dagen in vrede te laten leven. Ze bestormen Beecher's Hope en vermoorden oom tijdens een gewelddadige aanval. Dankzij zijn scherpschuttervaardigheden schakelt John veel van Ross' trawanten uit, en hij is in staat de agenten lang genoeg tegen te houden zodat Abigail en Jack te paard kunnen ontsnappen.
Helaas kan Marston echter niet ontsnappen aan zijn eigen verleden. Nu zijn vrouw en zoon veilig zijn, confronteert John de regeringsagenten in een uitdagende laatste stand. Cue misschien wel het meest trieste videogame-einde ooit.
Hopeloos kansloos, wordt Marston snel neergeslagen, terwijl de mannen van Ross hem met lood doorzeven. Als je geen traan laat tijdens John's moeizaam langdurige sterfscène, ben je officieel het grootste monster uit de geschiedenis. Abigail en Jack keren terug om Marstons bloedige lijk te ontdekken, en het lijkt erop dat de game op weg is naar de aftiteling als moeder en zoon John in tranen begraven tijdens een rustig ontroerende begrafenis.
Dat is natuurlijk helemaal niet het einde. Met John in de grond springt het spel vier jaar vooruit in een oogwenk, net zoals een nu volwassen Jack zijn moeder begraaft naast het graf van Marston. Nu je de controle hebt over Johns volgroeide zoon, weet je aanvankelijk niet wat je moet doen. De hoofdpersoon is dood, het verhaal lijkt voorbij, en toch zijn die credits nog steeds niet uitgerold. Pas als je de kaart tevoorschijn haalt en een vaag vreemd missiesymbool in de verte ziet, realiseer je je dat dit westerse epos nog een laatste verhaal te vertellen heeft.
Ga weg Jack
Jack rijdt al snel naar Blackwater en volgt een kruimelpad dat de wraakzuchtige zoon uiteindelijk naar ene Edgar Ross leidt. Na een bezoek aan zijn vrouw en broer, spoort Jack Ross op tot aan de oevers van een Mexicaanse rivier; de voormalige agent geniet van zijn pensioen met een plekje op eendenjacht. Geconfronteerd met het nageslacht van de man die hij heeft verraden, is Ross onbeschaamd en geeft hij Johns levensstijl de schuld van zijn ondergang, niet dat vervelende spervuur van regeringskogels.
Mening 
Red Dead Redemption heeft het beste einde van een game ooit
Niet afgeschrikt door Edgars dreigementen gaat Jack een duel aan met de man die zijn vader heeft vermoord, en seconden later drijft een zeer dode Ross de rivier af, terwijl de wilde eenden die hij probeerde te vermoorden in de lucht kwaken.
Jack kijkt treurig naar zijn revolver, houdt het pistool in zijn holster en loopt dan de zonsondergang in, schijnbaar toegewijd aan het soort wetteloze leven dat zijn vader nooit voor hem had gewild. Laat een reeks verbazingwekkende credits zien - er kwam geen einde aan door Ashtar Command's angstaanjagende 'Dead Man's Gun' - en het doek sluit niet alleen voor het beste cowboyspel ooit gemaakt, maar ook voor een van de allerbeste open-wereldtitels die er ooit zijn geweest.
Dus dat zijn jullie allemaal op de hoogte van de gebeurtenissen in de geweldige western van John Marston. Je bent nu 100% klaar om 70+ uur van je leven te wijden aan Red Dead Redemption 2, met de prequel die je terugvoert naar de gloriedagen van de Nederlandse bende, terwijl je de rol van Arthur Morgan op je neemt. Hoeveel zal een jongere Marston met een nieuw gezicht hebben? Zal het vervolg op het Wilde Westen van der Linde sympathiek maken? En nog belangrijker, hoe kwam John aan dat aandoenlijke litteken?
Zet je schrap, partners. Het verhaal van Morgan en kameraden lijkt het beste in het Westen te worden.