Reguliere show: Mordecai & Rigby in 8-bit Land review

Pluspunten

  • Echt pakkende chiptunes
  • Een paar goede verwijzingen naar de show

nadelen

  • De gameplay varieert van saai tot frustrerend
  • Biedt niets van de kenmerkende humor of absurditeit van de show
  • Nauwelijks herspeelwaarde

Pluspunten

  • + Echt pakkende chiptunes
  • + Een paar goede verwijzingen naar de show

nadelen

  • - De gameplay varieert van saai tot frustrerend
  • - Biedt niets van de kenmerkende humor of absurditeit van de show
  • - Nauwelijks herspeelwaarde

Hé jij, met internet. Vind je leuk Normale show ? Zit je op een computer? Geweldig. Ga naar de website van Cartoon Network en speel de Vuiststoot of Nachtmerrie-athon Flash games op de Regular Show pagina. Gefeliciteerd; je hebt nu net zoveel plezier (of misschien wel meer) als je zou doen met Regular Show: Mordecai & Rigby in 8-Bit Land. En in tegenstelling tot de 3DS-wagen kostte het je geen $ 29,99. 8-Bit Land's haak van cross-genre platforming klinkt in theorie cool, maar het is gewoon niet leuk om het te spelen.





Zoals bij de meeste afleveringen van Normale show , sluiten we ons aan bij twee van onze favoriete tekenfilmslachtoffers uit het begin van de jaren twintig, Mordecai de blauwe gaai en Rigby de wasbeer, op wat een normale dag lijkt. Dingen nemen een vreemde wending wanneer een mystieke gameconsole het duo in een gepixelde dimensie zuigt - wat, gezien het gebruikelijke onderwerp van de show, niet al te ongewoon is. Wat is buitengewoon is een compleet gebrek aan persoonlijkheid om de actie aan te vullen. Zonder het stemloze intro-filmpje voelt het alsof je een middelmatige platformgame speelt waarin iedereen een hoofdrol had kunnen spelen. De klassieke stukken van Mordecai en Rigby ('Hmmm! Hmm! Hmm! Hmm!' en 'Yeah-uhhhhhh' komen in me op) krijgen in het begin verplichte knikken, daarna worden ze nooit meer gehoord.

Het kernmechanisme van 8-Bit Land is dat het in de eerste plaats een platformgame is die on-the-fly kan veranderen, waardoor je, afhankelijk van het niveau, verandert in een Gradius-achtige shmup of een top-down, Smash TV-achtige shooter. Op papier klinkt dit als een leuke gimmick, waardoor je je in een oogwenk moet aanpassen aan een van de drie soorten gameplay. Het probleem is dat alle drie de modi inherent gebrekkig zijn - en als je ze allemaal bij elkaar optelt, worden ze eigenlijk minder dan de som der delen.



Laten we beginnen met de platformactie, die wordt geplaagd door slechte trefferdetectie en niveaus die dol zijn op doodlopende wegen. Je bestuurt maar één personage tegelijk, hoewel je met een enkele knop kunt wisselen tussen Mordecai en Rigby. Zelden zal je dit moeten doen: Mordecai is volledig superieur tijdens de sidescrolling stukjes, vanwege het feit dat hij dubbel kan springen en Rigby niet. Meestal betekent een enkele hit de dood - wat vooral vervelend is wanneer deze wordt gecombineerd met de vlekkerige hitboxen. Weinig dingen in het leven zijn zo razend als proberen op het hoofd van een vijand te springen en vervolgens dood te gaan omdat je schijnbaar een pixel uit het midden zat. Het leert je om alle confrontaties gewoon te vermijden, een methode om platformgames te spelen die het geheel minder leuk maakt.

Mordecai's ruimteschip en Rigby's run-and-gun-trajecten doen het niet veel beter. De shmup-besturing is net zo glad en glibberig als de platformactie, en de weinige soorten vijanden zijn allemaal saai om te vechten. Het creëert de meest vreselijke situaties, waarin methodisch spelen saai is, maar je wordt gedood door haastige dingen. Rigby's shoot-'em-ups zijn de meest vermakelijke segmenten, totdat je je realiseert dat je vijanden van ver kunt vernietigen voordat hun AI je bestaan ​​registreert. Van de magere 16 levels van 8-Bit Land combineren alleen de laatste vier alle drie de modi, een laatste wereld die veel minder opwindend of intens aanvoelt dan zou moeten. Zelden zul je je ooit voldaan voelen na het verslaan van een niveau - gewoon opgelucht dat het voorbij is.



Alle ondermaatse actie wordt weergegeven met 2D-sprites en 3D-rimpels op de achtergrond, waardoor een aangename 16-bits look ontstaat (ondanks dat dit 8-bit Land is). En hoewel ook zij zich beperkt voelen, doen de graphics er alles aan om de persoonlijkheid over te brengen die in de rest van het spel ontbreekt. Mordecai en Rigby kunnen bijvoorbeeld sterker worden door een harder te haken, die wordt geleverd met complementaire jeanshorts. Als je een level verslaat, word je beloond met een chiptune 'OOOOOOOOOH!' terwijl het paar een overwinningsdans van het scherm doet. Er zijn ook enkele leuke accenten, zoals cameo's van de Summer Time Lovin'-tape en de Destroyer of Worlds, maar de referenties zijn veel te schaars. Waar is Skip? Poppen? Muscle Man of Hi Five Ghost? Je zult hun gezelschap enorm missen, want ze komen nooit opdagen.

Maar de grootste fout van 8-Bit Land is dat het geen idee heeft op wie het zich richt. Volwassenen zullen de oppervlakkige gameplay saai vinden; kinderen zullen denken dat het veel te moeilijk is, met de goedkope sterfgevallen en beperkte levens. Fans van Normale show zullen niets vinden van wat ze zo leuk vinden aan de cartoon - het gekke uitgangspunt, bizarre situaties en hilarische dialogen - in het spel. Dus wat blijft er over? Een serieus aanstekelijke muziek, en dat is het dan ook. De herhalingswaarde is bijna onbestaande, aangezien het enige wat je in elk level hoeft te doen het verzamelen van dollarbiljetten, heuptasjes en gouden videobanden is. Ik ben erin geslaagd om het spel 100% te spelen zonder enig idee te hebben wat de heuptasjes doen. Blijkt dat ze doorgaan; dit is minder een #humblebrag, en meer een verwarring over waarom ze nooit worden uitgelegd of nodig zijn.



Dus daar heb je het. Normale show de cartoon is fantastisch vanwege de manier waarop het het gewone in het buitengewone verandert, en onderweg veel gelachen. Regular Show de 3DS-game stijgt nooit boven gewoon uit, neemt genoegen met middelmatigheid en geeft je geen reden om te genieten. Sla 8-Bit Land over en ga die eerder genoemde Flash-games spelen. Zeg ze dat GameMe je heeft gestuurd.

8-Bit Land slaagt er niet in om de grootsheid van Regular Show vast te leggen. Het concept heeft verdienste, maar de uitvoering maakt dit spel volledig overslaanbaar.



Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingMordecai en Rigby maken hun eerste sprong in de wereld van videogames
Platform'3DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen 10+'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder