211service.com
Resident Evil 5 recensie
Kan een van de grootste games van 2009 zijn baanbrekende voorganger waarmaken?
Pluspunten
- Coöp-campagne is enorm leuk
- Verbazingwekkend mooie beelden
- After-game content is vrij genereus
nadelen
- Je moet nog steeds stoppen om te schieten
- Mist het mysterie of de spanning van RE4
- Een paar echt frustrerende gebieden
Pluspunten
- + Coöp-campagne is enorm leuk
- + Verbazingwekkend mooie beelden
- + After-game content is vrij genereus
nadelen
- - Je moet nog steeds stoppen om te schieten
- - Mist het mysterie of de spanning van RE4
- - Een paar echt frustrerende gebieden
Het is onmogelijk om te overschatten hoe belangrijk Resident Evil 4 was voor de zombie-verpletterende franchise en (verrassend) de industrie als geheel. Binnen één game verdreef het de schuifelende ondoden, vernieuwde het de rustieke, afschuwelijke besturing en pionierde het over-de-schouderbeeld dat talloze games sindsdien als hun eigen hebben aangenomen (zie: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Het was de definitie van revolutionair en heeft de verouderingsreeks met succes hervormd tot een must-play-ervaring.

Resident Evil 5 daarentegen kan dat onmogelijk allemaal opnieuw doen. Het kan geen nieuwe standaard zetten voor actie van derden, omdat het RE4 zo dicht navolgt dat het bijna hetzelfde spel is met verbluffende nieuwe beelden en een paar verbeteringen. Met andere woorden, een beetje zoals RE3 was voor RE2 - een technische verbetering maar zonder verbeeldingskracht.

Boven: Een ruwe analogie, maar toepasselijk
Echter, RE5 doet erin slagen om bepaalde gameplay-aanrakingen te verbeteren die we allemaal aanbaden in RE4, en het ene verbijsterende scenario na het andere te leveren, dus denk geen seconde dat RE5 tekortschiet. Het had een onmogelijk moeilijke act om te volgen en zelfs gevangen in de lange, lange schaduw van deel vier, weet het op te vallen als een van de meest memorabele actie-ervaringen van de laatste tijd, vooral met twee spelers.
Maar realiseer je wat we zeiden - een van de beste actie-ervaringen, want...

Resident Evil 5 vernedert zelfs de meer vecht-dan-vlucht-gameplay van deel vier. Het overgrote deel van het spel, dat bioterreuragent Chris Redfield van het zonovergoten dorp Kijuju naar uitgebreide ondergrondse faciliteiten voert, is gericht op het doodschieten van alles wat beweegt. Er is geen schrik, geen schrik, geen enkel gevoel van terreur. Je bent bijna altijd bedolven onder munitie en eersteklas wapens, klaar om geïnfecteerde Majini-dorpelingen, vleermuismonsters of welke andere bio-engineered horror die door de gangen raast (inclusief een lang afwezig wezen uit de PSone-dagen) uit hun lijf te ruimen.

Boven: Lickers zijn terug!
Melee-aanvallen met knopen komen veel vaker voor dan voorheen en zijn de sleutel tot het snel neerhalen van vijanden. Schiet bijvoorbeeld een man in zijn been en hij zal struikelen in een positie waarin Chris kan uppercuten, en dan met zijn hoofd tot plakken kan stampen, waardoor hij verschillende kogels kan besparen. Je kunt deze zelfs aan elkaar koppelen met een coöp-vriend, waardoor je in een mum van tijd een aantal grote slechteriken plat maakt. Natuurlijk moet je de vuurwapens uitbreken voor groepen of levensgrote monsters, maar er is zeker een meer viscerale, in-your-face benadering dan voorheen. Het is een drastische verandering, maar wel een die asploderende parasitaire monsterkoppen enorm vermakelijk maakt.

Boven: Chris wikkelt zich in voor een face-caving uppercut
Andere actiegerichte veranderingen: de kaart is een gemakkelijk te lezen heads-up-display in plaats van een apart scherm, en je koopt/upgradet wapens tussen elk level in in plaats van een verkoper met grindstemmen op te sporen. Sterf, en je springt meteen terug naar dat itemscherm om opnieuw te bevoorraden en keert dan terug naar het checkpoint op het middenniveau. Dit verhoogt de adrenaline en brengt je snel terug in het spel, maar offert de resterende kans op dat het spel je ooit op wat voor manier dan ook bang maakt. Er is nauwelijks enig gevoel van gevaar of verlies.

Boven: Weet je wat niet eng is? torentjes!
Het KILL HET NU! richting maakt herhalingen heel uitnodigend, omdat je je geen zorgen meer hoeft te maken over het sparen van munitie of het verliezen van tonnen voortgang per dode; je bent vrij om op je gemak de hel los te laten.
Combineer deze gestroomlijnde interface met vijanden die nog actiever zijn dan het bloeddorstige Los Ganados van RE4, en je vergeet snel dat je Resident Evil speelt. De getroffen Majini-soldaten leggen dekkingsvuur neer, bemannen boten, praten openlijk met elkaar en racen behendig met motorfietsen door de hobbelige Afrikaanse wildernis terwijl ze automatische wapens afvuren. Ze zijn ongeveer net zo ver verwijderd van zombies als je zou kunnen krijgen, maar in combinatie met alle tandige wangedrochten, zorgen ze zeker voor spannende shootouts en aanbiedingen veel van over-the-top gore-splosion-momenten.

De besturing, meestal stijf en beperkt in RE-titels, is verder aangepast om plaats te bieden aan al het raketlancerings-, granaatgooiende geweld. Je kunt nu met de linker joystick lopen en met de rechter bewegen, plus snel wapens selecteren met de d-pad, waardoor snellere reacties mogelijk zijn dan zelfs de verbeterde bediening van RE4. Vreemd genoeg zijn overblijfselen van vintage Evil nog steeds intact, waardoor RE5 tussen twee ongelijksoortige genres wordt geplet:

Boven: het is een actiespel met horrorattributen
Ondanks de zeer gewaardeerde besturing met twee sticks, kun je nog steeds niet lopen en schieten tegelijk. Capcom heeft gezegd dat dit te wijten is aan de overlevingshorrorwortels van de serie, maar eh, over welke wortels hebben we het? Degenen die deel vier zijn bijgesneden, of die deel vijf doven in onkruidverdelger? Als het eruitziet als Gears, af en toe dekking heeft zoals Gears en dezelfde partner met één knop laat herleven als Gears, verwachten we dat minst lopen en schieten tegelijk (verdorie, we zouden zelfs genoegen nemen met een sprong weg van gevaar zoals elke andere actiegame op de markt).
Het idee is dat het beperken van je beweging de angstfactor verhoogt. Het werkte de eerste vier games prima, maar aangezien RE5 op geen enkele manier een horrorervaring is, zou het veel logischer zijn geweest om ons gewoon vrij te laten bewegen.

Andere horror-dwaasheden verstoren de go-go-go-gameplay, zoals puzzels met toppen en kelken (die langzaam uit de serie werken) en kniehoge objecten waar Chris noch Sheva overheen kunnen stappen, waardoor je gedwongen wordt om de juiste pad toen, als het een ander wapen-zwaar spel was, we er meteen overheen zouden kunnen springen. Als je vrede hebt gesloten met dit soort dingen, zal het je helemaal niet storen. Als je RE voor de eerste keer probeert vanwege de coole trailers en explodaganza-screenshots, kunnen zulke bizarre beperkingen genoeg irriteren om je de controller neer te leggen en een game op te starten die niet aandringt op stoffige oude ideeën.
Volgende pagina – hoe coöp alles beter maakt
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Heeft net genoeg veranderingen, waaronder de geweldige online co-op, om dit gevoel nieuw te houden en tegelijkertijd sterk te putten uit al het goede in RE4. Een Gold Edition met DLC-content zal in 2010 beschikbaar zijn. |
| Franchisenaam | Resident Evil |
| Britse franchisenaam: | Resident Evil |
| Platform | 'PS3','Xbox 360','PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '18+','18+','18+' |
| alternatieve namen | 'RE 5', 'Resident Evil V', 'Resi 5' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |