211service.com
Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX review: 'Een prachtig gemaakte remake van een pijnlijk gemiddelde game'
(Afbeelding: Nintendo)Ons oordeel
Een prachtige en charmante game die helaas niet genoeg van de originele gameplay-aspecten verbetert om fans geboeid te houden.
Pluspunten
- Kunststijl is een fenomenale verbetering
- Schrijven en Pokemon-persoonlijkheden zijn uitstekend
nadelen
- Kerkers worden erg repetitief
- Geen vijandelijke gezondheidsbalken
- Gevechten zijn irritant basic
GameMe+ oordeel
Een prachtige en charmante game die helaas niet genoeg van de originele gameplay-aspecten verbetert om fans geboeid te houden.
Pluspunten
- +
Kunststijl is een fenomenale verbetering
- +
Schrijven en Pokemon-persoonlijkheden zijn uitstekend
nadelen
- -
Kerkers worden erg repetitief
- -
Geen vijandelijke gezondheidsbalken
- -
Gevechten zijn irritant basic
Als je goed nadenkt over het concept van Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX, realiseer je je dat deze game serieus raar is. Je speelt als een mens - zij het in het lichaam van een Pokemon - die in een klein dorp woont met andere Pokemon en schijnbaar nergens mensen. Als pasgeboren Pokemon is het je doel om een partner te kiezen en je eigen reddingsteam te vormen, waarbij je willekeurig gegenereerde kerkers betreedt om Pokemon te redden die vastzitten op verraderlijke locaties zoals Silent Chasm en Frosty Forest.
Meer recente Pokemon-fans die dit lezen, weten misschien niet dat Rescue Team DX een remake is van het origineel; Red Rescue Team op de GameBoy Advance uit 2006. Dus hoewel deze titel een aantal verbeterde functies en mechanica heeft, waaronder extra Pokemon van latere generaties, is de kerngameplay nog steeds hetzelfde systeem dat bijna 15 jaar geleden niet bijzonder innovatief was.
Snelle feiten: Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX 
(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Publicatiedatum: 6 maart 2020
Platform: Nintendo-schakelaar
Ontwikkelaar/Uitgever: Spike Chunsoft/Nintendo
Eindeloos repetitieve kerkers

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Ondanks dat ze procedureel worden gegenereerd, heeft elke kerker de neiging om hetzelfde formaat te volgen, zij het met verschillende Pokemon om tegen te komen. Smalle gangen leiden naar open kamers terwijl je op zoek bent naar de trap om je verder de kerker in te brengen, met hier en daar een vreemd voorwerp of valstrik. Wilde Pokemon dwalen rond, achter je aan als ze zicht krijgen terwijl jij en je groep vrolijke zakmonsters door de repetitieve omgevingen slenteren.
Alles in Mystery Dungeon DX werkt op een licht turn-based systeem; als je beweegt, bewegen vijanden. Bepaalde items en aanvallen kunnen dubbele of driedubbele snelheid inschakelen, wat meer acties per beurt mogelijk maakt, maar de vuistregel is dat elke Pokemon één actie per beurt kan uitvoeren. De meeste aanvallen raken vijanden alleen als je ernaast staat, tenzij de bewegingsbeschrijving anders aangeeft; Quick Attack kan bijvoorbeeld twee tegels verder reiken, terwijl Water Pulse vier tegels kan uitrekken.
Bekende gevechten... maar anders

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Het hele spel draait om het tactisch positioneren van je Pokemon, schakelen tussen je teamleiders en het begrijpen van typevoordelen. Als je je in Magma Cavern waagt met grassoorten zoals Chikorita, Weedle en Cacnea, is de kans groot dat je wordt gestampt. Bijna elke kerker heeft een thema, wat betekent dat je slechts één of twee soorten Pokemon tegenkomt, zodat je je reddingsteam op de juiste manier kunt voorbereiden op die specifieke missie.
Sommige aspecten uit de basisspellen zijn hier te vinden om enige bekendheid te behouden. Elke Pokemon kan vier verschillende aanvallen leren, ze stijgen in niveau zoals je zou verwachten, en je kunt voor elk avontuur items kopen om je te helpen bij je escapades in een winkel. Maar dit is echt waar de overeenkomsten eindigen. Het werven van meer Pokemon voor je team gebeurt niet door ze te vangen met Poke Balls; in plaats daarvan is er een kans dat ze zullen vragen om je bij je groep aan te sluiten als je ze in de strijd verslaat. Als je een Pokemon op de huidige reis hebt met de Squad Up-vaardigheid, is de kans dat dit gebeurt groter, wat betekent dat je in kerkers kunt duiken met als enig doel meer Pokemon te rekruteren.
Misschien wel het meest verbijsterende dat niet aan de remake is toegevoegd, zijn de gezondheidsbalken van vijandige Pokemon. Hoewel je de HP voor de drie belangrijkste Pokemon in je team kunt zien, heb je geen idee hoe dicht de Pokemon waarmee je vecht, wordt verslagen. Het is niet zo'n groot probleem tegen zwakke Pokemon in kerkers, maar als je een baas tegenkomt, kan het een enorme pijn zijn om niet te weten of je in de buurt komt om ze neer te halen of dat je nauwelijks aan de oppervlakte krabt.
Verhuizingen koppelen en je team uitbreiden

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Iets unieks aan de Mystery Dungeon-spellen is echter Move Linking. Als je met Gulpin praat op het dorpsplein, kun je zetten aan elkaar koppelen. Dit betekent in wezen dat je ze in één beurt samen kunt gebruiken, hoewel het je honger sneller doet afnemen en PP van beide bewegingen zal uitputten. Dit is vooral handig tegen harde bazen als je zoveel mogelijk schade wilt aanrichten als Pokemonly mogelijk is, hoewel sommige bewegingscombo's veel effectiever zijn dan alles combineren en hopen op het beste. Je kunt bewegingen ook gratis ontkoppelen, dus maak je geen zorgen dat je vastzit aan een groepering.
Hoe meer Pokemon je rekruteert, hoe groter het bereik aan bewegingen waartoe je toegang hebt, aangezien het er bij Pokemon altijd om ging ze allemaal te vangen (of te verzamelen). Hoewel elke Pokemon die erom vraagt je kan vergezellen op de reis waarop je ze verslaat, moet je het juiste kamp hebben om ze een permanent lid van je reddingsteam te maken. Deze kunnen voor verschillende prijzen worden gekocht bij Wigglytuff's kampwinkel in de stad, afhankelijk van hoe sterk en zeldzaam de Pokemon zijn die daar verblijven. Bijvoorbeeld, Beau Plains met Pokemon zoals Hoppip zal je minder dan 1.000 munten opleveren, maar om Deepsea Floor met Kabutops te krijgen, moet je 9.000 uitgeven. Heb je niet het juiste kamp als een Pokemon mee wil? Tenzij je een Wigglytuff Orb hebt om halverwege de reis toegang te krijgen tot de winkel en genoeg geld hebt, heb je pech.
De gemeenschap helpen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Maar afgezien daarvan draait het grootste deel van Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX om het accepteren van banen van het prikbord buiten het Pelipper Post Office. Van alle kerkers die je hebt ontgrendeld - er komen er in de loop van het verhaal meer beschikbaar - er zijn banen om te accepteren met verschillende beloningen. Al deze vereisen dat je ofwel een gevallen Pokemon bereikt, een verloren item vindt of een andere Pokemon naar hun vriend begeleidt. Heb je vijf banen te doen in Thunderwave Cave? Gelukkig kun je ze allemaal tegelijk aanpakken, want je hebt er maar één per verdieping.
Op bepaalde momenten in het hoofdverhaal moet je soms overtollige banen wegslijpen voordat je aan de volgende missie begint om op een hoog genoeg niveau te blijven. Dit is waar de game het meest repetitief wordt, omdat dit slechts opvultaken zijn die je moet voltooien totdat je de volgende missie kunt aannemen die het hoofdavontuur voortzet. Dankzij het typen van mijn twee starters, was er één baasgevecht waar ik serieus mee worstelde, waarbij ik meerdere keren stierf, simpelweg omdat ik niet goed genoeg voorbereid was. Ik moest mijn primaire team herhaaldelijk redden voordat ik de beste items uit mijn opslag haalde en ze als een kruk gebruikte om me te helpen winnen. Deze bazen zijn meestal legendarische Pokemon en verschijnen gedurende het spel, voordat ze beschikbaar zijn om het opnieuw op te nemen - en te rekruteren voor je team - in de post-game.
Je kunt ook de Makuhita Dojo opnemen als je genoeg tickets hebt, wat slechts een gebouw is met herspeelbare, wegwerpmissies die je XP geven. Je hebt ongeveer één minuut realtime om zoveel mogelijk vijanden te verslaan. Er is hier een aanzienlijke hoeveelheid XP te verdienen, vooral als je de Gold Dojo Tickets stapelt, maar de beslissing om de dojo realtime te maken in plaats van een bepaald aantal beurten is verbijsterend, omdat je gemakkelijk vast kunt komen te zitten in animatiecycli of rondrennen en vijanden achtervolgen. Het wordt ook repetitief heel snel omdat je in wezen geen vooruitgang boekt, behalve dat je een level omhoog gaat - je kunt geen extra teamleden rekruteren via de dojo.
Maar waarom ben je een Pokemon?

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Natuurlijk heeft de game een verhalend aspect, je bent niet zomaar in een Pokemon veranderd, want dat zou gek . De kern van de zaak is dat je de wereld moet redden, aangezien talloze schijnbaar natuurrampen overal om je heen gebeuren. Je reis voert je door verschillende omgevingen en je zult een brede cast van personages ontmoeten - allemaal Pokemon natuurlijk - die persoonlijkheden hebben die weerspiegelen hoe je zou verwachten dat die Pokemon zou handelen als het echt was. Mankey is chaotisch en onstuimig, Xatu is kalm en alwetend, en Gengar is slecht en ondeugend. Er is een verrassend diepe boodschap die door het hele verhaal blijft bestaan en die het belang van vriendschap benadrukt. Aha.
Zodra het verhaal klaar en afgestoft is en je ziet Het einde op je scherm, maak je geen zorgen; dat is eigenlijk niet jouw tijd met het spel voorbij. Mystery Dungeon DX heeft meer post-game content dan in het hoofdverhaal, met meer verhalende ervaringen, kerkers om te verkennen en Pokemon om te rekruteren.
De grootste verandering in deze remake - en misschien wel de belangrijkste - is de omleiding van de klassieke pixelart-stijl naar een met de hand getekende esthetiek. Alles ziet eruit alsof het rechtstreeks uit iets als Winnie de Poeh is getrokken en eerlijk gezegd maakt deze verandering het spel op zich al zo veel vertederend. Elk filmpje ziet er ongelooflijk en zo stilistisch uit. Hoewel de kernmechanica in 2006 vastzit, is de charme dat zeker niet.
Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX is een prachtig gemaakte remake van een pijnlijk gemiddeld spel. Elke nieuwe toevoeging hier verbetert het spel aanzienlijk, maar het valt niet te ontkennen dat de originele Mystery Dungeon op de Pokemon-licentie vertrouwde om zijn repetitieve gameplay te dragen. Als je de release van 2006 hebt gespeeld en er dol op was, zal het opnieuw beleven van deze game een flinke dosis nostalgie zijn die je een tijdje in beslag zal nemen. Afgezien daarvan is de game helaas erg gericht op de jongere generaties, zelfs meer dan de belangrijkste Pokemon-games. Haal de schattige visuals en het Pokemon-thema weg en je zult een middelmatig turn-based strategiespel vinden met ietwat oppervlakkige mechanica. Dit is een van die spellen die niet geweldig is, maar je zult het je met plezier herinneren als je het speelt.
Het vonnis 33 van de 5
Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DXEen prachtige en charmante game die helaas niet genoeg van de originele gameplay-aspecten verbetert om fans geboeid te houden.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Nintendo-schakelaar |