Root bordspel review: 'Grand Strategy'

(Afbeelding: lederen spellen)

Ons oordeel

'Adorable' en 'wargame' gaan zelden samen, maar in Root zijn ze als chocolade en pindakaas.





Pluspunten

  • Toegankelijke wargaming
  • Eenvoudige mechanica, diepgaande strategieën
  • Schattige beestjes

nadelen

  • Hard voor nieuwe spelers
  • Het beste met 4 personen

GameMe+ oordeel

'Adorable' en 'wargame' gaan zelden samen, maar in Root zijn ze als chocolade en pindakaas.

Pluspunten

  • +

    Toegankelijke wargaming

  • +

    Eenvoudige mechanica, diepgaande strategieën



  • +

    Schattige beestjes

nadelen

  • -

    Hard voor nieuwe spelers

  • -

    Het beste met 4 personen



Het bordspel Root brengt ons ongehinderde oorlogvoering in het bos, de natuur rood van tand en klauw... en slagzwaarden. En kruisbogen. Laat de schattige - en het is schattig - uiterlijk bedriegt je; dit is net zo'n moordende ervaring als elk ander competitief oorlogsspel, en uiteindelijk kan alleen de partij de overwinning claimen. Het kost tijd om je hoofd erbij te krijgen, maar voor fans van grootse strategie is het een van de beste bordspellen buiten.

Essentiële informatie

Prijs: $60 / £50
Spelers: 2 - 4
Leeftijden: 10+
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Opstelling: 5 mins
duurt: 90 minuten
Ontwikkelaar: Leider Spelletjes

Als je vandaag naar het bos gaat

Net als de Redwall-romans, heeft het Root-bordspel dierengroepen die strijden om te zien wie het grote bos kan beheersen. Deze strijd om 'Woodland Might and Right' is echter een van de meest toegankelijke maar complexe wargames die er is vanwege zijn structuur. Elke factie is asymmetrisch en speelt op een unieke manier, maar moet bepaalde basisregels volgen.



Bovendien pakt Root vrolijk de beste ideeën uit de laatste decennia van de ontwikkeling van wargames en verpakt ze in een eenvoudig, schattig pakket. De markies de Cat speelt een traditioneel economisch oorlogsspel. De Eyrie voert delicate, geplande gebiedscontrole uit. De Woodland Alliance is een opstandeling die haar invloed verspreidt en grote militaire conflicten vermijdt. Ten slotte speelt de Vagabond een avonturenspel te midden van de chaos, waarbij hij de partijen tegen elkaar opneemt voor persoonlijk gewin.

Root bordspel

Krediet: lederen spellen



Het helpt nieuwe spelers echt dat een gevecht slechts een worp van de dobbelstenen en een vergelijking van getallen is. Eén blik op het bord en je kunt precies zien hoe een gevecht zou kunnen verlopen, hoeveel soldaten er precies verloren kunnen gaan en wat er precies op het spel staat als je een gevecht kiest. Er is willekeur, maar het is zo beperkt dat Root geen onvoorspelbare chaos voelt die afhangt van een enkele dobbelsteenworp.

Dat gezegd hebbende, hoewel beweging en gevechten eenvoudig zijn in het Root-bordspel, kunnen spelers overweldigd raken bij het kiezen van de vele acties die ze moeten ondernemen. De Alliance en Vagabond kunnen overweldigend zijn als je bijvoorbeeld voor het eerst komt.

In de jaren sinds de publicatie in 2018 is mijn mening over Root alleen maar positiever geworden

De productiekwaliteit en het ontwerp van Root helpen om dat probleem op te lossen. De spelersborden zijn geweldig, met veel nuttige informatie klaar om te raadplegen, en de stukken hebben een duidelijk doel.

Toetredingsdrempel

Helaas kunnen de alomtegenwoordige kaarten die elke speler nodig heeft, een beetje verwarrend zijn omdat ze vol zitten met informatie. Wanneer is de kleur van een kaart van belang, of de prijs, of de tekst van de regels? Waarom staat hier een theepot op? Veel van de vragen van een nieuwe speler draaien om kaarten.

Root bordspel

Krediet: lederen spellen

Als het begint te klinken alsof het Root-bordspel een toegangsdrempel heeft, is dat waar. Hoewel ik het hierboven 'de meest toegankelijke complexe wargame' noemde, is het nog altijd een complex oorlogsspel. De eerste keer dat iemand speelt, brengt bijna onvermijdelijk verwarring en misschien frustratie met zich mee over hun onvermogen om te concurreren. Het verschil in ervaring tussen spelers is bijna net zo belangrijk als vaardigheid, en een onervaren speler in een sleutelrol, zoals de Marquis of Woodland Alliance, kan ervoor zorgen dat het spel niet alleen plat gaat, maar over het algemeen slecht loopt. Het is ook onstabieler als je met twee of drie spelers speelt, in plaats van met vier volledige spelers.

Root is daarom een ​​geweldig spel voor een groep die het niet erg vindt om een ​​droge run te doen om de kneepjes van het vak te leren

Diezelfde variantie en asymmetrie maken Root echter zo aantrekkelijk. Ik heb nog nooit twee games precies hetzelfde zien gaan, en zelfs de komst van een gemakkelijk te spelen digitale editie heeft de balans van de game niet verbroken. In de jaren sinds de publicatie in 2018 is mijn mening over Root alleen maar positiever geworden. Hoewel ik er een tijdje van overtuigd was dat het niet lang zou duren, beschouw ik het nu als een permanente kanshebber voor een plek in de top wargames-lijst op tafelblad - ik hou zelfs van de uitbreidingen ( Uurwerk , Riviervolk , en onderwereld ).

Root is daarom een ​​fantastisch spel voor een groep die het niet erg vindt om een ​​keer te oefenen om de kneepjes van het vak te leren, of een spel dat zich concentreert op afzonderlijke spellen gedurende meerdere sessies in plaats van elk uur een nieuw spel uit te spelen gedurende de hele speeltijd. Spelers die goed kunnen lachen om Scythe of Twilight Imperium, of zelfs Risk, zullen Root hun gading vinden.

Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Wortel

'Adorable' en 'wargame' gaan zelden samen, maar in Root zijn ze als chocolade en pindakaas.

Meer informatie

Beschikbare platformsGamen op tafel
Minder