Returnal review: 'Sony's meest betoverend rare blockbuster in lange tijd'

(Afbeelding: Sony)

Ons oordeel

Returnal kan rommelig, moeilijk en misschien een beetje te compromisloos zijn voor een spel van $ 70. En toch, ondanks de momenten van ergernis, blijft het een meerachtige ervaring, zelfs nadat je de diepten hebt gepeild.





Pluspunten

  • Boeiende actie
  • Intrigerend verhaal
  • Maakt volledig gebruik van de PS5-functies

nadelen

  • Level-ontwerp kan frustreren
  • Bidden tot RNJezus

GameMe+ oordeel

Returnal kan rommelig, moeilijk en misschien een beetje te compromisloos zijn voor een spel van $ 70. En toch, ondanks de momenten van ergernis, blijft het een meerachtige ervaring, zelfs nadat je de diepten hebt gepeild.

Pluspunten

  • +

    Boeiende actie

  • +

    Intrigerend verhaal



  • +

    Maakt volledig gebruik van de PS5-functies

nadelen

  • -

    Level-ontwerp kan frustreren

  • -

    Bidden tot RNJezus



  • -

De cyclus van Returnal begint abrupt. Een gecrasht schip op een mysterieuze planeet. Geen andere doelen dan het achtervolgen van een signaal dat de Witte Schaduw wordt genoemd. Alleen je verstand en het afgedankte pistool van wat lijkt op je eigen lijk om je te helpen overleven. Tegen de tijd dat je bekend bent met de basisprincipes van deze roguelike, bijna een idee krijgt van hoe snel gestrande astronaut Selene door omgevingen kan glijden, komt er een lichtgevend monster langs om je te lijf te gaan en begint de echte taak om te proberen uit deze Alien te ontsnappen -ontmoet-Groundhog-Day nachtmerrie.

Snelle feiten: teruggave

Retourbeoordeling

(Afbeelding tegoed: Sony)



Publicatiedatum: 30 april 2021
Platform(s) : PS5
Ontwikkelaar : Huismerk
Uitgeverij : Sony Interactief Entertainment

Hoewel de baanbrekende klassieker van Ridley Scott misschien wel de meest voor de hand liggende visuele referentie van de game is — van de bedorven eivormige dieren in het wild tot het doffe groene gezoem van de menu's van de game — is Returnal als geheel niet zo gemakkelijk vast te stellen. Terwijl de actie pure adrenaline is van de hel, met je scherm vol met fluorescerende lichtbollen die in schril contrast staan ​​met de harde, donkere kleuren van de omgeving, wordt het verhaal van de game elliptisch verteld door korte, onheilspellende flitsen van leven terug op aarde. Voeg daar een structuur aan toe die doet denken aan Hades, waar de dood je telkens maar een greintje nieuwe informatie geeft, het komt allemaal neer op een echte grabbelton aan invloeden. Hoewel ze aanvankelijk op gespannen voet met elkaar lijken te staan, komen ze samen om een ​​van Sony's meest betoverend rare blockbusters in een lange tijd te creëren.

Leven in je Witte Schaduw

De belangrijkste reden waarom je naar Returnal wilt komen, zijn de gevechten van de game, een evolutie van Housemarque's kenmerkende run- en gun-stijl die een aanzienlijke risico- / beloningsdynamiek introduceert. Het doden van vijanden verhoogt Selene's Adrenaline-niveaus, die voordelen bieden zoals grotere actieve herlaadvensters of verbeterde melee-aanvallen, maar als je één klap krijgt, moet je ze opnieuw opbouwen. Voeg daar een combinatie van goed uitgebalanceerde wapens en uitdagende vijanden aan toe, die echt zingt zodra het scherm overloopt, en het is een gevechtslus waar je jezelf graag in opsluit. In termen van het arsenaal dat Selene verspreid kan vinden, hoewel je begint met een afgedankt pistool is er een reeks wapens om snel te ontdekken dat elk met weloverwogen sterke en zwakke punten komt. Na verloop van tijd ontwikkel je je eigen speelstijl dankzij de permanente eigenschappen die je ermee kunt ontgrendelen.



Ik heb bijvoorbeeld de neiging om prioriteit te geven aan de Electropylon Driver (EPD), die in de loop van de tijd schade aanricht en kan worden gebruikt om vallen voor vijanden te leggen, met spikes die in de grond graven en een stroom die ze verbindt als ze dichtbij genoeg zijn. Hierdoor kan ik op een gezonde afstand van vijanden blijven, wetende dat ik me kan terugtrekken en dat ze nog steeds schade zullen oplopen als ik een paar treffers op ze krijg. De EPD is echter geen geweldig wapen voor korte afstanden, en aangezien er genoeg vijanden zijn die me zullen opjagen, aan mijn voeten duiken en exploderen bij een botsing, betekent dit dat ik op mijn hoede moet zijn om mezelf niet te laten zwermen. Als je agressiever bent, kun je je natuurlijk concentreren op het upgraden van de eigenschappen van de Spitmaw Blaster, een krachtig jachtgeweer dat van dichtbij verwoestend is en een erwtenschieter op afstand. Geen enkele strategie is perfect en dat stelt je in staat om Returnal aan te pakken op een manier die bij je past, zonder ooit het gevoel te hebben dat je een gemakkelijke rit met je wapen krijgt.

Perfecte organismen

Terugkeer

Krediet: huismerk

Terwijl je door de zes biomen van het spel vecht, vormen vijanden een echte uitdaging, van kanonnenvoer dat je in een paar treffers kunt uitschakelen tot complexere subbazen die behendigheid en agressie vereisen om te overwinnen. Geen enkel wezen vertegenwoordigt een onbeduidende uitdaging, en elk kan je snel neerhalen, vooral in het begin, wat een echt gevoel van gevaar creëert tijdens elke cyclus, terwijl je duikt, weeft en (zodra je de haak hebt ontgrendeld) door afgesloten gebieden worstelt . Bij volledige stroom raakt het echter de goede plek om je het gevoel te geven dat je bent ongeveer in controle zonder zich ooit te weinig uitgedaagd te voelen.

Er zijn echter frustrerende problemen die je zullen doen kreunen als je sterft. Ten eerste lost de game het belangrijkste probleem met 3D-kogelhellen nooit helemaal op, waar je geraakt kunt worden door een projectiel dat van buiten het scherm komt. Als dat een kleine ergernis is, dan is het ontwerp van arena's belangrijker. De omgevingen van de game, die aantrekkelijk genoeg zijn om verveling te voorkomen door er herhaaldelijk naar te kijken, hebben allemaal een zekere mate van gevaar als het gaat om bodemloze druppels. Maar bij meer dan een paar gelegenheden merkte ik dat ik achteruit rende om een ​​golf van projectielen te ontwijken, alleen om te tuimelen omdat ik de klif achter me niet kon zien. Ik geef graag toe dat ik in de beste tijden niet de meest ruimtelijk bewuste ben, maar het maakt een deel van de overigens uitstekende actie goedkoper.

Astro-beladen

Retourbeoordeling

(Afbeelding tegoed: Sony)

Evenzo worden deze problemen ook verergerd door de RNG die in de structuur van het spel is ingebakken. Elke keer dat je sterft in Returnal, verlies je je wapen en alle parasieten (beestjes die zich vastklampen en je een buff en debuff geven) die je hebt gevonden. Er zijn een paar permanente upgrades, maar over het algemeen wordt de voortgang grotendeels gereset met de dood. Hoewel dat niet ongebruikelijk is in een roguelike, betekent het wel dat cycli sterk kunnen worden beïnvloed door wat willekeurig binnenkomt, vooral wanneer sommige items zijn geïnfecteerd met maligniteit, wat betekent dat je ze kunt pakken, maar je krijgt een pakstoring waardoor de game harder, zoals het versleutelen van je kaart of een verhoogde afkoeling van het dashboard.

Ik worstelde tijdens mijn eerste paar cycli en ontdekte toen een parasiet die me een autoreparatie-buff gaf met schade door een lange herfstdebuff. Dit is een buitengewoon goed voordeel met een vrij zacht voorbehoud, en het betekende dat ik in één cyclus door de eerste drie werelden van het spel kon komen door conservatief te spelen toen ik op sterven na dood was. Hoewel de balans bij sommige runs slecht kan aanvoelen, waarbij je al vroeg een aantal handige bijlagen kiest of door strompelt zonder veel om je te helpen, leidt het niet te veel af van die kerngevechtslus.

Natuurlijk is Returnal niet alleen maar sproeien en bidden. Net als Hades wil het ook een compleet verhaal vertellen binnen de structuur van een roguelike, en het is dit intrigerende verhaal dat je door de intensere momenten van frustratie heen sleept. Selene's verhaal wordt verteld via Scout Logs die je verspreid over de werelden die je verkent aantreft, evenals first-person segmenten die je in haar huis plaatsen (dat op mysterieuze wijze is opgedoken op Atropos) en spelen als een simplistische PT, allemaal onheilspellende gangen en veranderende omgevingen. Terwijl uitstapjes naar het huis heel erg Horror 101 zijn, een paar verkeerde instructies gevolgd door af en toe een schrikreactie, helpen ze een gevoel van mysterie te creëren dat je wilt ontrafelen als je aan elke nieuwe cyclus begint.

Selene het allemaal eerder?

Retourbeoordeling

(Afbeelding tegoed: Sony)

Terwijl de overkoepelende thema's, die beginnen in sci-fi voordat ze langzaam evolueren naar iets veel groters, intrigeren, lijdt Selene's karakter aan dit isolement. Terwijl Hades een cast van hilarische, volledig gevormde personages creëerde die een genot zijn om van te leren, zet Returnal Selene centraal, met alleen haar eigen stem als gezelschap gedurende het spel. Ze is voor het grootste deel een cipher, iemand die vastbesloten is om haar missie uit te voeren met schijnbaar weinig eigen middelen. Hoewel dit logisch is voor wat het verhaal wil doen — en we verwachten geen lachbuien van een spel over proberen te ontsnappen aan een levende hel van het wegblazen van buitenaardse wezens op een verre planeet — betekent het wel dat de menselijke elementen van haar hachelijke situatie dat niet doen. niet zo krachtig landen als ze hadden kunnen doen.

Ik moet toegeven dat, ondanks het feit dat ik nu twee keer de credits heb behaald, wat gepaard gaat met zijn eigen moment van gedeeltelijke oplossing, er nog genoeg voor mij over is om te ontdekken. Het eindspel heeft nieuwe permanente items voor mij geïntroduceerd om op te jagen, verdere details en draden om af te binden. Hoewel ik heb geprobeerd de details opzettelijk vaag te houden, raakt Returnal thema's aan die je misschien niet zou verwachten van dit soort sci-fi setting en het is een bewijs van wat ik tot nu toe heb gespeeld dat ik graag wil zien hoe Housemarque ze brengt samen.

DualSensed

Retourbeoordeling

(Afbeelding tegoed: Sony)

Hoewel Returnal in wezen geen kaskraker is, is het ook Sony's grootste PS5-exclusief sinds de lancering, en de game zou iedereen moeten bevredigen die op zoek is naar een ervaring die hun DualSense en hoofdtelefoon een training geeft. Regen voelt alsof het door je controller komt met het pitter-patter-effect van de DualSense, terwijl een slim gebruik van de triggers je in staat stelt te richten door de LT een beetje te trekken en het alt-vuur van een wapen te gebruiken door het volledig naar binnen te halen. Een salvo projectielen laten vliegen terwijl je controller weg zoemt, is een eindeloos eenvoudig plezier. Hoewel 3D-audio in eerste instantie misschien minder opvalt, komen het kleine gekwetter van parasieten of dreunende drones in de verte allemaal samen om de buitenaardse omgevingen van het spel overtuigender te verkopen.

Maar hoewel Sony deze elementen van het spel graag wilde benadrukken, doet het misschien een slechte dienst aan de goede actie en het meeslepende verhaal van Housemarque. Returnal is een ontsnapping aan het soort exclusieve waar Sony zich de afgelopen jaren op heeft gefocust. het netjes op. Het is een onverwacht gedurfde stap voorwaarts voor een ontwikkelaar die heeft verfijnd wat zijn stijl zo aantrekkelijk maakt en nieuwe elementen heeft toegevoegd.

Returnal is beoordeeld op PS5 met code die is geleverd door Sony.

De beste Returnal (PS5)-deals van vandaag Terugkeer - PlayStation 5 Amazone Prime $68,75 Visie Terugkeer Standaard Editie -... Beste koop $ 69,99 Visie Terugkeer - [PlayStation 5] Amazone $86,01 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen The Verdict 4

4 van de 5

Terugkeer

Returnal kan rommelig, moeilijk en misschien een beetje te compromisloos zijn voor een spel van $ 70. En toch, ondanks de momenten van ergernis, blijft het een meerachtige ervaring, zelfs nadat je de diepten hebt gepeild.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS5
GenreVerschrikking
Minder