211service.com
Rocket Arena review: 'Ik blijf op deze raket rijden waar hij ook gaat'
(Afbeelding: Final Strike Games)Ons oordeel
Rocket Arena verandert een oude stand-by in een nieuwe kijk op shooters, en wat verloren is gegaan in de vertaling wordt goedgemaakt met gemakkelijk te leren plezier.
Pluspunten
- Een benaderbare schutter
- Vaardige projectielgevechten
- Raketspringen voor de rest van ons
nadelen
- De raketten hebben niet veel uitstraling
- Premium prijs en ook microtransacties
GameMe+ oordeel
Rocket Arena verandert een oude stand-by in een nieuwe kijk op shooters, en wat verloren is gegaan in de vertaling wordt goedgemaakt met gemakkelijk te leren plezier.
Pluspunten
- +
Een benaderbare schutter
- +
Vaardige projectielgevechten
- +
Raketspringen voor de rest van ons
nadelen
- -
De raketten hebben niet veel uitstraling
- -
Premium prijs en ook microtransacties
Rocket Arena is een arena waar alles raketten is. Elke shooter die je ooit in de Rockets-only-modus hebt gezet, heeft hiertoe geleid en het is veilig om te zeggen dat Rocket Arena het potentieel van door brandstof aangedreven projectielen vollediger onderzoekt dan enig ander spel in de geschiedenis. De vraag is of het genoeg raketbrandstof in deze smalle nis kan gieten om het op te blazen tot een langlevende online multiplayer-ervaring, of dat het gedoemd is te verdwijnen — vooral als een premium multiplayer-game in een wereld van moordende free-to- wedstrijd spelen. Na een half dozijn uur op pre-release servers te hebben gespeeld tijdens een paar evenementen, ben ik optimistisch genoeg om te zeggen dat ik deze raket overal zal blijven gebruiken.
Snelle feiten: Rocket Arena 
Krediet: Final Strike Games
Publicatiedatum: 14 juli 2020
Platformen: PC, PS4, Xbox One
Ontwikkelaar: Final Strike-spellen
Uitgeverij: ZE
Rocket Arena is een hero shooter zoals Overwatch of Apex Legends. Elk van de 10 personages die bij de lancering zijn meegeleverd, heeft zijn eigen unieke look, verhaal en speciale vaardigheden. Ze schieten allemaal raketten af als hun primaire wapens, maar ze hebben elk een andere kijk op het idee: er is Jayto, die een stel snelle, keiharde raketten afvuurt, of Kayi, die haar explosieve kruisboogbouten kan opladen voor extra snelheid, of Blastbeard, die vonkende kanonskogels afvuurt. Elk personage heeft ook speciale manieren om over de kaart te reizen of vijandelijke aanvallen af te weren.
Hoewel elk ontwerp anders is, voelde ik me niet meteen aangetrokken tot een personage op basis van hun uiterlijk alleen - de manier waarop ik naar Pharah of Pathfinder keek en meteen wist dat ik wilde zijn Dat een. Om eerlijk te zijn, ik heb geen van beide personages in hun respectievelijke games gespeeld nadat de eerste verliefdheid was geëindigd, en het kostte me maar één wedstrijd met Kayi om te weten dat we beste vrienden zouden worden. Grijpen naar de top van een rotspunt, rondzweven in haar ijzige veld waardoor haar schoten extra snel zijn en de kogeltijd van alle anderen traag, en het regenen van bevroren dood op het vijandelijke team was het hoogtepunt van mijn team met Rocket Arena.
Iedereen vecht, niemand sterft

Krediet: Final Strike Games
Laat me die gedachte aanpassen: ik regende niet bevroren dood op niemand, want niemand sterft in Rocket Arena. Je slaat alleen mensen omver, en idealiter buiten de perken. Als je geraakt wordt door vijandelijke raketten - of het nu gaat om directe treffers of spatschade door het inslaan van het nabijgelegen terrein - wordt een meter onder aan je scherm gevuld. Dit geeft aan hoe ver je vliegt de volgende keer dat je wordt geraakt, en de enige manier om het weer leeg te maken, is door een tijdje geen treffers te krijgen. Denk aan Smash Bros. via Quake 3.
Dat is zowel het slimste als het meest teleurstellende deel van Rocket Arena. Het is de moeite waard om je tegenstanders steeds verder te zien vliegen terwijl je ze de stratosfeer in combineert - ik merkte dat ik instinctief naar het scherm leunde terwijl ik opnamen maakte, wat altijd een goed teken is. Het kan frustrerend zijn om aan de ontvangende kant van een van die combo's te staan, vooral als je nog lang geen dekking hebt en recht op een KO afvaart, hoewel een ontwijkbeweging en speciale vaardigheden je een aantal hulpmiddelen geven om met wanhopige situaties om te gaan. Het is ook vrij eenvoudig om te zien hoe de raketten van elk personage verschillen in snelheid, kracht en bruikbaarheid.

Krediet: Final Strike Games
Het probleem is dat de raketten van Rocket Arena niet zo explosief aanvoelen. Terwijl ze werden omgebouwd van krachtige wapens naar brood-en-botergevechten en traversal-gereedschappen, verloren ze hun chaotische charme; de simpele handeling van het afvuren van een raket, een van de meest primaire geneugten van videogames, doet me niet zo veel in Rocket Arena. Er is een beetje screenshake en je richtkruis schopt een beetje, en dat is het. Een voltreffer op een tegenstander kan hun meter hooguit een derde vullen en dan zullen ze ronddraaien en beginnen terug te vuren. Vergelijk dat eens met de wilde vreugde van het scoren van een voltreffer met de raket van The Soldier in Team Fortress 2, die onmiddellijk een gat schiet in het vijandelijke team terwijl vlezige ingewanden overal heen vliegen, en... nou, er is geen vergelijking mogelijk.
Dit zijn allemaal goede beslissingen voor het creëren van een soepele, vriendelijke en kijkbare game: enorme, schermschokkende explosies die resulteren in een regen van bloed en een respawn-vertraging zouden Rocket Arena waarschijnlijk niet leuker maken om te spelen. Het werk dat de ontwikkelaars van Final Strike Games hebben gedaan om ervoor te zorgen dat de raketten van elk personage hun eigen persoonlijkheid hebben, straalt erdoorheen, en ik ben blij dat ze de gebruikelijke basisprincipes hebben gebruikt en daarop hebben voortgebouwd in een nieuwe richting. Ik zou echter liegen als ik niet zou zeggen dat ik de ouderwetse explosies mis.
Opstijgen bereiken

Krediet: Final Strike Games
Met Rocket Arena kan ik me overgeven aan een ander soort fantasie: echt raketspringen. Ik heb geprobeerd het in veel games onder de knie te krijgen en ben nooit verder gekomen dan het gedeelte 'mezelf opblazen' tot het gedeelte 'gracieus over de kaart zeilen'. Rocket Arena maakt raketspringen toegankelijk en vergevingsgezind (je eigen stoten doen je geen pijn), zodat iedereen met een beetje voetschieten kan klimmen. Op een gegeven moment slaagde ik er zelfs in om keep-away te spelen met een schatkist door mezelf langs de onderkant van de kaart te schieten, volledig bedekt door mijn grondbewonende vijanden. Er komt genoeg vaardigheid bij kijken dat de echt meesterlijke in staat zal zijn om in cirkels rond nieuwelingen te zweven, maar ik was verheugd om zelfs maar een klein staaltje raketgymnastiek te behalen na jaren van mislukte pogingen.
Hoewel alles waar ik het tot nu toe over heb gehad speelbaar zal zijn bij de lancering, deelde Final Strike Games ook enkele plannen om Rocket Arena seizoen na seizoen op de hoogte te houden van nieuwe inhoud. Ik kan nog niet praten over specifieke details met betrekking tot die plannen, behalve om te zeggen dat de ontwikkelaars ons laten spelen met de 11e held die in seizoen 1 komt. Het jonge genie Flux vecht met raketkatrobots, kan onzichtbaar worden en gaat dat zeker doen schud de boel door elkaar als ze op 28 juli arriveert. Ik kan ook zeggen dat het erop lijkt dat er weinig gevaar is dat de game door het slop na de lancering gaat als de ontwikkelaars overgaan op een live service-bedrijfsmodel. Volledige cross-play-ondersteuning op consoles vanaf de eerste dag zou daarbij ook moeten helpen.

Krediet: Final Strike Games
Over bedrijfsmodellen gesproken, je moet wel vooraf betalen om Rocket Arena te spelen; $ 29,99 / £ 24,99 voor de standaardversie, of $ 39,99 / £ 34,99 voor de Mythic-editie die wordt geleverd met extra goodies. Je kunt ook seizoensgevechtspassen kopen of individuele items kopen als microtransacties in een geldwinkel. Het is alleen voor cosmetica, zoals speciale skins voor personages of nieuwe blast-off-paden. Je kunt veel van de items kopen met verdiende valuta, en niets lijkt ongewoon voor dit soort spellen.
Rocket Arena is bedoeld om na de lancering nog jaren te blijven groeien, met nieuwe personages, kaarten en modi die allemaal de manier waarop het spel wordt gespeeld gedurende vele seizoenen uitbreiden. Maar ik kan het alleen beoordelen zoals het er op dag één uitziet: is het je tijd en geld waard om Rocket Arena te gaan spelen zodra het uitkomt? Als je op zoek bent naar een nieuwe en toegankelijke kijk op shooters, en als je een aantal van je vooroordelen over hoeveel ingewanden een goed gerichte raket moet produceren, kunt overwinnen, is het antwoord 'ja' - gevolgd door een reeks enthousiaste explosies geluiden.
Beoordeeld op pc
Het vonnis 44 van de 5
Raket ArenaRocket Arena verandert een oude stand-by in een nieuwe kijk op shooters, en wat verloren is gegaan in de vertaling wordt goedgemaakt met gemakkelijk te leren plezier.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PC, PS4, Xbox One |