Resident Evil Village lijkt zijn grote actie-horror uit te voeren, maar wat gebeurt er echt in de bergen?

Resident Evil Village

(Afbeelding tegoed: Capcom)





Er is een behoorlijke hoeveelheid tonale whiplash in het uur en tien minuten nieuwe gameplay waarvoor ik heb gezien Resident Evil Village vergeleken met Resident Evil 7 uit 2017, dat is geen oordeel, want het lijkt erop dat Capcom tot nu toe alleen de kleinste beats heeft laten zien (daarover later meer), en het spelen van de recente demo-gameplay van Resident Evil Village bewijst dat het allemaal werkt. Maar het valt niet te ontkennen dat er op elk niveau grote veranderingen zijn - van gameplay tot verhalende stijl, gevechten, personages en meer. Waar 7 ons een ingetogen slasher-film gaf in een claustrofobisch huis, omarmt Resident Evil Village het kamp van oudere games (met name Resident Evil 4) en laat het scheuren met uitgebreide shootouts tegen hordes weerwolven, vijanden met telekinetische krachten en een bezeten, krijsende twee voet lange houten pop die een trouwjurk draagt.

Kan iemand me alsjeblieft vertellen wat er in godsnaam aan de hand is?

Resident Evil Village

(Afbeelding tegoed: Capcom)



Het is op sommige plaatsen een koortsdroom. Moeder Miranda – de mysterieuze figuur achter de ontvoerde dochter van Ethan Winters – blijkt een matriarch met een bijbels thema te zijn, met een aureool, een kerkelijke stola en acht vleugels (waarschijnlijk plaatst ze haar boven de zes gevleugelde Serafijnen, theologiefans). Lady Dimitrescu zal ook alles zijn waar je op hoopt, loom achter je aan lopen — net zoals Jack deed tijdens Resident Evil 7 — schreeuwend 'Man- ding !' minachtend terwijl ze zich dubbel door deuropeningen buigt. En dan zijn er nog de weerwolven. weerwolven overal . Lycans genaamd, ze stromen van de daken en duwen constant gevechten van krappe paniekerige ruimtes het ene moment naar wijd open gebieden terwijl je rent en vecht.

De recente demo geeft een goed voorbeeld van hoe dit allemaal voelt. Er is nu meer munitie — vooral als je voorraden kunt vinden om meer te maken — maar het is nog steeds kostbaar, waarbij elk verspild schot het gevecht om te overleven moeilijker maakt. De demo bevatte echter slechts drie Lycans, waarmee ze hun voorzichtige, ontwijkende aanvalslunges demonstreerden. De gameplay die ik heb gezien, bevat tien tegelijk. Aanvankelijk lijkt het beheersbaar als je deuren barricadeert om ze tegen te houden, net zoals het raammechanisme van Resident Evil 2, maar de barrières houden natuurlijk niet stand en het gevecht stroomt al snel door de straten. Hier zijn massa's vijanden, waardoor Ethan gedwongen wordt om hoeken te rennen om weg te komen en uiteindelijk een ander gebouw binnen te gaan, waarbij hij de deur gebruikt om achtervolgende monsters langs een schietbare exploderende rode ton te leiden.

Resident Evil Village



(Afbeelding tegoed: Capcom)

In de meer open ruimtes, en met de zeer behendige Lycans die de voorkeur geven aan daken om zich te verplaatsen, is vechten een snelle, adembenemende balans tussen richten, aanvallen en wegrennen. Het lijkt een belangrijke vaardigheid om te beoordelen waar je moet sprinten, waarbij je gebouwen en steegjes gebruikt om Lycans van elkaar te scheiden of grotere clusters te vermijden. Interessant is dat Capcom uitlegt dat Lycans alleen aanvallen in packs, en bijna slapend lijken wanneer ze alleen op de daken zitten. In de gameplay zien ze hoe ze bewegen als je dichterbij komt, en dan weer rustig worden als je weggaat, en het lijkt erop dat je in sommige gevallen de keuze hebt om ze te vermijden of aan te vallen tijdens je verkenningstocht. Er zijn ook hints van langzamere brandmomenten, waarbij Ethan vervallen kamers met bloedbevlekte vloeren en vuile stenen kelders bij fakkellicht verkent. Met een goed tempo zouden deze toonverschuivingen een groot dynamisch bereik kunnen creëren.

Het eigenlijke dorp waar dit allemaal plaatsvindt, lijkt een groot gebied om op zichzelf te verkennen. Er zijn dieren die je moet doden voor het maken van benodigdheden, en Capcom heeft duidelijk gemaakt dat sommige gebieden pas toegankelijk zijn als je bepaalde gereedschappen hebt. Dat is niet ongebruikelijk voor een serie die is gebouwd op het terugdraaien van hele kaarten zodra je de juiste sleutel voor een deur hebt, maar dit is de eerste keer dat we het hebben gezien in wat een meer open wereld lijkt te zijn, waarbij het dorp fungeert als een verbindingsknooppunt tal van locaties. Alleen al in de demo zijn er minstens vier gesloten poorten die geduldig wachten om op een gegeven moment te worden geopend.



dorpsmensen

Je bent hier niet de enige, want Ethan ontmoet minstens één belegerde groep overlevenden. Als je ze hoort vechten en argumenteren, lijkt het alsof alles snel is gebeurd. En als iemand plotseling in een Lycan verandert, is het duidelijk dat de wezens besmettelijk zijn en moet de chaos zich als een zombie-uitbraak hebben verspreid. Ethan lijkt ook de helft van zijn linkerhand te hebben verloren door een beet in een deel van wat ik heb gezien, waarbij zijn derde en vierde vingers volledig ontbreken. Als dat een Lycan-beet was, zou het later een onvoorspelbare wending kunnen veroorzaken. Wat ook duidelijk wordt, is dat Moeder Miranda wordt aanbeden als een god, waarbij dorpelingen bidden tot 'Groten' en 'moeder Miranda eren'. Hoewel het kasteel van Dimitrescu wordt gezien als 'een plaats van bloed en dood', is het minder duidelijk of Miranda als slecht wordt gezien, waarbij aanbidders de aanval zien als 'Moeder Miranda die hen in de steek laat', in plaats van de oorzaak ervan.

Over wie of wat Moeder Miranda eigenlijk is, is niet duidelijk. De implicatie dat ze niet altijd slecht was, riekt naar een toevallige ontmoeting met een biowapen in Resident Evil-stijl. Of dat virusgerelateerd, Las Plagas of Mold-thema is, is niet duidelijk. Hoewel, gezien het feit dat ze de dochter van Ethan heeft ontvoerd - waarschijnlijk de eerste 'zuiver geboren' met E-Type Mold geïnfecteerde persoon - Mold misschien de juiste keuze is. (Ethan en zijn vrouw Mia waren allebei besmet met schimmel in Resident Evil 7.) Een van de logo's voor Village lijkt ook een uitgedroogd E- of D-type schimmel-biowapenembryo in een nest te tonen, met de vleugels van moeder Miranda eromheen.

Resident Evil Village



(Afbeelding tegoed: Capcom)

De symboliek suggereert dat ze iets probeert uit te broeden of te baren. Hoewel de Ethan-verbinding Mold zegt, zijn de klauwen van Lady Dimitrescu absoluut een T-Virus Tyrant-vibe, en niets legt de weerwolven uit, die geen voorrang hebben in Resident Evil, tenzij je een verschijning in een stripverhaal uit 1998 meetelt. Wat Moeder Miranda ook is en van plan is, zij is de leider en schepper van de vier belangrijkste slechteriken: Dimitrescu, Heisenberg, Moreau, Beneviento. Een briefje van Dimitrescu crediteert Moeder Miranda met het geven van haar 'kasteel, gehoorzame dochters en eeuwig leven'. Ik neem aan dat de anderen een soortgelijke schuld hebben.

Dimitrescu is functioneel een vampier; Heisenberg (een bebaarde figuur met een bril) is telekinetisch: hij controleert puin om Ethan aan te vallen en te vangen, en roept een gigantisch hamerwapen bij de hand met een beweging van zijn pols. Moreau is een opgeblazen en misvormde gebochelde, en de krijsende pop is Beneviento. Of in ieder geval haar avatar, terwijl de pop zich naar de schoot van een gehulde zwarte figuur haast die misschien wel de echte kracht erachter is. Wanneer Heisenberg Ethan vangt, brengt hij hem voor de vijf belangrijkste schurken en we zien de machtsdynamiek als Dimitrescu en Heisenberg wedijveren om de gunst van Moeder Miranda. Aan de andere kant lijken Moreau en Beneviento een weg naar de gekke rivier te zijn gevaren, waardoor ze mogelijk gevaarlijker zijn dan de coherente ambitie van Dimitrescu en Heisenberg.

Resident Evil Village

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Wat doen ze in de schaduw?

Dit wordt tot nu toe een veel meer flamboyante horrorpizza in vergelijking met de langzame verbranding van Resident Evil 7. Er is een duidelijk Resident Evil 4-gevoel aan de locatie en het weelderige kamp van Dimitrescu en haar kasteel, maar één aanwijzing suggereert dat we de 'echte' game niet echt hebben gezien. Een korte blik op een kaart van D's kasteel laat zien dat het veel kleiner is dan het hoofdgebouw in Resident Evil 7. Gecombineerd met de andere personages - Heisenberg, Moreau, Beneviento en Mother Miranda - die allemaal hun eigen territorium hebben en duidelijk de baas zijn , en een volledige Resident Evil Village-kaart met 12 benoemde locaties in een open wereld, en het lijkt erop dat we nauwelijks iets hebben gezien van wat komen gaat. Vroege geruchten die correct waren over de Oost-Europese setting, Kastelen en weerwolven, noemden ook drie speelbare personages (Chris Redfield als één, de derde is onbekend), evenals hallucinaties, occultisme en waanzin die een rol speelden.

Het betekent dat de laatste game waarschijnlijk vol verrassingen zal zijn. Lady Dimitrescu heeft de berichtgeving gedomineerd omdat iedereen echt wat tijd nodig heeft in de geile gevangenis, maar het wordt steeds duidelijker dat 99% van wat tot nu toe is getoond alleen van de eerste paar uur is. Van wat ik heb samengevoegd, lijkt de tijdlijn dit te zijn: Ethan arriveert in het dorp als gevangene of verstekeling in een van Chris Redfield's voertuigen en ontsnapt wanneer het crasht; hij verkent het dorp, krijgt te horen dat Rose in het kasteel is en probeert binnen te komen, maar wordt gevangengenomen door Heisenberg en ontmoet Moeder Miranda, Dimitrescu, Moreau en Beneviento; hij ontsnapt dan en gaat Dimitrescu's kasteel binnen om haar onder ogen te zien... Dat zijn waarschijnlijk de eerste 3-4 uur van het spel en alles wat Capcom tot nu toe heeft laten zien, lijkt in die voortgang te passen. Het is wat er daarna gebeurt, waar dingen echt interessant worden. Cruciaal is dat, ondanks het totaal andere gevoel van de opgevoerde gevechten en meer extravagante vijanden die we tot nu toe hebben gezien, Village het tot nu toe voor elkaar krijgt, wat een goed voorteken is voor alle verrassingen die nog verborgen in de bergen moeten komen.

Als je hyped bent voor de game, bekijk dan zeker de nieuwste Pre-orderprijzen voor Resident Evil 8 met onze gids.