Pokemon Zwart-wit recensie

Zet ondubbelzinnig de sterke traditie van de serie voort

Pluspunten

  • Belachelijke hoeveelheid belachelijk diepe inhoud
  • Veel meer content na de game
  • Beste multiplayer-ondersteuning tot nu toe

nadelen

  • Dezelfde acht gym formule
  • geen zak meer
  • Geen tijd hebben voor andere games

Pluspunten

  • +

    Belachelijke hoeveelheid belachelijk diepe inhoud





  • +

    Veel meer content na de game

  • +

    Beste multiplayer-ondersteuning tot nu toe

nadelen

  • -

    Dezelfde acht gym formule



  • -

    geen zak meer

  • -

    Geen tijd hebben voor andere games

Pokemon Black en Pokemon White voelen aan zoals een DS Pokemon-game zou moeten zijn. Natuurlijk heeft het de ultradiepe gevechtsmechanica waar Pokemon bekend om staat, in combinatie met de mooiste graphics en het mooiste geluid van de serie tot nu toe. En met een nieuwe regio en nu meer dan 600 Pokemon om te verzamelen en te trainen, is er meer inhoud in zwart-wit dan in de meeste (vrijwel alle) volledige consolegames. Ongetwijfeld is Pokemon B&W absoluut een fantastisch spel. Als het de eerste inzending in de serie zou zijn, in plaats van een game die op de schouders van zijn voorgangers is gebouwd, zou het de gemakkelijkste 10/10 zijn om toe te kennen.



De grote vraag is echter of er al dan niet genoeg significante upgrades zijn gemaakt sinds de laatste DS-generatie Pokemon-games om het bestaan ​​van Black/White te rechtvaardigen. Om daar achter te komen, beginnen we bij het begin.

Verplichte uitleg van de Pokemon-serie


Pokemon is als een RPG met meer dan 600 speelbare personages om uit te kiezen. Je speelt als een Pokemon-trainer die op avontuur gaat in een regio vol steden en wildernis, verschillende Pokemon vangt en vervolgens je gevangen Pokemon gebruikt om tegen andere Pokemon te vechten. Naast verkenning heeft de kern van het spelmechanisme twee hoofdcomponenten: verzamelen en vechten.



Het verzamelaspect ('moet ze allemaal vangen!') is waar Pokemon het meest bekend om staat, en terecht. Wat het verzamelmechanisme van Pokemon tot een dwangmatig verslavingsgebied verheft, naast de fantasierijke ontwerpen van de Pokemon zelf, is dat elke Pokemon letterlijk uniek is. Je kunt er zeker van zijn dat je Snorlax op de een of andere manier anders is dan de Snorlax van iemand anders, van zijn IV's (individuele waarden bepaald bij de geboorte die zijn statistieken beïnvloeden - zoals Pokemon-genetica), tot zijn EV's (inspanningswaarden die zijn statistieken beïnvloeden op basis van hoe je hem getraind), naar zijn aard (een waarde die zijn sterke en zwakke punten beïnvloedt), OT (originele trainer) enzovoort.


Boven: Dit is mijn Wobbuffet, niet de jouwe



Er gaan zoveel gegevens in elke Pokemon dat het in wezen een soort DNA vormt, en veel complexe waarden werken samen om verschillen tussen Pokemon te creëren die variëren van subtiel tot extreem. Zelfs als je niet bekend bent met de details van hoe alles onder de motorkap werkt, kun je de resultaten nog steeds zien terwijl je Pokemon op verschillende manieren groeit, en daarom kan het zo lonend zijn om een ​​Pokemon op de juiste manier te trainen door hem met andere Pokemon te bestrijden.

Maar je hoeft dit allemaal niet te weten om van Pokemon te genieten. Het echte briljante van de serie is dat het op een breed scala aan niveaus kan worden gespeeld, van ondiep tot het diepste van het diepe. Op het eerste gezicht is het een eenvoudige, turn-based RPG die zo eenvoudig is dat zelfs een vrij klein kind het kan begrijpen en met succes de verhaalcampagne kan spelen. Duik echter dieper in de spelmechanica en je vindt een ongeëvenaard niveau van strategische diepgang, met oneindige mogelijkheden voor het trainen en bestrijden van Pokemon. En je hoeft het niet aan de ene of de andere kant te spelen – Pokemon-spelers vallen overal in het spectrum omdat de game zoveel diepte biedt als je bereid bent te verkennen.

Wat is er nieuw in Zwart %26amp; Wit?


Waar te beginnen? Net als in vorige generaties, voegt B&W veel kleine nieuwe functies en verbeteringen toe die samen een algeheel geëvolueerd gevoel geven. De meest direct merkbare verbetering zit in de graphics - dit is een voorbeeld van hoe absoluut mooi sprite-graphics kunnen zijn. De pseudo-3D-beelden laten niet alleen perfect zien hoe tijdloos sprite-kunst kan zijn, maar laten tegelijkertijd zien hoe het kan worden bijgewerkt om er modern en fris uit te zien. B&W ziet er echt waardig uit voor de DS-hardware met behoud van de geliefde esthetiek van de serie.

Wat de gameplay betreft, is onze favoriete toevoeging in de singleplayer zeker de seizoenswisselingen. Het verkennen van een nieuwe regio is een van onze favoriete aspecten van het spelen van een nieuwe Pokemon-game, en de seizoenswisselingen voegen een dynamisch element toe aan de verkenning die we niet meer in de serie hebben gezien sinds de realtime dag-/nachtcycli die zijn geïntroduceerd in Goud en Zilver. . Seizoenen hebben ook een realtime component, maar ze doorlopen per kalendermaand in plaats van per seizoen, dus de lente is in het echte leven januari, de zomer is in februari, herfst in maart, winter in april en dan weer lente in Mei enzovoort. De dag/nacht-cyclus en de dagen van de week bestaan ​​ook nog, en de dagen zijn zelfs langer in de zomer en korter in de winter, wat een coole touch is.

Seizoenen zijn niet alleen visueel dynamisch, ze hebben ook daadwerkelijk invloed op de gameplay en je vermogen om de omgeving te verkennen. De winter heeft de meest uitgesproken veranderingen, waar vijvers bevriezen zodat je niet kunt vissen of surfen, maar stapels pluizige sneeuw vormen zich onder kliffen, zodat je de zacht glooiende sneeuw kunt beklimmen om toegang te krijgen tot een voorheen ontoegankelijk gebied. En natuurlijk variëren sommige ontmoetingen met wilde Pokemon ook per seizoen, afhankelijk van de specifieke gewoonten van de Pokemon. Alles bij elkaar gaan de seizoenen ver om Unova het gevoel te geven dat het een levende, ademende wereld is die je uitgebreid kunt verkennen en nieuwe dingen kunt blijven ontdekken, zelfs wanneer je eerder verkende gebieden opnieuw bezoekt.

En natuurlijk zijn er 150+ nieuwe Pokemon om te ontdekken, te vangen en te trainen. Sommigen van hen zijn duidelijk geïnspireerd door Pokemon uit eerdere games, zoals Woobat, die enkele gemeenschappelijke eigenschappen deelt met Zubat uit de originele 151. De meeste voelen echter fris en nieuw aan, met creatieve visuele ontwerpen en vele met nieuwe typecombo's. Uiteindelijk komt het neer op persoonlijke smaak of je de nieuwe Pokemon leuk vindt, en zoals altijd zijn sommige duidelijk cooler dan andere, maar over het algemeen voelt het als een geïnspireerd stel dat ongeveer op één lijn staat met Pokemon die in eerdere generaties is geïntroduceerd.

Meer informatie

BeschrijvingHet zal de Pokemon-vorm misschien niet breken, maar Black/White biedt genoeg nieuwe content in combinatie met de klassieke, diepe gevechtsmechanica van de serie om het eindeloos speelbaar te maken. Als je de rest van je leven nog maar één game zou kunnen spelen, zou dit een verstandige keuze zijn.
FranchisenaamPokemon
Britse franchisenaam:Pokemon
Platform'DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen'
Britse censuurclassificatie'3+'
alternatieve namen'Pokemon zwarte versie', 'Pokemon witte versie'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder