Review Famicom Detective Club: 'Perfect voor mensen met veel geduld'

(Afbeelding: Nintendo)

Ons oordeel

Een prachtig uitziend spel, perfect voor mensen met veel geduld en een natuurlijk verlangen om de waarheid te ontdekken. Ik wou dat het meer interactief was en meer kon doen dan alleen vragen stellen.





Pluspunten

  • Mooie kunststijl
  • Wendingen die je doen gissen
  • Verhalen werken op zichzelf goed, maar geven extra informatie als beide zijn voltooid

nadelen

  • Geeft je niet veel hints over wat je nu moet doen
  • Zorgt er vaak voor dat je dingen lang doet die repetitief kunnen worden

GameMe+ oordeel

Een prachtig uitziend spel, perfect voor mensen met veel geduld en een natuurlijk verlangen om de waarheid te ontdekken. Ik wou dat het meer interactief was en meer kon doen dan alleen vragen stellen.

Pluspunten

  • +

    Mooie kunststijl

  • +

    Wendingen die je doen gissen



  • +

    Verhalen werken op zichzelf goed, maar geven extra informatie als beide zijn voltooid

nadelen

  • -

    Geeft je niet veel hints over wat je nu moet doen

  • -

    Zorgt er vaak voor dat je dingen lang doet die repetitief kunnen worden



  • -

Met een spel als Famicon Detective Club verwacht je dat je je een detective voelt. De aanwijzing zit in de naam, toch? Deze remake, die 30 jaar na zijn oorspronkelijke Japanse debuut in de jaren 80 volgt, gaat meer over het vinden van het juiste antwoord dan dat je je bijna een onderzoeker voelt.

Snelle feiten: Famicom Detective Club

Schermafbeelding Famicom Detective Club

(Afbeelding tegoed: Nintendo)



Publicatiedatum: 14 mei 2021
Platform(s): Nintendo-schakelaar
Uitgever/ontwikkelaar: Nintendo

De manier waarop u de feiten moet achterhalen, is door vanaf verschillende locaties te reizen en verdachten, getuigen en mensen met enige connectie met het slachtoffer te interviewen om precies te achterhalen wat tot de moord heeft geleid. Net als Ace Attorney of andere interactieve mysteries, moeten spelers op de knoppen van hun onderwerpen drukken om de informatie te vinden waarnaar ze op zoek zijn. Maar in Famicom Detective Club zijn de mogelijkheden om echte aanwijzingen te ontdekken zo slecht aangegeven dat je je uiteindelijk meer gefrustreerd dan slim voelt.

Ik verwachtte dat de geïnterviewden kleine hints zouden geven in hun alibi's of het navertellen van gebeurtenissen die me ertoe zouden brengen om verdere vragen te stellen. Tijdens beide games die in dit pakket zijn opgenomen - The Missing Heir en The Girl Who Stands Behind - voelde ik me echter constant verloren over wat ik precies moest zeggen, waardoor ik alleen maar door de verschillende opties fietste totdat ik het antwoord kreeg dat ik zocht voor.



Schermafbeelding Famicom Detective Club

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Soms was ik ten einde raad om uit te zoeken welke dialoogoptie ik moest gebruiken om verder te gaan voordat ik me realiseerde dat ik dezelfde optie opnieuw moest selecteren om ze hun punt verder uit te leggen. Af en toe moest ik zelfs dingen activeren waarvan ik niet had kunnen weten dat ze beschikbaar waren om mee te communiceren en die ik pas ontdekte toen ik frustrerend rond elk deel van het scherm klikte om enige vorm van reactie te krijgen.

Dit veroorzaakte eindeloze herhalingen waardoor ik steeds opnieuw naar locaties reisde, met de enige persoon in de buurt sprak en hen alles vroeg wat je kon, alleen om geen vooruitgang te boeken. Het is gemakkelijker als je eenmaal de trucs en tips hebt ontdekt om uit deze gesprekken te halen wat je wilt, maar het is een proces dat vanaf het begin beter had kunnen worden gedefinieerd. Ik had wel het gevoel dat ik, nadat ik de eerste game The Missing Heir had gespeeld, had bedacht hoe de game me wilde spelen en dat ik erin slaagde om The Girl Who Stands Behind veel sneller en soepeler te doorlopen.

Hangend aan elk woord

Schermafbeelding Famicom Detective Club

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Het helpt echter wel dat de verhalen interessant genoeg zijn om je door de frustraties heen te loodsen. In de eerste game in de serie, The Missing Heir, nemen spelers de rol van assistent-detective op zich terwijl hij een spraakmakende moordzaak onderzoekt. De dood in kwestie is die van Kiku Ayashiro, de CEO van het Ayashiro-bedrijf, die het landgoed Ayashiro samen met de rest van haar rijkdom en familie achterlaat. Onze jonge detective moet niet alleen een manier vinden om het mysterie achter Kiku's dood op te lossen, maar ook proberen de herinneringen terug te krijgen die hij verloor door een mysterieus incident tijdens het onderzoek.

Het vervolg op The Missing Heir, waarvan ik later ontdekte dat het zich eigenlijk afspeelt vóór de gebeurtenissen van de eerste game, volgt dezelfde detective als hij begint bij Utsugi Detective Agency en een van zijn eerste zaken op zich neemt. Nadat het lichaam van de middelbare scholier Yoko Kojima aanspoelt in een plaatselijke rivier, moet rechercheur Utsugi's nieuwste stagiair erachter komen wat er met Yoko is gebeurd en waarom het spookverhaal van The Girl Who Stands Behind tijdens het onderzoek steeds weer opduikt.

Wat deze verhalen zo boeiend maakte om te ervaren, was de manier waarop ze je van begin tot eind aan het gissen hielden. Zelfs toen ik dacht dat ik precies wist wie de moordenaar was, werd ik altijd verrast door een plotselinge onthulling of wending in het verhaal, waardoor ik mijn aanvankelijke vermoedens opnieuw moest beoordelen. Zoals bij elk goed mysterie, veranderde ik constant van gedachten over wie de moordenaar is, wat hun motief was en hoe ze het slachtoffer kenden, totdat het uiteindelijk werd onthuld en ik het meestal nog steeds bij het verkeerde eind had.

Schermafbeelding Famicom Detective Club

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

De personages van de game zijn enigszins gedenkwaardig, met de meer uitbundige persoonlijkheden die boven de rest uitsteken. Bij sommige gelegenheden begon het echter verwarrend te worden - vooral in The Missing Heir - wanneer je plotseling wordt voorgesteld aan verschillende leden van de cast tegelijk. Er is echter een handig notitieboekgedeelte van het spel waar ik alle ontdekkingen die ik over elk personage had gedaan, kon lezen en voor mezelf kon beslissen tegen wie ik wantrouwend moest zijn.

Ik hield ook van de connectiviteit tussen de twee games. Door ze zo dicht bij elkaar te spelen, merkte ik kleine paaseieren en verwijzingen tussen de twee op, wat me hielp de tijdlijnen van de twee games samen te voegen en het verhaal als geheel te begrijpen. Het was de moeite waard om te zien hoe personages waren gegroeid en ontwikkeld toen ik in de tweede game technisch terug in de tijd was gegaan en zag waar de personages begonnen, hoe ze elkaar kenden en hoe hun reis in één game hen naar de tweede leidde .

De visuals in een visuele roman plaatsen

Schermafbeelding Famicom Detective Club

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

De kracht van de verhalen zorgde er echter ook voor dat ik wat meer interactiviteit wilde. Hoewel dit soort games voornamelijk zijn gebaseerd op het samenvoegen van de aanwijzingen die je vindt en tips die je van de personages krijgt, had ik graag wat meer te doen gehad tijdens mijn playthrough.

Er zijn momenten waarop spelers worden gevraagd om namen van personages/locaties/items in een tekstvak in te voeren om een ​​stukje van de puzzel op te lossen, evenals onderzoekselementen waarbij je naar een item moet kijken of een lichaam moet beoordelen om tot een conclusie te komen van wat er is gebeurd. Maar het grootste deel van de gameplay duwt gewoon op A om tekst vooruit te gaan en door verschillende reacties in het menu te bladeren. Wat soms weer vervelend kon worden, vooral als je niet volledig in het verhaal was geïnvesteerd.

Het helpt ook niet dat de karakteraanpassingsopties niet precies zo aanpasbaar zijn als je zou hopen. Vrij vroeg in de eerste game wordt spelers gevraagd om het personage dat je bestuurt een voor- en tweede naam te geven. Wat ik me echter niet realiseerde, is dat je eigenlijk speelt als een Japanner in zijn late tienerjaren, dus ik bracht de hele game door met de naam Mr. Hope Bellingham, wat niet veel invloed had, maar me wel uit de verhaal een beetje. Het zou gewoon leuk geweest zijn om de keuze van het geslacht voor mijn hoofdpersoon te krijgen of een lijst met namen om uit te kiezen die beter bij het personage hadden gepast. Vooral omdat je de details van je personage kunt importeren in de tweede game die je speelt.

Natuurlijk is het moeilijk om over Famicom Detective Club te praten zonder over de visuele elementen te praten. Deze visuele roman maakt het genre trots, vooral in zijn vermogen om de oorspronkelijk waargenomen 2D-personages tot leven te brengen. Ik ben er zo aan gewend dat visuele romans in de eerste plaats een 2D-manga-achtige aangelegenheid zijn dat ik aangenaam verrast was om te zien dat personages zichzelf in 3D konden verschuiven en manipuleren zonder eruit te zien als een 2D-animatiefilm uit de vroege jaren 2000 waarin willekeurige CGI-elementen zijn verwerkt .

Schermafbeelding Famicom Detective Club

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Zoals je zou verwachten, zijn de achtergrondkunst en personageontwerpen de hoogtepunten van het spel. De beelden doen me denken aan betoverende anime-films zoals Your Name, waarin je je afvraagt ​​of de beelden die je op het scherm bekijkt illustraties zijn of echt uit stills van Japan zijn genomen. Het terugkerende personage in beide games, Ayumi Tachibana, was bijzonder verbluffend vanaf haar eerste optreden in The Missing Heir, waar haar haar en rok in de wind zwaaiden terwijl ze sprak, tot aan haar frequentere optredens in The Girl Who Stands Behind.

Ik zou graag zien dat dit het begin is van Nintendo die meer visuele romans gaat produceren, vooral als ze de Famicom Detective-club als startpunt gebruiken en meer bovennatuurlijke thema's verkennen, vergelijkbaar met The Girl Who Stands Behind. Ik denk dat er zoveel meer te zien is van de hoofdpersoon, Ayumi, en de rest van Utsugi Detective Agency, maar ik denk dat de gameplay moet worden herwerkt om meer interactiviteit te bevatten om het beter te laten werken als een detectivespel en minder als een Nintendo Switch-anime.

Beoordeeld op Nintendo Switch met een code van de uitgever.

Het vonnis 3

3 van de 5

Famicom Detective Club

Een prachtig uitziend spel, perfect voor mensen met veel geduld en een natuurlijk verlangen om de waarheid te ontdekken. Ik wou dat het meer interactief was en meer kon doen dan alleen vragen stellen.

Meer informatie

Beschikbare platformsNintendo-schakelaar
GenreGrafisch verhaal
Minder