Pyramid Head in Silent Hill: Thuiskomst!

Gisteravond bood Konami een vrij grote groep gamejournalisten de kans om eindelijk wat hands-on te krijgen met Silent Hill: Homecoming. We waren tweede in de rij en vonden dat alles in orde was; de griezelige geluiden, opzettelijk korrelige beelden en verontrustende omgevingen komen goed overeen en zelfs het nieuwe dodgy-slashy vechtsysteem werkt beter dan we dachten. Als je vorige maand in de buurt was, herinner je je onze driedaagse uitbarsting van Homecoming - het zag er als volgt uit:





Dag 1: Bijgewerkte vertoningen | Dag 2: Exclusieve films | Dag 3: Interview met Akira Yamaoka

Controleer elk voor alles wat je maar wilt weten over Alex' levensveranderende zoektocht naar zijn vermiste broer.



Belangrijker dan dat was echter de trailer die Konami voorafgaand aan de hands-on uitzond. Daarin zagen we duidelijk Pyramid Head een hoek omkomen, voortsjokkend met zijn enorm grote zwaard. Wat zou dit voor het verhaal kunnen betekenen, vragen we ons af? De SH2-antagonist was oorspronkelijk bedoeld als een vorm van straf voor James' onderdrukte emoties en schuldgevoelens, maar waarom zou hij ook aan Alex verschijnen? Is hij nu Silent Hill's go-to guy voor vleesklievende shenanigans? In onze verwarring benaderden we hoofdontwerper Jason Allen en zeiden dat we zweren dat we Pyramid Head net door die trailer zagen dwalen. Hierop grijnsde hij gewoon en antwoordde: 'Was het?'

We gaan voor een ja - of op zijn minst een ander monster dat verdomd veel lijkt op onze vleesvretende vriend. Binnenkort meer!

15 mei 2008