Prey review: 'Een speeltuin voor creativiteit waar je de variabelen onder controle hebt'

Ons oordeel

Met een setting die een verhaal beter vertelt dan welke menselijke stem dan ook, zullen Prey's gevechten en speurtochten je nog dieper in zijn wereld zuigen.





Pluspunten

  • Diepgaande omgevingen barstensvol persoonlijkheid en geheimen
  • Geeft je het gevoel een wetenschapper en een overlever te zijn
  • Rijke side-quests zijn geworteld in menselijke verhalen

nadelen

  • Menselijke kant van perkboom wordt verwaarloosd

GameMe+ oordeel

Met een setting die een verhaal beter vertelt dan welke menselijke stem dan ook, zullen Prey's gevechten en speurtochten je nog dieper in zijn wereld zuigen.

Pluspunten

  • +

    Diepgaande omgevingen barstensvol persoonlijkheid en geheimen

  • +

    Geeft je het gevoel een wetenschapper en een overlever te zijn



  • +

    Rijke side-quests zijn geworteld in menselijke verhalen

nadelen

  • -

    Menselijke kant van perkboom wordt verwaarloosd

  • -

Ik had nooit gedacht dat een gebouw arrogant kon zijn tot ik in Talos-1 aankwam. Muren met houten panelen strekken zich hoog boven me uit, gouden metalen stutten langs elke rand. Een zelfvoldane stem suist door het PA-systeem en herinnert werknemers eraan een van de wetenschappers te feliciteren met het winnen van een prijs. Toch liggen lichamen verspreid over de marmeren vloer. Ik zwaai met een moersleutel in de ene hand en wantrouw alles wat ik zie. Omdat een ornament of mok elk moment kan vervormen tot een Mimic, een alien die het midden houdt tussen een olievlek en een spin. Buitenaardse wezens zijn er misschien op uit om me te pakken te krijgen, maar ik ben bang dat ze hun gelijke hebben ontmoet.



Het ruimtestation Talos-1 is een opmerkelijk monument voor de vindingrijkheid van de mensheid. Het is eigendom van de TranStar-onderneming en is een onderzoeksfaciliteit die Neuromods maakt. Deze gadgets wijzigen hun gebruikers genetisch, waardoor ze in een fractie van een seconde vaardigheden leren - schaatsen, viool spelen, coderen, enz. Het publiek weet niet dat het belangrijkste ingrediënt in Neuromods een 'exotisch' materiaal is dat is verzameld uit de Typhon ( die beslist-niet-dodelijke buitenaardse wezens zijn. Nee. Nee, meneer). Omdat ze vanwege hun zeer onvoorspelbare karakter geheim worden gehouden, duurt het niet lang voordat de onvermijdelijke uitbraak plaatsvindt. Experimenteren met de nieuwe Typhon Neuromods die de gebruiker buitenaardse vaardigheden geven, als Morgan Yu begin je als de meest ijverige proefpersoon van TranStar. Tot alles naar de klote gaat. Degenen die je met naalden hebben geprikt, worden verteerd door de ontsnapte aliens. Probeer niet te veel te genieten van het zien dat ze sterven.

Met in ieder geval meer dan 50 uur aan gameplay, zal de dood een bekend gezicht zijn aan het einde van je eerste uur in Prey. Als je om te beginnen een sleutel hebt gekregen (in een mooie knipoog naar BioShock en de originele Prey), is het onvermijdelijk dat je levenloze objecten in blinde paranoia begint te slaan, denkend dat het Mimics zijn. Deze buitenaardse klootzakken zullen zichzelf vermommen als mokken, ornamenten, vrijwel elk onschadelijk alledaags voorwerp. Ze zijn echter niet bijzonder sterk, dus ze zijn een mini-jumpscare elke keer dat je er een vindt. Raak er echter een wanneer deze is vermomd en de 'Ha! Ik heb je!’ catharsis is geluk . Het echte sterwapen in Prey is echter het GLOO Gun, dat veelzijdig genoeg is om te gebruiken als een manier om toegang te krijgen tot de onbereikbare delen van Talos-1 (door een brug van GLOO-bubbels te bouwen) en vervolgens een Typhon te stoppen in zijn sporen voordat je hem met een jachtgeweer aan stukken vermoordt. Het zorgt er allemaal voor dat je je de ingenieuze wetenschapper voelt die Morgan in veel e-mails voorstelt. Gevechten voelen natuurlijk en ongelooflijk bevrijdend aan, omdat je met overgave kunt rondscharrelen en tafels en stoelen kunt rondslingeren. Of meer behendige types kunnen zich mengen in het moeiteloze gebruik van buitenaardse krachten, door op de linker trigger te tikken om een ​​golf van spannende verwoesting te veroorzaken. Prey's wapens gaan niet over opschalen naar een nieuw, glanzender type. Ze gaan over het vinden van de perfecte tactiek voor elke vijand, maar met improvisatie in de coulissen als je dodelijkste wapen. Wanneer je nieuwe vijanden ontmoet, nemen je instincten het over en gebruik je Prey's wapens inventief. Paniek en paranoia, vreemd genoeg, zullen je het meest helpen. Geef toe aan hen.



Jazz op je pistool

Hoe Prey's Golden Gun te krijgen?

Zie de Mimics als opstapjes naar de slingerende andere typen Typhon. Je weet eerst niet wat ze zijn. Het zien van '???' boven het hoofd van een vijand in plaats van een naam is een slimme, passende manier om nieuwe vijanden te introduceren - je werkt in een onderzoeksfaciliteit, dus onwetendheid is verreweg je grootste zwakte. Die vraagtekens nooit stop met verontrustend zijn. Bewijzen hoe onkenbaar de Typhon in wezen is, wordt aangevallen door niet nader genoemde vijanden dat het revolutionair is om uiteindelijk een psychotronische scanner in handen te krijgen. Plotseling in staat zijn om wezens te scannen om hun naam en zwakke punten te leren kennen en om hun kracht te onderzoeken, komt over als precies de sprong in technologie die Prey's achtergrondverhaal het voorstelt. Met voldoende onderzoek kun je deze buitenaardse vaardigheden stelen en voor jezelf gebruiken. Als je dat doet, krijg je een intense high. Elke nieuwe ontdekking wordt doordrenkt met intriges, want elke nieuwe buitenaardse aanval die je treft, wordt onderstreept door de zelfvoldane wetenschap dat het binnenkort van jou zal zijn. Ondanks de weliswaar moeilijke moeilijkheidsgraad op punten, zelfs in de normale modus, is Prey niet bang om je potentieel overweldigd te maken met de enorme verscheidenheid aan beschikbare Typhon-vaardigheden. Hoe meer je deze krachten gebruikt, hoe meer je begrijpt wat je vijanden drijft. Omdat je ze op griezelig, zorgwekkend vergelijkbare manieren gebruikt.



Je ziet waarom de Typhon de mensen hebben verslagen: ze zijn gewoon beter . Prey lijkt er ook zo over te denken, aangezien menselijke voordelen worden achtergelaten in het kielzog van al deze buitenaardse vooruitgang. Dat is niet alleen een knipoog naar de lijken die rond het ruimtestation liggen. Hoewel de Typhon-perkboom groter wordt met het onderzoek dat je doet, blijft de menselijke perkboom even groot. Er is geen manier om het uit te breiden, ook al kun je de door de mens gemaakte drijvende robots en torentjes scannen die zich een weg banen door Talos-1. Je zou verwachten dat dit je op zijn minst een paar meer koopbare vaardigheden geeft in de technische sectie. Het komt een beetje over als een vergissing, waardoor de indruk ontstaat dat Prey je duwt om de buitenaardse voordelen te omarmen.

Dat betekent niet dat mensen worden behandeld als rekwisieten, met hun lijken verspreid om er schokkend uit te zien. Elk lichaam heeft een naam en (zolang ze het leven niet uit hen hebben gekregen door een Typhon) is elk gezicht anders. In eerste instantie lijkt het erop dat dit gewoon willekeurig gegenereerde namen zijn. Briljant, dat zijn ze niet. Het lezen van e-mails, post-it-notities, het horen van audiologboeken en het zien van de namen op slaapkamerdeuren maakt duidelijk dat deze mensen waar je overheen stapte een integraal onderdeel van het schip waren. Struikelen over het lichaam van iemand waarvan je je herinnert dat je ze hebt gelezen, is een verrassende herinnering aan de slachtoffers van Talos-1. Er zit ook een steek van spijt in dat ze het niet hebben gehaald.

Het is echter niet zo verrassend, want de vreemde explosie zonder script schudt Talos-1 door elkaar en herinnert je eraan dat alles uit elkaar valt. Toch drijft de drang om te verkennen je naar nieuwe gebieden. Zodra je de vijanden op deze locaties hebt uitgeschakeld, wordt Prey praktisch een wandelsimulator, waardoor je meer van het rijke achtergrondverhaal kunt ontdekken dat je begrip van Morgan Yu en zijn/haar wereld verduidelijkt. Op deze momenten straalt de omgeving. Diepgaande sidequests zorgen ervoor dat de kamers en computerterminals bezaaid zijn met persoonlijke bezittingen gemeen iets, en maken de weliswaar kale hoofdverhaallijn meer dan goed. De meeste van hen zijn verankerd rond de verhalen van de Talos-1-staf: geliefden die elkaar ontmoeten onder een speciale boom, een schattenjacht vinden voor tabletop-rollenspelers of gewoon op jacht gaan naar een verstekeling. Ze komen over als oprechte in plaats van opgeschoonde ophaalzoektochten, ze weerspiegelen hoe het moet zijn geweest vóór de uitbraak van Typhon. Als resultaat vloeit er een ontroering door in elk ervan: Prey geeft veel om zijn menselijke factor. Jij ook.

Waar is hij verdomme?

Waar vind je Josh Dalton in Prey (The Blackbox Project sidequest)

Toch adem je nog steeds omdat je elke centimeter de overlevende Morgan Yu bent. De recyclers en fabrikanten verspreid over het station voelen zich helemaal niet gekunsteld. Recyclers zetten je rommel om in handwerkbronnen, die fabrikanten gebruiken om munitie, medkits of zelfs wapens te maken. Hun plaatsing is volkomen logisch: recyclers in de kantine van het personeel voor hun afval, fabrikanten in de keuken om voedsel te maken. Het betekent dat het gemakkelijk is om te voorspellen waar je er een zult vinden, door je te vertellen dat je profiteert van Talos-1, waardoor je van basisvoorzieningen cruciale overlevingstools maakt. Bovendien is het eigenlijke proces van recycling en fabricage ongelooflijk bevredigend. Het geluid dat de blokken maken als ze uit de recycler vallen, het feit dat ze elk afzonderlijk moeten worden opgepakt en met een zware klik in de vervaardiger moeten worden geschoven: het voelt zo verdomd goed. U zult zich ervan bewust worden dat u uw middelen beheert met het koude, klinische oog van iemand die geen ruimte over heeft en geen tijd te verliezen.

Talos-1 is niet zomaar een locatie. Het ruimtestation is een verhaal op zich, waarbij elke centimeter wordt gemarkeerd door de mensen die er vroeger woonden en werkten. Door de gangen te lopen en ze geleidelijk van de Typhon te bevrijden, komt het dichter bij wat het vroeger was. Vreemd genoeg zou je er niet bij horen als alles weer normaal zou worden. Want in de loop van het spel wordt het steeds onmogelijker om te stoppen met denken met je GLOO Gun- en Typhon-krachten. Prey is een speeltuin voor creativiteit waar je de variabelen onder controle hebt. Het is tijd om te gaan experimenteren.

Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Prooi

Met een setting die een verhaal beter vertelt dan welke menselijke stem dan ook, zullen Prey's gevechten en speurtochten je nog dieper in zijn wereld zuigen.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder