Resident Evil 7-demogids en geheimen [bijgewerkt met Twilight-versie]

Update 15/09/16: Twilight-versie

De 'Twilight-versie' van de demo wordt bijgewerkt naar versie 1.01 en heeft een aantal nieuwe functies die van invloed zijn op de originele Ending 2 die hieronder wordt beschreven. De nieuwe inhoud die is toegevoegd is als volgt:





Familie portret

Een nieuw familieportret hangt boven de open haard in de openingskamer en toont nu 4 leden van de Baker-clan.

Verbrande deuropening



Als je de openingskamer uitdraait, ziet deze deur er nu verbrand uit. Het is nog steeds op slot, maar rammel de deur vijf keer en je hoort een vreemd kreunend geluid, gevolgd door een luide klap.

Uitgebouwde zolderkamer

Nadat je de zekering hebt gebruikt om toegang te krijgen tot de zolderkamer, zul je zien dat de achtermuur nu is gebroken om een ​​nieuw gebied erachter te onthullen.



Dit gebied bevat nog een gesloten deur, plus een met bloed geschreven bericht op de muur met de tekst 'Vijf gasten vermoord, maar waar is niet bekend. Niets wijst op hun laatste grafstenen.'



Een ladder reikt tot aan een gesloten raam, dat blijkbaar naar buiten leidt.

Object gemaakt van celluloid (dummy hand)



Achter de tv's die bij de ladder zijn gestapeld, vind je een object gemaakt van celluloid - dat duidelijk deel uitmaakt van een dummy-hand.

Combineer het in je inventaris met de Dummy Finger uit de gangla beneden om een ​​Dummy's Left Hand te maken.

Pistool munitie

Onder het voeteneinde van het bed vind je een doos Handgun Ammo.

Als je de Bijl hebt (via de Lock Pick in het videogedeelte), kun je ook de kist kapotslaan die in gele tape is gewikkeld om nog meer Handgun-munitie te vinden.

Nieuw telefoonbericht

Als de telefoon op zolder gaat, wordt er een nieuw bericht afgeleverd:

'Heeft u gevonden waar u naar op zoek was?'
'Wie is dit? En wat is er verdomme aan de hand?'
'Wat bedoelt u? Alles lijkt me goed. Onthoud dat alle deuren kunnen worden geopend. Als ze dat niet konden, zouden het geen deuren zijn. Maar sommige deuren moeten voorlopig gesloten blijven.'

Wijst deze laatste regel erop dat er nog een update onderweg is, waardoor nog meer van het huis wordt geopend? We zullen gewoon moeten afwachten.

Originele gids:

Na de E3-onthulling werd een demo van Resident Evil 7 beschikbaar gesteld om te downloaden op PS4. Deze speelbare teaser wordt Beginning Hour genoemd, maar slimme spelers realiseerden zich al snel dat het in 10-15 minuten kon worden voltooid en begonnen zich af te vragen of er meer aan de hand was dan aanvankelijk op het eerste gezicht leek. Net zoals met de speelbare teaser van P.T./Silent Hills ervoor, complottheorieën werden al snel gevormd, en spelers op Reddit en NeoGAF begon elke centimeter van het huis te doorzoeken op zoek naar aanwijzingen.

Hier hebben we de twee belangrijkste oplossingen tot nu toe geschetst voor het beëindigen van de demo, evenals enkele van de interessante geheimen die nog moeten worden uitgelegd.

Einde 1: De achterdeur

Ga vanaf het begin door de deur de gang in en volg deze vervolgens door de keuken naar de andere kant van het huis.

Open de deur aan het einde van de volgende gang en pak dan de boutenmessen die uit het karkas op de vloer steken - pas op voor de pop die van het plafond valt als je dat doet.

Ga nu terug door de gang naar de afgesloten kleerkast en gebruik de boutensnijders om de ketting te breken, voordat je de Derelict House Footage-videoband binnenin verzamelt.

Ga terug naar de kamer waarin je begon en gebruik de videoband met de speler bovenop de tv.

Je wordt nu naar een vorige versie van het huis getransporteerd en volgt je collega's terwijl ze onderzoeken.

Zodra je Andre bent kwijtgeraakt, ga je naar de eindkamer en door de geheime deur zodra deze open is.

Ga de ladder af, waar je een grimmige ontdekking zult doen voordat je terugkeert naar de huidige tijd.

Trek aan de schakelaar in de open haard om de geheime deur weer te openen.

Binnenin vind je een achterdeursleutel naast het gat - pak het.

Ga nu door het huis en gebruik de sleutel op de achterdeur om te ontsnappen...

ARGH, zo dichtbij!

Einde 2: De telefoon

Gebruik vanaf het begin je kennis van de laatste playthrough om de haardschakelaar meteen over te halen.

In de geheime kamer pak je de lont van het bijzettafeltje.

Ga terug naar de eerste kamer en plaats de zekering in de doos om de trap weer van stroom te voorzien.

Ga door de gang en dan de trap op en druk op de knop om een ​​geheime trap te laten zakken.

Ga naar de zolder, ga dan de kamer aan de rechterkant binnen en beantwoord de rinkelende telefoon. Hier ontvang je een van de drie berichten:

Herinneringen bevatten de waarheid. Laat u niet misleiden door schijn.
Uiteindelijk zul je afscheid moeten nemen. Maar ben je er klaar voor?
Je hebt de macht om te kiezen. Maar het resultaat van die keuze is misschien niet wat je verwacht.

Draai je om om de kamer te verlaten en... ARGH, weer opgepakt!

Sinistere opmerking

Op de salontafel in de eerste kamer ligt een briefje met de tekst 'IK ZAL HEN TEGEN DE STENEN STRIJKEN' . Dit kan een verwijzing zijn naar het bijbelvers Psalm 137:9 'Gelukkig zal hij zijn, die uw kleintjes pakt en verplettert tegen de stenen.'

Zodra je de video-flashback-reeks hebt voltooid, verschijnt het met bloed bevlekte briefje opnieuw voor de televisie en luidt nu 'IK ZAL JE TEGEN DE STENEN BRENGEN' . Hoe kwam het daar terwijl je de video aan het kijken was?

Dummy vinger

In de gang die opengaat, is er een kast aan de rechterkant bij de onderkant van de trap.

Open de lade om een ​​dummy vinger in de binnenkant te vinden. Als je het onderzoekt, blijkt het een beetje op een sleutel te lijken, maar tot nu toe heeft niemand er een gebruik voor gevonden.

Capcom heeft sindsdien laten doorschemeren dat er mogelijk een gebruik is voor de dummy-vinger, en stuurde een bericht met de bovenstaande afbeelding naar leden van het Resident Evil Ambassadors-communityprogramma.

Griezelige Mannequins

Ga naar boven in het huis en je zult een drietal mannequins vinden met hun rug naar je toe.

Ga de hoek om en controleer het bureau, waar niets interessants is.

Draai je om en je zult zien dat de mannequins zich allemaal naar je toe hebben gedraaid.

ARGH, er is ook een nieuwe boven aan de trap verschenen. verdomme...

Zolder Foto

Naast de telefoon op de zolderkamer is een foto die je kunt bekijken, die een helikopter lijkt te tonen met het Umbrella Corporation-logo op de zijkant.

Draai het om om het bericht te vinden 'Bekijken ze ons vanuit die helikopter?' op de achterkant gekrabbeld.

Spookmeisje

Tijdens de flashback-sequentie van de videoband hebben spelers zeven verschillende korte verschijningen van een spookachtig meisje gevonden. Het is nog niet vastgesteld wat deze achtervolgingen veroorzaakt, of dat ze enig effect hebben op de uitkomst van de demo, maar één ding is zeker: ze zijn angstaanjagend .

Lockpick en bijl

Kijk tijdens de video-flashback in de opening naast de magnetron in de keuken om een ​​slotplectrum op de vloer te zien.

Het kan zijn dat je moet hurken om dichtbij genoeg te komen om het te pakken.

Ga naar de andere kant van de keuken en gebruik dan de lockpick op de lade om deze te ontgrendelen.

Terug in de huidige tijd wanneer de video is afgelopen, keer je terug naar de keukenla en vind je deze open met een bijl erin.

Je kunt de bijl rondzwaaien en bepaalde voorwerpen in huis vernietigen, maar helaas zal het je niet beschermen tegen je aanvaller.

Koptelefoons / Oorbeschermers

Ga tijdens de video-flashback naar boven in het huis om een ​​koptelefoon (of zijn het gehoorbeschermers?) op de tafel daarboven te vinden. Is dit een hint dat spelers moeten luisteren naar audio-aanwijzingen?

Pauze Menu Tape Icoon

Wanneer u de video-flashback start, drukt u op Opties om het spel te pauzeren zodra de titelkaart statisch wordt.

Wacht ongeveer 30 seconden en er verschijnt een geanimeerd bandpictogram in de rechterbenedenhoek van het scherm, dat daar voor onbepaalde tijd blijft terwijl het spel gepauzeerd blijft. Dit pictogram verschijnt niet elders in de demo en wordt niet beschouwd als een opslag-/laadmarkering, dus wat zou het kunnen betekenen?

Nog meer geheimen gevonden in de demo? Laat het ons weten in de reacties hieronder.