211service.com
ReCore review: 'Een mooi voorbeeld van goede ideeën, gebrekkige uitvoering'
Ons oordeel
Bezaaid met bugs, ondraaglijke laadtijden en een zwaar opgevuld einde, is ReCore een geweldig voorbeeld van goede ideeën, gebrekkige uitvoering.
Pluspunten
- Interessant, goed ingesproken plot
- Joule is wendbaar en leuk om te besturen
nadelen
- Pijnlijk lange laadtijden
- Goedkope vijanden
- Technische problemen in overvloed
- Plotselinge piek in moeilijkheidsgraad bij eindspel
GameMe+ oordeel
Bezaaid met bugs, ondraaglijke laadtijden en een zwaar opgevuld einde, is ReCore een geweldig voorbeeld van goede ideeën, gebrekkige uitvoering.
Pluspunten
- + Interessant, goed ingesproken plot
- + Joule is wendbaar en leuk om te besturen
nadelen
- - Pijnlijk lange laadtijden
- - Goedkope vijanden
- - Technische problemen in overvloed
- - Plotselinge piek in moeilijkheidsgraad bij eindspel
ReCore begint veelbelovend. Jij bent Joule, een jonge vrouw die is gestuurd om de planeet Far Eden te helpen terraformen. Maar als je uit je hyperslaap ontwaakt, vind je een wereld zonder medemensen, overspoeld door robots die je willen doden. Ergens, diep verborgen onder het stuifzand van deze woestenij, ligt het geheim van de mislukte poging van de mensheid om de sterren te koloniseren. Het is aan jou om het te vinden.
De kern van zowel ReCore's gameplay als plot zijn de Prismatic Cores, speciale energiebronnen die de geheimen van Far Eden ontsluiten. De slechterik wil ze om slechte redenen, je moet ze verzamelen om toegang te krijgen tot nieuwe plaatsen en de dag te redden.
Nieuwe delen van de wereld zijn omheind achter een vereist aantal kernen, dus je doel wordt een lus van het verkennen van een locatie om kernen te vinden, zodat je die kernen kunt gebruiken om de volgende locatie te verkennen. De meest effectieve methode om deze uiterst belangrijke apparaten te verzamelen, is door kerkers te graven - verlaten energiecentrales, warrens, vernielde machines en meer te verkennen.
Er zijn ook prismatische kernen verspreid over de meer open kaarten, wat een doordachte verkenning aanmoedigt. Je zult een plateau zien met een kern erbovenop, en dan een pad door de omgeving volgen en uitzoeken hoe je er toegang toe kunt krijgen.

In concept zijn deze twee methoden voor het verzamelen van kernen solide, met veel variatie om spelers betrokken te houden. En inderdaad, soms is het heel leuk. Ik vond het vooral leuk dat kerkers in verschillende smaken verkrijgbaar zijn - er zijn arena-kerkers die je uitdagen om golven van vijanden en een baas te doden, platformkerkers die je vaardigheden testen bij het manoeuvreren van Joule, en doolhofachtige kerkers waarvoor je puzzels moet oplossen, dus je kunt het pad naar de uitgang ontgrendelen.
Maar voor elke stap die ReCore vooruit zet, heeft het een horde aan problemen om het tegen te houden.
Een van de meest voorkomende overtreders zijn de laadtijden. Het betreden en verlaten van een bovenwereldgebied of kerker duurt pijnlijk lang, vaak meer dan twee minuten. De kortste laadtijd die ik heb geklokt was ongeveer een minuut; de langste was meer dan drie. Eén poging leidde ertoe dat het spel crashte, en zelfs iets eenvoudigs als het verlaten van het hoofdmenu duurde ongeveer 40 seconden.

Je krijgt ook te maken met deze wachttijden als je sterft aan een vijand, en de vijanden van ReCore kunnen pijnlijk goedkoop zijn. Sommige vijanden vallen je aan om je te verdoven en vallen vaak aan om je weer te verdoven zodra het effect verdwijnt. Idem voor vijanden die je in vuur en vlam zetten en die met projectielen waardoor je vertraagd wordt.
Bij het verkennen van Far Eden viel ik drie keer door de wereld en raakte ik verdwaald doordat mijn objectieve marker me naar een oude, eerder voltooide taak wees. Terwijl ik tegen een baas vocht, kwam ik vast te zitten in een minigame waarin Joule aan haar grijphaak moet trekken als een visser die een grote vangst binnenhaalt. Ik kon de lijn niet loslaten of de minigame met succes voltooien, dus ik moest het gevecht opnieuw beginnen. Framerates daalden soms dramatisch, waardoor het spel veranderde in een stotterend, stroboscooplicht rave-feest.
Zelfs zonder deze technische problemen zijn er nog steeds ontwerpbeslissingen die ik alleen maar als irritant kan omschrijven.

Een van de belangrijkste concepten van ReCore is dat je robotframes bij je hebt, elk met zijn eigen speciale vaardigheid. De hondachtige robot kan bijvoorbeeld begraven schatten opgraven, de spider-bot kan speciale sporen beklimmen, de robo-aap kan rotsblokken verpletteren en een zwevende robot kan je helpen over lange afstanden te glijden. Je kunt er op een bepaald moment echter maar twee bij je hebben, dus je moet een paar kiezen uit je thuisbasis of een van de snelle reislocaties van het spel.
Beperkt zijn tot twee bots op zich is geen probleem. Lopend door een dorre woestijn naar het doel, om erachter te komen dat de bots die je had gekozen de puzzel niet konden voltooien die je toegang tot de volgende kerker blokkeerde, dat is een probleem. Vooral als dat betekent twee minuten laden om snel terug te reizen naar de thuisbasis, een minuut om bots uit te wisselen, nog eens twee minuten laden om snel terug te reizen naar het dichtstbijzijnde toegangspunt, en dan terug over de duinen te hoeven.
Tempo is ook een probleem. Het hoofdverhaal van ReCore is goed verteld, met een Planet-of-the-Apes-But-With-Robots-sfeer, maar het is ook kort. Ongeveer 90% van Joule's avontuur zal binnen vijf uur worden verteld, de resterende 10% en de laatste wending worden bewaard voor degenen die een slopende stoet door intense platformuitdagingen en kerkers kunnen overleven.

Deze maling is afkomstig van de eerder genoemde Prismatic Cores. Het kost niet veel moeite om bij het grote kwaad te komen, maar hem verslaan is niet het einde van het verhaal van ReCore. Om het echte einde te krijgen, moet je ver verzamelen, ver meer kernen, die je op hun beurt toegang geven tot een reeks platformuitdagingen die veel moeilijker zijn dan de rest van het spel. Met andere woorden, de hoofdschurk is niet de laatste uitdaging, hij is de poortwachter van een platformhandschoen — en je zult heel wat werk verzetten om er toegang toe te krijgen.
Het ritme dat je de afgelopen vijf uur hebt ervaren (verken de kerker om kernen te krijgen, gebruik kernen om een nieuw gebied te verkennen, een fragment van de verhaalinhoud te krijgen, spoelen, herhalen) komt abrupt tot stilstand en ReCore wordt plotseling een oefening in XP slijpen en backtracken. Het is op dit moment praktisch een heel ander spel, maar de veronderstelde uitbetaling is dat je deze tweede akte moet verslaan om een conclusie te hebben over de eerste. Het resulteert in een ervaring van 12 uur of langer, maar wel een die opgevuld aanvoelt.
Ergens in ReCore is een goed spel. Joule en haar metgezellen zijn meteen sympathiek. Het verhaal van Far Eden is een intrigerend verhaal. Dankzij haar behendigheid en raketlaarzen is Joule een bevredigend personage om te besturen. De kern van de game (excuses voor het gebruik van een woordspeling die ik deze hele recensie had vermeden) is solide. Het is gewoon jammer dat het frame dat het ondersteunt dat niet is.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 24,50 bij Amazon Het vonnis twee2 van de 5
ReCoreBezaaid met bugs, ondraaglijke laadtijden en een zwaar opgevuld einde, is ReCore een geweldig voorbeeld van goede ideeën, gebrekkige uitvoering.
Meer informatie
| Genre | 'Avontuur' |
| Beschrijving | Een nieuw sci-fi avonturenspel met een meisje en haar steeds groter wordende leger robothuisdieren, gemaakt door de makers van Mega Man en Metroid Prime |
| Platform | 'Xbox One' |
| Publicatiedatum | 13 september 2016 |