Pokemon X en Y recensie

Pokémon is in 3D! Het is zeer effectief!

Pluspunten

  • Een reden hebben om om je Pokemon te geven
  • Het meeslepende verkennen
  • 3D wereld
  • Een hele reeks kleine wijzigingen in de Pokemon-formule

nadelen

  • Dat sommige elementen van de franchise dringend moeten worden bijgewerkt
  • Vreemde technische en consistentieproblemen
  • Mega-evoluties zijn niet zo interessant als cool

Pluspunten

  • +

    Een reden hebben om om je Pokemon te geven





  • +

    Het meeslepende verkennen

  • +

    3D wereld

  • +

    Een hele reeks kleine wijzigingen in de Pokemon-formule



nadelen

  • -

    Dat sommige elementen van de franchise dringend moeten worden bijgewerkt

  • -

    Vreemde technische en consistentieproblemen

  • -

    Mega-evoluties zijn niet zo interessant als cool



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Elk Pokémon-spel dat je ooit hebt gespeeld, heeft tegen je gelogen. Ze hebben een web van bedrog verzameld rond het idee dat de serie op de een of andere manier gaat over vrienden zijn met je Pokémon. De beste trainers, hebben ze keer op keer gezegd, zijn degenen die het aardigst zijn voor hun monsters. Degenen die hun monsters vertrouwen. Degenen die om de gevoelens van hun monsters geven. U weet dat dat nooit waar is geweest; je hebt het al die tijd geweten. Maar met Pokémon X en Y heeft de ontwikkelaar eindelijk de 15-jarige lippendienst waargemaakt. Het heeft eindelijk de stelling van de franchise aangepakt en een spel gemaakt waarin je band met je Pokémon er echt toe doet.

Het is belangrijk in gevechten, wanneer je 3D-Pokémon vecht tegen andere 3D-Pokémon. Zakmonsters die veel genegenheid voor je hebben (zoals verkregen door minigames en de nieuw toegevoegde mogelijkheid om je Pokémon te aaien) zullen gewoon beter presteren: ze zullen aanvallen ontwijken en kritieke treffers uithalen en statuseffecten vaker afwijzen. Je Sylveon laten overleven, niet één, maar twee valt aan nadat hij op één hitpoint is geweest gewoon omdat het zo verdomd veel van je houdt maakt een overtuigend argument om vrienden te zijn met de kleine jongens. Het voelt soms willekeurig aan, wat zeker woedend zal zijn bij het soort fan dat de statistische kant van Pokémon hyper serieus neemt, maar het is betoverend voor degenen die zich willen laten onderdompelen in de charmante wereld.

Gelukkig werken Pokémon X en Y hard om je het gevoel te geven dat je deel uitmaakt van het universum. De sprong naar 3D zorgt voor prachtige, levensechte omgevingen in een franchise die nog nooit zo esthetisch ambitieus is geweest. Van de hoofdrolspelers - die beide kunnen worden aangepast met verschillende outfits en kapsels - tot de grotten en kerkers, X en Y pronken met enkele van de beste beelden op de handheld, waar eerdere games er meestal ingetogen uitzagen.



Als er iets is, voelt het alsof de uitgestrekte omgevingen en gedetailleerde Pokémon gewoon te veel zijn voor de handheld. Er zijn af en toe framerate-drops en een groot deel van het spel schakelt de 3D-schuifregelaar uit, wat jammer is gezien het aantal gebieden dat eruitziet alsof ze speciaal zijn ontworpen om te profiteren van de toegevoegde diepte die stereoscopisch 3D oplevert.

Maar hoewel de meer gedetailleerde wereld wonderen doet om de franchise er geavanceerder uit te laten zien, heeft het ook het nadeel dat sommige andere elementen van het spel een beetje gedateerd aanvoelen. Het meest opvallende is dat je spelers vraagt ​​om de verschillen te onthouden tussen de vele soorten kleurrijke wezens, die moeilijker te beheren zijn nu er meer dan 700 zijn om uit te kiezen. Van spelers verwachten dat ze leren welke typen sterk of zwak zijn tegen anderen is prima, en werkte goed voor de eerste paar generaties toen de meeste Pokémon eruitzagen als het type dat ze waren. Een deel van het plezier van het spel zit hem in de ontdekking, maar het is onpraktisch om van spelers te verwachten dat ze elk type van elke Pokémon die ze ooit zijn tegengekomen onthouden - iets dat kan worden opgelost door je gewoon toegang te geven tot de Pokédex tijdens gevechten.



Dat wil niet zeggen dat er geen aanpassingen zijn gedaan en veel problemen oplossen waarvan u misschien niet eens wist dat u ze had. Het opslaan van games is nu bijna onmiddellijk mogelijk en de interface is gestroomlijnd om zo ongeveer elke actie uit te voeren, van het controleren van de kaart tot het ruilen van Pokémon met vrienden, zo pijnloos mogelijk. EXP Share heeft ook ontvangen, waardoor je ervaring kunt delen met al je Pokémon om ze op hetzelfde niveau te houden. Nog indrukwekkender is de overstap naar EV (Effort Value) Training - de voorheen verborgen monteur is opgedoken en beheersbaarder gemaakt.

Hoewel geen van de veranderingen het gevoel heeft dat ze het spel wegnemen, zijn er enkele die hun potentieel gewoon niet waarmaken. Horde-gevechten plaatsen je tegen een hele reeks lage Pokémon tegelijk, wat uiteindelijk eerder vervelend dan dwingend aanvoelt, en Sky Battles komen zo zelden voor dat je zou vergeten dat ze zelfs bestaan. Meer teleurstellend zijn Mega Evolutions. Bepaalde Pokémon kunnen tijdens een gevecht tijdelijk evolueren en zullen andere statistieken hebben dan in hun normale vorm, maar er is zelden een dwingende reden niet om het vermogen te gebruiken, omdat er geen echt negatief punt aan is. De enige beperking die van kracht is, is dat je maar één jager per gevecht kunt mega-evolueren, maar dat is nauwelijks genoeg om een ​​enorm strategisch verschil te maken. Je zult het nog steeds willen doen, want de Mega Evolutions zijn veel te visueel indrukwekkend om te negeren, maar verwacht niet veel bijten met de schors.

Hoewel de franchise altijd de nadruk heeft gelegd op het spelen met vrienden, heeft geen enkele Pokemon-game connectiviteit echt omarmd zoals X en Y hebben. Het onderste scherm toont de P.S.S. (Player Search System), dat een lijst bevat van je actieve vrienden en spelers in de buurt, met wie je allemaal binnen een paar tikken kunt communiceren. Als een vriend in nood is, kun je hem zelfs tijdelijke verbeteringen geven om hem te helpen. Het is meeslepend en sociaal zonder opdringerig te zijn.

Het opzetten van handel en vechten was tijdrovend en onhandig in eerdere games, maar X en Y hebben het allemaal geïntegreerd in ervaring. Nu kun je overal ruilen of vechten, met audiochat waarmee je je vrienden kunt straffen of hen kunt vragen om bepaalde 'mons' met je te ruilen. Je zult nog steeds in je eigen spel zijn op je eigen, persoonlijke avontuur, maar je zult zeker het gevoel hebben dat je samen met je vrienden speelt terwijl je X en Y speelt.

Zelfs met al deze renovaties, innovaties en - ja, we gaan gewoon door en zeggen het - evoluties, voelen Pokémon X en Y uiteindelijk nog steeds als een Pokémon-spel. Natuurlijk ga je een deel van de tijd je Pikachu aaien en mag je meerdere starters kiezen, maar X en Y komen uiteindelijk in de comfortzone terecht waar fans zich al zes generaties lang bevinden. Hoewel ze het kernconcept van de franchise niet opnieuw uitvinden, doen ze fantastisch werk door de verouderde mechanica op te ruimen en een Pokémon-wereld te creëren die je gek zou zijn om niet te verkennen.

Als je verslaafd raakt - en je zult waarschijnlijk verslaafd raken - zul je een paar honderd uur aan Pokemon-gevechten vinden om naar uit te kijken, zelfs als het spel een beetje te veel terugvalt op een aantal oude stijlfiguren.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingPokemon X & Y voor 3DS introduceert een nieuwe zesde generatie monsters en - voor het eerst in de kernserie - een 3D-wereld om te verkennen.
FranchisenaamPokemon
Britse franchisenaam:Pokemon
Platform'3DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen'
Britse censuurclassificatie''
alternatieve namen'Pokémon X & Y'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder