211service.com
Rogue Legacy-beoordeling
Ons oordeel
Rogue Legacy mixt genres door elkaar en haalt door een aantal geïnspireerde ontwerpkeuzes het beste in beide naar boven. Een diep en uitdagend spel ontworpen voor kleine sessies en maximale tevredenheid.
GameMe+ oordeel
Rogue Legacy mixt genres door elkaar en haalt door een aantal geïnspireerde ontwerpkeuzes het beste in beide naar boven. Een diep en uitdagend spel ontworpen voor kleine sessies en maximale tevredenheid.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonRogue Legacy is een mix van invloeden die mis hadden kunnen gaan. Aan de ene kant is er het Metroidvania-genre, 2D-platformgames met grote verkenbare omgevingen en een gestaag gevoel van progressie. Aan de andere kant is er het schurkengenre, dat willekeurig gegenereerde werelden bestraft waar elke dood een compleet nieuwe start betekent. Rogue Legacy zorgt er niet alleen voor dat deze tegenstellingen werken - het blinkt uit in het samenvoegen ervan.
De game speelt zich af in een kasteel van altijd bewegende delen die bij elke playthrough veranderen, en je bestuurt een heroïsche avonturier die zo ver mogelijk verkent voordat hij sterft. Het zwaardgevecht is eenvoudig, waarbij je personage alleen een voorwaartse zwaai en een neerwaartse por heeft, maar het is ook precies en geconstrueerd rond hoe vijanden bewegen: neonschedels, paarden met vlammende hoeven, corrupte ridders, bloedspugende oogbollen en andere wrede fantasmagories kan niet wachten om elke onzorgvuldige speler te zwermen.

De vijanden van Rogue Legacy zijn niet het soort dingen dat je individueel veel problemen bezorgt. Maar elke kamer heeft meerdere variëteiten in willekeurige lay-outs en als je het doelwit wordt van drie verschillende soorten vaardigheden tegelijk, is het moeilijker om dichtbij genoeg te komen om aan te vallen dan de hit te landen. Dit wordt geholpen door een reeks willekeurige spreuken die vijanden op afstand en vanuit verschillende hoeken kunnen uitschakelen, maar een kleine hoeveelheid mana (in ieder geval aanvankelijk) maakt dit tot een zeldzame extravagantie in plaats van een kruk.
Hoe goed je ook bent, de avonturier zal uiteindelijk vallen. Maar de dood is niet het einde in Rogue Legacy; het is een nieuwe generatie. De voortgang van je huidige held wordt opgeteld en hun goud plus eventuele speciale runen of blauwdrukken die ze hebben gevonden, worden doorgegeven aan de volgende in de rij. Je hebt de keuze uit drie erfgenamen om opnieuw te beginnen, in een nieuw willekeurig kasteel, en voordat je naar binnen gaat, moet je al het geld uitgeven of verliezen - wat betekent dat je niet alleen kunt sparen voor dure upgrades, maar ze ook moet verdienen .

Een andere leuke bijkomstigheid is dat elk van je kinderen verschillende klassen zal zijn - alles van Mages die mana overhevelen van vijanden tot snel bewegende Shinobi en dappere Barbaren. Bovendien hebben ze verschillende attributen - Dwerggroei maakt je sprite klein, wat een positieve zegen is, terwijl sommige personages overvloedig zweren bij het nemen van een hit of het kasteel alleen kunnen zien door de sepia-getinte lens van nostalgie.
Het idee om erfgenamen te controleren had cosmetisch kunnen zijn, maar hier is cruciaal: een nieuwe generatie met een schade-aanbrengende Hokage met dwerggroei en geen gevoel in zijn of haar voeten (dus spikes doen geen pijn) is het droomticket. Ze leiden ook tot tempowisselingen tussen runs: de Spelunker is niet zo'n vechter, maar kan meer schatten verzamelen, dus jij bent gefocust op het grijpen van het deeg en het zoveel mogelijk vermijden van gevechten.

Dit is hoe Rogue Legacy zo briljant twee verschillende genres combineert. Roguelikes zijn afhankelijk van de speler die zijn systemen beheerst en vindingrijk is in slechte situaties. Maar door elementen van volharding te introduceren, worden deze kernprincipes behouden, terwijl ook veel anders niet-succesvolle runs enige tastbare waarde krijgen. Het is eigenlijk een familieerfgoedsysteem, dus al het goud en de nieuwe uitrusting en upgrades worden doorgegeven aan de kinderen. Het basisspel blijft veranderen, maar je grote en kleine prestaties blijven permanent.
Rogue Legacy zorgt ervoor dat dit zo goed werkt door in moeilijkheidsgraad op te schalen om zich aan te passen aan je steeds sterker wordende avonturiers, die 'in niveau stijgen' naarmate je vaardigheden met goud verbeteren. De incrementele stat-boosts, mooie uitrusting en vaardigheidsverlenende runen (waardoor bijvoorbeeld een dubbele sprong of vampirisme mogelijk is) zijn verbluffend, maar al snel worden de kamerindelingen groter en uitdagender naast meer en moeilijkere vijanden. Dus als je je kansen vergroot, houdt het spel niet alleen de uitdaging in stand, maar vergroot het in sommige opzichten ook.

Een laatste aanraking bindt alles samen. Vrij vroeg verschijnt er een architect buiten de ingang van het kasteel, en in ruil voor 40% van je winst kun je de vorige lay-out van het kasteel behouden - in plaats van het willekeurig te laten worden. De financiële opoffering betekent dat je dit niet lichtvaardig doet, maar het is een ongelooflijke opluchting wanneer je eindelijk een baas of een uitdagingskist uitzoekt en meerdere pogingen kunt doen in ruil voor een deel van de beloning.
Door aan te bieden wat in feite een knop voor opnieuw proberen is, neemt Rogue Legacy nog een risico - tenslotte, als een roguelike je niet tegen je tanden kan schoppen, wat dan wel? Het werkt omdat, hoewel je kunt oefenen, de ontwerpers elke baas bijzonder duivels kunnen maken en meerdere mislukte pogingen verdienen voor een glorieuze overwinning. Zonder deze compensatie had de architect misschien het plezier uit de dingen gehaald, maar hier is hij de laatste bloei op een structuur van ontzagwekkende complexiteit.

Rogue Legacy is een zacht toegangspunt tot enkele van de meest verbiedende mechanica van gaming. Het is misschien makkelijker te voltooien dan je gemiddelde roguelike, wat geen slechte zaak is, want door de aanhoudende structuur is het ook vriendelijker. De gemiddelde run is korter dan een Spelunky-run, maar nogmaals, de aanhoudende structuur betekent dat het kan tellen. Dit alles zorgt voor een ongewoon fantastische structuur voor elk spel.
Rogue Legacy lijkt bescheiden, maar het breekt de regels van zijn inspiraties om ze samen te brengen op een manier die werkt. Het biedt uitdaging en afwisseling, maar vergeeft ook fouten en maakt het mogelijk om de moeilijkste uitdagingen te herhalen. Het kasteel van Rogue Legacy lijkt zo kraakbaar en biedt toch zoveel weerstand. Daarom wordt het al snel een obsessie. Rogue Legacy is elke keer een ander spel. En ze zijn allemaal geweldig.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 4.54,5 van de 5
Rogue LegacyRogue Legacy mixt genres door elkaar en haalt door een aantal geïnspireerde ontwerpkeuzes het beste in beide naar boven. Een diep en uitdagend spel ontworpen voor kleine sessies en maximale tevredenheid.
Meer informatie
| Genre | platformgame |
| Beschrijving | Avontuur, strijd, ontdek, en als je tijd om is, geef de traditie dan door aan je kinderen. |
| Platform | 'PS4', 'PS3', 'PS Vita' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen 10+', 'Iedereen 10+', 'Iedereen 10+' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |