211service.com
Refrein review: 'Tovert het gevoel van een goede Star Wars-gevechtsscène op'
(Afbeelding: Koch Media)Ons oordeel
Niet alles werkt goed in Chorus, maar de inventieve, hectische ruimteschietpartijen verdienen het om hun lof te zingen
Pluspunten
- Geweldige scheepsontwerpen en epische ruimtegevechten
- Scheepsbesturing is snel en nauwkeurig
- Speciale krachten voegen diepte toe
nadelen
- Flauw verhaal dat zichzelf te serieus neemt
- Een paar verschrikkelijke baasgevechten
GameMe+ oordeel
Niet alles werkt goed in Chorus, maar de inventieve, hectische ruimteschietpartijen verdienen het om hun lof te zingen
Pluspunten
- +
Geweldige scheepsontwerpen en epische ruimtegevechten
- +
Scheepsbesturing is snel en nauwkeurig
- +
Speciale krachten voegen diepte toe
nadelen
- -
Flauw verhaal dat zichzelf te serieus neemt
- -
Een paar verschrikkelijke baasgevechten
Chorus doet me afvragen waarom er niet meer van dit soort games zijn. Afgezien van een paar inspanningen van het Star Wars-merk en de klassieke Star Foxes, kan ik me niet veel opmerkelijke 3D-ruimteshooters voor één speler herinneren, maar toch lijkt het zo'n voor de hand liggende keuze voor een medium dat anders vol zit met sci-fi en explosies. Hoe vreemd dat een open-wereldgame over rondvliegen om dingen te doden als verfrissend kan worden beschouwd, maar hier zijn we dan. Gelukkig doet Chorus goed werk en bewijst het dat er nog leven in het genre is.
Technisch gezien, denk ik, is het geen open wereld omdat het geen wereld heeft, alleen kilometers aan ruimte, clusters van asteroïden en grote metalen constructies die in de leegte drijven. Het is ook niet de moeite waard om veel te verkennen zonder enig idee waar je naartoe gaat, aangezien veel ervan leeg is. Het is beter om gewoon onder het licht te rijden tussen missies, misschien onderweg een noodsignaal op te pikken, terwijl je van het uitzicht geniet. Inderdaad, gezien de beperkte reikwijdte van de omgevingen, is Chorus verrassend kleurrijk, met opdoemende planeten en verre sterren die licht werpen door de rotsen en puin van eerdere oorlogen.
Naast al deze gigantische natuurlijke en door de mens gemaakte wonderen, voelt je eigen schip onbeduidend aan, hoewel het dat natuurlijk allesbehalve is. De piloot van dit driehoekige eenzitsvliegtuig, Nara, heeft speciale krachten, zie je, en is van plan deze te gebruiken om een genocidale sekte genaamd de Circle te vernietigen, die haar vroeger als een van de meest prestigieuze leden beschouwde. Nadat ze op hun bevel een hele planeet had opgeblazen, had ze een gewetenscrisis en nu helpt ze het verzet om weerstand te bieden.
Doe een rolbeweging

Krediet: Koch Media
SNELLE FEITEN: CHORUS 
(Afbeelding tegoed: diep zilver)
Publicatiedatum : 3 december 2021
Platformen : PS5, PS4, pc, Xbox One, Xbox-serie X
Ontwikkelaar : FishLabs
Uitgeverij : Diep zilver
In het begin zul je Nara's superzintuigen gebruiken om energiecapsules op te sporen, of af en toe een piraat te beschieten. Het is een langzamere start dan nodig is om je in te laten met de besturing van het spel. Toegegeven, de opstelling is enigszins vreemd, bijna als een FPS. Met besturing toegeschreven aan de rechter joystick, voortbewegen, vertragen en ton rollen met de linkerkant, maar ik gleed in een mum van tijd tussen asteroïden door. Het helpt dat je scherp kunt draaien of zelfs snel kunt stoppen als je op het punt staat iets te raken.
Ik begon pas echt te begrijpen hoe nauwkeurig dit systeem kan zijn toen ik mijn eerste grote strijd tegen de Circle bereikte, vechtend om 'de Enclave' te verdedigen - het verzetshoofdkwartier in de openingssector van de game. Deze structuur, een lange bungelende torenspits omringd door enorme metalen ringen, is perfect voor het weven van luchtgevechten, lussen rond de uitsteeksels (en soms, toegegeven, ze weerkaatsen) in de achtervolging van snelle cult-'raven'-jagers. Het moedigt je aan om door krappe ruimtes te wurmen, zelfs terwijl je een boost geeft, vertrouwend op je behendigheid, en zet de toon voor grotere schermutselingen.
De Enclave-reeks introduceert ook een van de leukste functies van het spel: 'psychische totems'. Deze limpet-achtige raketten hechten zich aan verzetsschepen en -stations, nemen de controle over de bemanning en dwingen hen om hun wapens tegen je te richten totdat je het parasitaire object hebt vernietigd. Een slinkse aanraking die alleen maar slinkser wordt wanneer ze zich vastklampen aan de innerlijke werking van geallieerde schepen, waardoor je naar binnen moet vliegen om ze eruit te halen.
U leest het goed. Het beste aan het ontwerp van de grotere schepen in Chorus is dat ze vol zijn met ingangen en doorgangen die naar kerncomponenten leiden. Dus als je het opneemt tegen een van de grootste exemplaren van de Circle, zoals een Wraith, schakel je eerst de schildgeneratoren uit en vlieg je vervolgens naar binnen naar de blootgestelde reactor, maak je het af en verlaat je het voordat het hele ding zichzelf in stukken scheurt. Het is een geïnspireerd idee waarbij je deze imposante pestkoppen beetje bij beetje uitkleedt op meerdere flybys, voordat je door hun holten scheurt.
Ken je riten

(Afbeelding tegoed: diep zilver)
Chorus werkt vooral goed wanneer je aan een kolos als deze werkt, of wanneer je wordt geflankeerd door squadrons zoemende jagers, duikend en klimmend om achter hen te komen, of wanneer je een harde kleine noot probeert te kraken die stromen van ruimtemijnen of lastig vallen met homing lasers. Het roept het gevoel op van een goede Star Wars-gevechtsscène, compleet met brullende straaljagers, beukende lasers en radiogebabbel. Het vereist ook nog meer durf en dynamiek elke keer dat Nara weer een van haar speciale krachten of 'rituelen' ontwaakt na bezoeken aan buitenaardse tempels.
Met de Drift-rite kun je bijvoorbeeld ingrijpende bochten maken terwijl je naar je doelwit kijkt, terwijl je met de Star-rite ongestraft rechtstreeks vijanden kunt aanvallen. Eén zet, waarbij je effectief vlak achter een vijand in je omgeving teleporteert, voelt bijna als vals spelen, maar het is een essentiële tijdsbesparing in de meer hectische gevechten. Het jongleren met deze en je drie wapens - gatling gun, laser en raketten (die kunnen worden geüpgraded, samen met je verdedigingssystemen) - is essentieel om efficiënt door pantsers en schilden te boren.
Mogen de gebreken bij jou zijn

Krediet: Koch Media
Niet alles in Chorus is echter zo goed uitgebalanceerd of uitgevoerd. Het is niet verwonderlijk dat het, gezien zijn open-wereldstructuur, manieren moet vinden om variatie in de procedures te brengen. In sommige gevallen is dat prima - missies waarbij je een groter geallieerd schip moet beschermen, een doelwit moet achtervolgen door een asteroïdeveld of in een tankachtig schip met pittige kanonnen moet springen, voegen extra pit toe. Maar er is ook veel downtime, met name in zijmissies, het verzamelen van bergingen of het onderzoeken van 'herinneringen', terwijl de tempelmissies veel langzame kruipers door smalle doorgangen omvatten.
Het ergste komt echter in de latere stadia van het spel, in een aantal gevallen waarin conventionele ruimtevaartuiggevechten worden vervangen door ontmoetingen met meer surrealistische entiteiten. De grootste overtreders hier komen tot de climax van de middelste en laatste acts en serveren de meest verwarrende, bizar moeilijke en zinloos lange baasgevechten die ik in jaren heb gespeeld. Ik kan vooral niet genoeg benadrukken hoe monumentaal de laatste baas is verkeerd ingeschat, alsof hij is ontworpen om al het plezier uit het nauwkeurige acrobatische vliegen van de game te halen door er een zware, vervelende uithoudingstest van te maken.

Krediet: Koch Media
Er zijn ook tal van kleine frustraties, die meestal komen doordat het spel je niet duidelijk laat zien of vertellen wat het wil. Vaak vertrouw je op gesprekken tussen Nara en de AI van haar schip om je te leiden, maar het script is zo doordrenkt van sci-fi-jargon dat het een minuutje kan duren om te interpreteren - in die tijd kun je worden neergeschoten of de vijand verliezen die je zouden moeten volgen. Bij een paar gelegenheden werd ik onmiddellijk gedood toen een nieuwe dreiging verscheen, omdat ik toevallig in de buurt van het spawn-punt zweefde. En hoewel je deze dingen kunt neerleggen om ze de volgende keer te ervaren en te vermijden, betekent een paar losse checkpoints dat je misschien eerst de vorige scène opnieuw moet doen.
Dit betekent ook dat je stukjes dialoog veel hoort herhalen, en dat is ook niet ideaal, niet in het minst omdat het de eerste keer niet erg interessant is. Chorus maakt een groot deel van zijn verhaal, maar het is op zijn best een heel gewone sci-fi-saga, die helpt om de gebeurtenissen voort te stuwen door je bijvoorbeeld vluchtelingen te presenteren om te redden of families om te herenigen. Het grootschalige wereldbeëindigende verhaal is echter erg vlak, met gezichtsloze (letterlijk - zo worden ze genoemd) schurken en heel veel mystieke mumbo-jumbo die zichzelf veel te serieus neemt.
Toch, als het allemaal een beetje een B-film lijkt, is het de moeite waard om te onthouden dat Chorus niet een enorm AAA-project is (en een redelijke toegangsprijs heeft). Afgezien van enkele van de grotere frustraties, is de afwezigheid van een beetje glans en verfijning te vergeven, vooral omdat de kernactie zo opwindend is als ik had kunnen hopen. Als we geen grotere budgetgames van dit type gaan zien, is Chorus een waardige poging om de niche te vullen.
Chorus is beoordeeld op PS5, met code van de uitgever.
Het vonnis 3.53,5 van de 5
Refrein review: 'Tovert het gevoel van een goede Star Wars-gevechtsscène op'Niet alles werkt goed in Chorus, maar de inventieve, hectische ruimteschietpartijen verdienen het om hun lof te zingen
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PC, PS5, Xbox-serie X, PS4, Xbox One |