Sackboy: A Big Adventure herinterpreteert 'Play, Create, Share' voor een nieuwe generatie spelers op PS5

Sackboy: een groot avontuur PS5

Krediet: SIE Worldwide Studios





Sackboy: A Big Adventure vindt LittleBigPlanet opnieuw uit voor een nieuwe generatie spelers. Als serie is LittleBigPlanet misschien het best bekend voor de personificatie van het 'Play, Create, Share'-ethos dat Sony in het PS3-tijdperk zoveel tijd besteedde aan het cultiveren. De serie belichaamde Sony's overtuiging dat door gebruikers gemaakte inhoud, gedeeld en gespeeld via het PlayStation Network, games kan helpen om lang na hun release relevant te blijven. Dat is een concept dat LittleBigPlanet-maker Media Molecule is blijven onderzoeken in zijn latere werk, en een concept dat Sumo Digital, de stewards van de serie sinds LittleBigPlanet 3, wil herinterpreteren terwijl Sackboy zich voorbereidt op hun debuut op PS5 .

'Bij de start van dit project hebben we met Sackboy besproken waar we nu naartoe wilden. We zeiden eigenlijk dat we de beste 3D-platformgame zouden maken die we konden, en als we gefocust zijn, kunnen we dat doel bereiken', legt Ned Waterhouse, creatief directeur bij Sumo Digital, uit en dat betekende dat er een aantal grote veranderingen moesten worden doorgevoerd. 'We voelden dat er een echte kans was voor dit personage, dat zo innemend en zo geliefd is bij PlayStation-fans, om voor zichzelf op te komen in een ervaring die erg gericht was op 'Spelen'.'

Spelen komt op de voorgrond

Sackboy: een groot avontuur PS5



Krediet: SIE Worldwide Studios

De fundamentele uitdaging voor Sumo Digital was het vinden van een balans tussen het creëren van een game die de best mogelijke speelervaring benadrukt en ervoor te zorgen dat Sackboy: A Big Adventure nog steeds LittleBigPlanet in zijn DNA heeft. Dat was een flinke uitdaging voor de studio, met zijn aankomende PS5-games met als doel dezelfde toon aan te slaan waar spelers door de jaren heen zo gecharmeerd van zijn geworden.

'We hebben deze prachtige en unieke handgemaakte esthetiek. We hebben Sackboy als de ster van de show en we hebben veel van de kenmerkende gameplay-elementen en geluiden behouden. We zijn ook door het soort lichte oneerbiedigheid en afwijkend Brits gevoel voor humor gekomen', zegt Waterhouse, die als senior designer diende bij LittleBigPlanet 3 uit 2014. Maar als het erop aankomt om zich op het Play-aspect te concentreren, wist de studio dat was een gebied dat boven alles goed moest komen: de manier waarop Sackboy omgaat.



'Geweldige platformgames leven en sterven in hun karakterbesturing. Het was het eerste waar we mee aan de slag gingen. We wisten dat we een personage wilden dat echt responsief en echt vloeiend is, dus besloten we om deze game meteen met 60 fps te laten draaien', zegt Waterhouse. . 'Ik zal hier heel eerlijk in zijn', vervolgt Waterhouse lachend, 'ik weet niet wat onze uiteindelijke resolutie op PS5 is. 60 was onze prioriteit; het draait allemaal om het meest responsieve karakter dat we kunnen hebben. We gebruiken dynamische resolutieschalen om ervoor te zorgen dat 60 [frames per seconde] consistent en vloeiend is, maar wat ik je kan vertellen is dat deze game er geweldig uitziet op een 4K-tv.'

Het is bekend dat LittleBigPlanet altijd een zeer zwevende sprong heeft gemaakt. Dat was gewoon niet genoeg voor Sackboy: A Big Adventure. Sumo Digital heeft de manier waarop Sackboy omgaat en het soort bewegingen dat ze tot hun beschikking hebben volledig herzien. Sackboy kan rennen, rollen, vijanden slaan (en coöppartners, als je daar zin in hebt), objecten in de wereld grijpen en rondslingeren, en zowel een precisie- als een fladdersprong toepassen. Sterker nog, al deze bewegingen kunnen aan elkaar worden geketend om je nog meer controle te geven over het personage en hun interactie met de 3D-wereld.

Sackboy: een groot avontuur PS5



Krediet: SIE Worldwide Studios

Co-op levels

Sackboy: een groot avontuur PS5

(Afbeelding tegoed: Sony)



Afgezien van de zes werelden, honderden niveaus en de tijdrituitdagingen, zijn er ook speciale coöpniveaus in het spel om jou en je vrienden op de proef te stellen. 'Deze kun je alleen spelen als je twee of meer spelers hebt', zegt Ned Waterhouse. 'Kortom, we nemen de mechanica die je in het hoofdverhaal bent tegengekomen, en we geven er een coöp-draai aan. Deze niveaus bieden een heel mooie dynamiek omdat het mensen dwingt om samen te werken. Iedereen probeert heel hard en onvermijdelijk valt het allemaal naar beneden met chaotische gevolgen.'

'We breiden de verplaatsingsset uit om spelers veel verschillende manieren te geven om de wereld te doorkruisen, maar we wilden ook dat het expressief was. Je kunt elke beweging aan elke andere beweging koppelen, en dan kun je verschillende combo's maken waarmee je op verschillende manieren door de wereld kunt navigeren en je eigen speelstijl kunt bepalen', zegt Waterhouse, hoewel hij graag opmerkt dat je kunt gebruik zo weinig of zo veel van deze nieuwe bewegingen als je wilt. 'Je kunt de meeste niveaus doorkomen met een klein aantal inputs, maar er is ook een grotere diepte in dit personage.'

Sackboy: A Big Adventure vult zeker de 'gezinsvriendelijke' ruimte in de PS5 lanceringsgames line-up, hoewel Waterhouse benadrukt dat Sumo Digital zijn platformgame heeft ontworpen om spelers uit te dagen die er ook naar op zoek zijn. 'Dit was iets waar we ons vanaf het begin heel bewust van waren. We wilden een spel maken dat een brede aantrekkingskracht heeft – we willen dat spelers met verschillende vaardigheden samen kunnen spelen. Maar het is moeilijk, want zo gastvrij, charmant en zo mooi als veel platformgames zijn, is er een subset van fans van het genre die echt op zoek zijn naar wat uitdagende gameplay.'

'Als je door het spel wilt komen door alleen maar te springen, te rollen en af ​​en toe iets op te rapen, dan kan dat. Als je echter alle inhoud wilt ontgrendelen, de hoogste scores wilt behalen en de zeldzaamste kostuumstukken wilt vinden, dan moet je dit personage onder de knie krijgen', zegt Waterhouse, die opmerkt dat er enkele optionele uitdagingen in het spel zijn die heb hem zelfs ontlopen. 'We hebben een reeks niveaus genaamd de Knitted Knight Trials, dit zijn echt snelle arcade-y speedrun-uitdagingen waarbij je één leven hebt om in de kortst mogelijke tijd de finishlijn te bereiken over deze met gevaar bezaaide hindernisbaan .'

'Om de gouden rangen in deze proeven te bepalen, moet je echt goed worden met het karakter. Nu is de ultieme Knitted Knight Trial 10 minuten lang met een enkel leven. En, weet je, ik noem dat niveau mijn Everest, omdat ik – tot grote teleurstelling van ons gamedesignteam – dat niveau nog moet afmaken', vervolgt Waterhouse. 'Ik denk dat ik probeer te illustreren dat we aan iedereen hebben gedacht. We hebben geprobeerd om voor iedereen te zorgen. We hebben een spel dat erg uitnodigend is, met een zettenset die heel gemakkelijk is op te pakken en te spelen. Maar die echte fans van het platformgenre - er is ook iets voor hen. En er is wat echt uitdagende content als je getest wilt worden.'

De aard van Create is veranderd

Sackboy: een groot avontuur PS5

Krediet: SIE Worldwide Studios

Sackboy: A Big Adventure heeft geen Create-modus. Sumo Digital heeft deze beslissing niet lichtvaardig genomen, en dus was de uitdaging om genoeg inhoud te creëren zodat spelers het gevoel hebben dat ze waar voor hun geld krijgen van het product, waaraan een AAA-prijskaartje hangt. Er zijn vijf hoofdspelwerelden, met een zesde die kan worden ontgrendeld als je de hoofdschurk, Vex, overwint - die het Sack-volk van Loom tot slaaf heeft gemaakt, en probeert ze een machine te laten bouwen genaamd de Topsy Turver die Craftworld kan veranderen 'ondersteboven en binnenstebuiten'.

'Sackboy is op een epische zoektocht om Craftworld te doorkruisen om te voorkomen dat Vex de Topsy Turner bouwt en om al zijn vrienden te redden', zegt Waterhouse. 'We hebben een Himalaya-avontuur, we hebben een Amazon-expeditie, een Undersea Odyssey, we nemen je mee naar de Outer Space, en dan duiken we uiteindelijk in de diepten van Craftworld zelf', vervolgt hij en merkt op dat deze werelden zijn gemaakt op of honderden van fasen en dat het team 'met dit spel is begonnen om elk niveau uniek te maken'.

Als het navigeren door elk van deze werelden en de honderden niveaus daarin een beetje ontmoedigend klinkt, zul je blij zijn te weten dat Sackboy: A Big Adventure volledig gebruik maakt van een gloednieuwe functie van de PS5-gebruikersinterface: Activiteiten en Game Help. Sumo Digital moest de geest van de Create-modus van de serie kanaliseren om deze functionaliteit in het spel in te bouwen nadat het al een groot deel van het ontwerp van A Big Adventure had vergrendeld.

'We leerden over de functieset op een moment dat ons ontwerp vrij concreet was. Het was dus meer een kwestie van ons de functieset interpreteren en vervolgens uitzoeken hoe we de spelers het beste van dienst konden zijn met deze nieuwe functionaliteit', zegt Waterhouse in een gesprek met Activiteiten en Game Help, een andere nieuwe functie waarmee PS Plus-leden kunnen worden geactiveerd. uitdaging-specifieke walkthroughs van het spel zelf. 'Ik denk dat het activiteitensysteem en Game Help in het bijzonder geweldig zullen zijn voor complete spelers en mensen die de game platina willen hebben.'

Sackboy: een groot avontuur PS5

Krediet: SIE Worldwide Studios

Karakteraanpassing

Sackboy: een groot avontuur PS5

(Afbeelding tegoed: Sony)

Hoewel de mogelijkheid om te creëren en aan te passen misschien minder breed is dan in de LittleBigPlanet-spellen, heb je nog steeds de mogelijkheid om wat van je persoonlijkheid in de actie te brengen. 'We hebben wel karakteraanpassing', zegt Ned Waterhouse. 'Je kunt deze Sackboy echt helemaal je eigen maken met alle kostuums - je kunt alle kostuumstukken met elkaar mixen en matchen. Er zijn daar heel veel opties.'

'We hebben het concept van mastering levels. Om een ​​niveau onder de knie te krijgen, moet je het voltooien, je moet een gouden score instellen, je moet elk verzamelobject vinden en je hoeft geen levens te verliezen. Het Activity-systeem geeft je een heel mooie, beknopte checklist met doelstellingen. En als je snel een hint wilt krijgen die je vertelt waar je een geheim kunt vinden of hoe je een score kunt instellen, dan is het binnen handbereik met Game Help - het is er zonder je uit het spel te halen', zegt Waterhouse, eraan toevoegend, ' Ik denk dat hoe ouder ik word en hoe minder tijd ik heb om games te spelen - als iemand die een beetje tijdgebrek heeft - ik dit systeem erg leuk vind. Dus ja, beknopter, Nee , het heeft ons ontwerp niet veranderd, maar het is zeker een toegevoegde waarde voor onze spelers.'

Natuurlijk zijn het opnemen van nieuwe elementen van het PS5-besturingssysteem en het maken van honderden unieke levels en uitdagingen niet de enige dingen die Sumo heeft moeten maken, het moest ook fundamenteel heroverwegen hoe het inhoud benadert om rekening te houden met de DualSense-controller, zoals Waterhouse verklaart.

'De PS5 is een krachtigere console en heeft een hele reeks nieuwe gadgets en functies om mee te spelen, en dat was heel spannend voor ons. De DualSense was een fantastische uitdaging, en het is heeft was een uitdaging voor ons – het is geen wegwerpterm. Er is geen aanknopingspunt voor. het is dit unieke stuk hardware, en in veel opzichten biedt LBP een echt goede gelegenheid om het te laten zien. We hebben deze ongelooflijk tactiele wereld. zakjongen is een soort synoniem voor deze high-definition materialen, en het is een wereld die bestaat uit veel verschillende soorten materiaal.'

'Dus wat we wilden bereiken met de DualSense - en ik heb het gevoel dat we het hebben bereikt - is dit gevoel van tactiliteit; die extra verbinding met je Sackboy; en daarmee dat gevoel van verhoogde onderdompeling', zegt Waterhouse, die ons maar een klein beetje inzicht geeft in de manieren waarop de PS5-controller de substantie van de wereld via je vingertoppen terugkaatst met zijn unieke haptische rumble-ondersteuning. 'Uiteindelijk krijg je veel ruzie in de studio over: 'Wat? doet voelt het alsof je over een houten plank glijdt? Is dat hoe het voelt om op een theeblad te landen? Kom op, knal deze ballon en vertel me of dat hetzelfde is als een echte ballon laten knappen?' Als spelontwerpers is het een unieke uitdaging, maar het was erg leuk om voor te ontwerpen. En ik denk dat, weet je, vooral de haptiek je verbinding met je Sackboy, en daarmee het spel, echt verbetert.'

Een ervaring die je met anderen zou moeten delen

Sackboy: een groot avontuur PS5

Krediet: SIE Worldwide Studios

Waar blijft Share, zonder door gebruikers gegenereerde inhoud in de game? Welnu, in Sackboy: A Big Adventure heeft Sumo Digital een ervaring gecreëerd die beter is wanneer deze met vrienden wordt gedeeld. We hebben multiplayer en co-op tot een fundamentele pijler van deze game gemaakt', vertelt Waterhouse me. 'We wilden een geweldige platformgame maken, maar die platformgame zou nog beter moeten zijn als je hem met je vrienden speelt.'

Sackboy: A Big Adventure biedt volledige ondersteuning voor lokale en online co-op voor vier spelers, evenals ondersteuning voor couch-and-couch — waardoor twee mensen op de ene locatie met twee op een andere kunnen spelen. De game ondersteunt ook drop-in/drop-out multiplayer en een systeem waarbij je voortgang wordt bewaard wanneer je online met anderen speelt en terugkeert naar je eigen singleplayer-game. Het is een wrijvingsloze ervaring die is ontworpen om coöp zo naadloos mogelijk te maken.

'We wilden een geweldige platformgame maken, maar die platformgame zou nog beter moeten zijn als je hem met je vrienden speelt.'

Ned Waterhouse, creatief directeur

Waterhouse gaf ons eerder in dit gesprek maar een klein inzicht in de soorten bewegingen die beschikbaar zijn voor Sackboy en dat is de sleutel als het gaat om multiplayer, aangezien de movesset enorm is uitgebreid. Je kunt bewegingen met je vrienden koppelen en direct met ze communiceren, soms met chaotische resultaten.

'We hebben ook een set mechanica gecreëerd die samenwerking aanmoedigt zonder dat dit nodig is. We hebben al deze interacties tussen spelers ontwikkeld, zodat je veel meer opties hebt als er andere mensen op de wereld zijn. Zo kun je elkaar slaan. Je kunt elkaar komen oppikken en naar elkaar sjouwen. Je kunt met elkaar worstelen. Je kunt van elkaars hoofd stuiteren, je kunt rollen-rennen, enzovoort.'

'Ik moet zeggen dat er volkomen legitieme redenen zijn waarom je al die dingen in het spel zou willen doen. Maar evengoed, dit is een Sackboy-spel, en we vonden dat het een gevoel van kattenkwaad en een beetje slapstick moest hebben. Dus als je wilt, kun je achter je kleine broertje sluipen en hem van een platform slaan, en iedereen zou dat moeten kunnen doen en de gevolgen moeten dragen', zegt hij lachend. 'Het kan heel slapstick en chaotisch worden. Ik hoop dat het met Kerstmis voor een paar ruzies zorgt.'


Ontvang de beste PS5-deals voordat iemand anders!

Wanneer de PS5 weer op voorraad is, sturen we je een e-mail met de beste prijzen en bundelaanbiedingen. De volgende golf kan ook snel uitverkocht zijn, dus u wilt niets missen!

Herinner me Stuur me details over andere relevante producten van Gamesradar en andere Future-merken. Stuur mij details over andere relevante producten van derden. Geen spam, dat beloven we. U kunt zich op elk moment afmelden en we zullen uw gegevens nooit zonder uw toestemming delen.