Project Wight is het monsterspel voor jou als je mensen haat





Laten we eerlijk zijn, mensen zijn klootzakken. Op een bepaald moment in ons leven hebben we waarschijnlijk allemaal de gemene kant van de menselijke natuur ervaren, of dat nu maar al te bewust is dat je letterlijk vermoord zou kunnen worden geen reden of gewoon aangekeken worden door een bejaarde tante als je haar vertelt dat je dat niet bent Dat tot levend kokende kreeften (hoe zou je het willen hebben, tante Muriel? Huh?). We zullen, Project Wight laat je in de schoenen - of klauwen - van het monster stappen en ons mensen precies geven wat we verdienen. Namelijk, veel kelen eruit trekken uit wraak. Ze hebben je soort verwoest, de gebroken lichamen van je ouders voor je achtergelaten - en nu hebben ze besloten dat jij de volgende bent in de kreeftenpot.

Ik zeg monster, maar eigenlijk zou ik Chief Creative Officer moeten gebruiken De voorkeursterm van David Goldfarb: 'schepsel' . Toegegeven, het woord 'monster' zit vol met kwade connotaties en Goldfarb kent zeker het belang van presentatie. Hij zit al een tijdje in de branche en heeft aan Battlefield 3 en Payday 2 gewerkt voordat hij besloot dat hij moest veranderen van AAA-publicatie. Geïnspireerd door het kolossale, gemene beest Grendel uit het oude Beowulf-verhaal (Grendel terroriseert de stad, grote krachtpatser hakt Grendels arm eraf, Grendel wordt verdrietig), heavy metal-albumhoezen en (niet verwonderlijk) monsterfilms, kwam Project Wight tevoorschijn knipperend in het daglicht . Een open-wereld, first-person RPG die zich afspeelt in een alternatieve donkere middeleeuwen met duidelijk Viking-achtige mensen, je speelt een mysterieus wezen met te veel puntige tanden naar de smaak van homo sapiens. Als je door de ogen van dit verguisde wezen kijkt terwijl je opgroeit en naar de vijandige wereld reist, zal het zeker wat schuldgevoelens opwekken bij degenen onder ons die een beetje te enthousiast monsters afslachten in videogames.

De korte demo is op zijn zachtst gezegd aangrijpend. Hackgeluiden weergalmen door de grot terwijl je ineengedoken zit in het donker. Vooruit kruipend op gevlekte, glinsterende ledematen, kijk je omhoog en zie je twee mensen naast het lijk van je vader staan, opgehangen in de opening van de grot. Ze snijden naar zijn hoofd en proberen een trofee mee te nemen om aan het dorp beneden te laten zien. Je moeder is al lang dood. Vluchten voor je leven als ze je opmerken, je bent alleen, bang en kwetsbaar. Maar dat gevoel zal niet lang duren. Een van de belangrijkste mechanismen van Project Wight is dat naarmate je ouder wordt en groeit, je nieuwe vaardigheden ontwikkelt. Jongere, kleinere wezens kunnen sluipen, klimmen en springen, maar hebben weinig tot geen aanvalsvaardigheden. Naarmate de maanden verstrijken en je groter, sterker en bozer wordt, krijg je glijdende flappen op je armen, ontwikkel je een oorverdovend gebrul en - het belangrijkste - onthul je verwoestende klauwen. Eindelijk kun je wraak nemen op degenen die je soort bijna hebben uitgeroeid.

Geen zwaarden of bogen hier. In plaats daarvan gebruik je tanden en klauwen om aan te vallen. Dat is ook niet alles: de demo laat zien dat het wezen een oorverdovend gebrul gebruikt om de mensen die het opladen te verdoven. Uitschakelingen in de lucht zijn ook een optie, aangezien je als puber vanaf hoge locaties kunt glijden en op nietsvermoedende vijanden beneden kunt neerstorten.



Dus je kunt mensen aan flarden scheuren. Goed-o. Je tanden in Vikingen zetten is misschien al een stimulans om je de releasedatums te laten controleren, maar het gaat niet alleen om slachten,' Goldfarb zegt . 'Er is meer aan de hand dan wat we zullen laten zien. De ontwikkelaars (afkomstig van het The Outsiders-team) wijken af ​​van expliciete missies of een complot. Eerlijk genoeg, want het kan een beetje schokkend zijn om speurtochten te zien verschijnen tijdens het spelen van een in een grot wonend, niet-sprekend wezen. In plaats daarvan Goldfarb zei dat hij een dynamisch verhaal nastreeft in plaats van een verhaal met een vaste structuur. Vermoedelijk betekent dit dat hoe meer je de wereld om je heen verkent, hoe meer je de verachtelijke aard van de mens zult ontdekken, evenals de geschiedenis van je ras. Getuige zijn van zijn zachtere kant is iets waar ik zeker voor zou tekenen, want er moet veel pijn zijn in dit arme beest. Afgaande op het feit dat het niet lijkt alsof je kunt praten, zijn we zogenaamd in voor een hoop visuele verhalen, omdat ik betwijfel of mensen je zullen gaan zitten en alles aan je zullen uitleggen.

Wat betreft verhalende bogen, misschien zal er tegen het einde de mogelijkheid zijn voor enige verzoening, omdat ik, onze soort kennende, hoop dat er een paar Vikingen waren die zich ongelukkig voelden over het doden van al die wezens en gewoon vrede wilden. Of misschien zijn er leden van uw soort om te redden - misschien gebruikt als handarbeid, of gewoon ergens in een kooi als trofee. Aangezien je vast en zeker zult uitgroeien tot een beruchte wreker met scherpe tanden, zou ik verwachten dat er heel andere melee-tactieken zijn die je kunt gebruiken, omdat je, in plaats van een mes te gebruiken, je handen , in godsnaam ... Of je zou het kunnen regeren en het beschaafd spelen, wat de mensen om je heen ervan zou kunnen overtuigen dat je niet zo'n grote bedreiging bent als ze je afschilderen. Natuurlijk is dit allemaal verregaande speculatie van mijn kant, maar wie weet? Ik duim voor je dat Project Wight deze kant op kan gaan.



*hijg* Zou het kunnen dat de definitie van monster afhangt van je perspectief? Er is zeker iets louterends aan de underdog zijn. En als Spaghetti Westerns ons iets hebben geleerd, is het dat je een goed oud wraakverhaal niet kunt verslaan. Wie weet: Project Wight kan in de toekomst zelfs de manier waarop je games speelt veranderen. Je zwaard in een trol laten zinken of een buitenaards wezen zien vallen met je kogel in zijn schedel kan niet zo goed voelen als je je afvraagt ​​​​of je net zijn nageslacht hebt verweesd. Houd meer nieuws over Project Wight in de gaten, aangezien de lanceringsdatum nog niet is bevestigd — en ook niet op welke platforms het zal worden uitgebracht — maar als een goede wijn (of een langzaam groeiende vendetta tegen de hele mensheid) is het zeker wordt alleen maar beter met de tijd.