Rainbow Six Extraction voelt als de meer bedachtzame, vriendelijkere neef van Siege

Rainbow Six-extractie

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)





Tom Clancy's Rainbow Six Extraction laat lang op zich wachten. De co-op multiplayer-shooter, onthuld op E3 ​​2019 en oorspronkelijk gepland voor release het volgende jaar, is sindsdien drie keer vertraagd door Covid 19-gerelateerde complicaties. Twee jaar diep in de aanhoudende wereldwijde pandemie, en termen als 'lockdown', 'vaccinatie' en 'sociale afstand' hebben sindsdien hun weg gevonden naar het dagelijkse spraakgebruik. Het woord 'isolatie' roept nu meteen gedachten op van buitengesloten zijn van de samenleving, en het woord 'quarantaine' is minder sterk gebonden aan het rijk van sci-fi.

Rainbow Six Extraction begrijpt dit maar al te goed. Omdat, zoals je je misschien herinnert, Rainbow Six Extraction begon als Rainbow Six Quarantaine. Voor gamedirecteur Patrick Methe was die naamsverandering in feite een goed idee, ondanks alle ontberingen die de afgelopen twee jaar op het leven en de ontwikkeling van games hebben plaatsgevonden. 'Hoe meer we aan het spel werkten en hoe meer de puzzelstukjes bij elkaar kwamen, hoe meer we ons realiseerden dat extractie het enige sleutelelement was in alles', zegt Methe. 'Het maakt niet uit hoe goed je bent, hoe vaardig je ook bent, hoe nauwkeurig je schietpartij ook is - als je er niet uit kunt halen, gaat alles wat je hebt geïnvesteerd verloren. Extractie is dan de naam van het spel.'

Samen alleen

Belangrijke informatie

Rainbow Six-extractie



(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Spel Rainbow Six-extractie
Ontwikkelaar
Ubisoft Montreal
Uitgeverij Ubisoft
Platformen PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X
Vrijlating 20 januari 2022

Methe heeft gelijk, en ik spreek uit ervaring. Een ervaring waarbij ik vier uur lang hands-on met Ubisofts online coöp-shooter met twee teamgenoten aan de slag ging, terwijl we de doelstellingen doorzochten die verspreid waren over niveaus in New York, San Francisco en Alaska. Van het bevrijden van vermiste NPC-kameraden in het wild tot het zorgvuldig plannen en plaatsen van bommen om buitenaardse bolwerken uit te wissen; van het uitschakelen van buitenaardse wezens om DNA-monsters te halen, tot het lokken van vijandige elite-tier beesten in geïmproviseerde vallen voordat ze in zakken worden gedaan en naar het laboratorium worden gestuurd - er is veel plezier te beleven in datzelfde extractieproces.



Op E3 2019 werd Rainbow Six Extraction voor het eerst aangekondigd als een spin-off van Rainbow Six Siege's tijdelijke, alien blast 'em up-modus Outbreak die in 2018 werd gelanceerd, maar Ubisoft heeft de eerste sindsdien gepitcht als een op zichzelf staande ervaring voor degenen die minder enthousiast zijn. op PvP multiplayer tarief. Er is nog steeds genoeg cross-over tussen de twee, niet in het minst op het gebied van de operators — er waren er negen om uit te kiezen in het demosegment dat ik speelde — die elk worden geleverd met bekende speciale vaardigheden die kunnen worden gebruikt om je een extra been te geven. op in de strijd. Maar er zijn ook tal van duidelijke verschillen, met name in de missiestructuur en de 13 buitenaardse parasiet Archean-antagonisten van Extraction.

Tijdens een excursie vochten mijn twee squadleden en ik met een horde projectiel-slingerende Spikers voordat we merkten dat we in het nauw werden gedreven en kritisch weinig munitie en gezondheid hadden. Ons missiedoel was om een ​​gestrande VIP te lokaliseren en te redden die zich in dit geval aan de andere kant van een betonnen muur bevond, in een kamer vol met giftige gas verspreidende Bloaters. De kamer binnenkomen door de deur zou betekenen dat we terug cirkelen naar de centrale verkeersader van het gebied, door het dikke grijze slib waden dat door de dode Spikers werd uitgescheiden, en onszelf in alle richtingen blootstellen zonder mogelijkheid om te ontsnappen.

Na een paar minuten nadenken, besloten we om Route One te gaan - waar Sledge, bediend door een van mijn vrienden, de muur met zijn hamer naar beneden sloeg; ik, opererend als Alibi, gooiend in een rookbom; en Pulse, bestuurd door mijn tweede collega, die de concurrentie uitschakelde met een salvo van geweervuur. Deze mate van open tactisch denken is wat Siege hielp om in de praktijk boven zijn genreconcurrentie uit te steken, en het is geweldig om dezelfde vloeiendheid te zien die wordt toegepast op Extraction als je de voor- en nadelen van offensieve en defensieve strategieën direct en in realtime afweegt.



Afhaalrestaurants

Afbeelding 1 van 4

Rainbow Six-extractie

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Afbeelding 2 van 4

Rainbow Six-extractie



(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Afbeelding 3 van 4

Rainbow Six-extractie

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Afbeelding 4 van 4

Rainbow Six-extractie

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

'Hoe vaardig je ook bent, hoe nauwkeurig je schietpartij ook is - als je er niet uit kunt halen, gaat alles wat je hebt geïnvesteerd verloren.'

Patrick Methe, Ubisoft Montreal

Dankzij de coöperatieve PvE-make-up is Extraction een doordachter spel dan Siege - een spel dat, om Methe te parafraseren, spelers kan belonen voor het schieten op alle cilinders of voor het nadenken over dingen met tactiek en, indien nodig, stealth. Zolang de klus wordt geklaard, is het geheel aan jou en je team hoe je extraheren, wat op zijn beurt een laagje frisheid en eigenaardigheid toevoegt aan elk niveau. Terwijl Siege op zijn best is te midden van de meest onvoorspelbare en indirecte vuurgevechten, gedijt Extraction wanneer een lukraak plan op zijn plaats valt.

Dat wil zeggen: ik ben er vast van overtuigd dat Extraction genoeg kracht heeft om zowel Siege-spelers aan te spreken die willen breken met de high-octane player-versus-player-aanvallen, als een geheel nieuw publiek dat misschien nooit een enkele ronde Siege in hun leeft. Wat, zoals je je misschien kunt voorstellen, precies is waar Ubisoft naar streeft.

'Voor ons is Extractie een 'wat als'-scenario', vervolgt Methe. 'We hebben de operators van Siege gehaald en in een heel onverwachte setting gezet. We denken dat het ons twee grote voordelen geeft. We hebben de solide en geliefde Siege-operators, maar in een totaal nieuwe omgeving, voor een heel speciale reis. Het geeft ons dus een totaal andere ervaring. En een totaal nieuw spel.'

Wat betreft de toekomstige identiteit van Extraction, hoe dicht denkt Methe dat deze game naar zijn oudere neef, Siege, zal vliegen? 'Met dit alles zijn we heel benieuwd naar de reactie van de gemeenschap', zegt hij. 'We hebben al een heel sterk plan voor het jaar na de lancering van Extraction. Maar wie weet? Als de community er echt is, zullen we zeker naar de feedback luisteren en kijken waar we vanaf dat moment naartoe gaan.'


Groots in 2022

(Afbeelding tegoed: toekomst)

De hele maand januari verkent GameMe+ de grootste games van het nieuwe jaar met exclusieve interviews, praktische impressies en diepgaande hoofdartikelen. Voor meer, volg zeker met Groots in 2022 .