Pokemon Emerald recensie

Nintendo gebruikt gerehashed classic! Is het supereffectief? NGC onderzoekt...

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Nu de Pokemon-serie op het punt staat herboren te worden in glinsterende dubbel-schermstijl op Nintendo DS, ziet Pokemon Emerald de originele vorm van het spel zijn laatste buiging maken.





Na zeven jaar uitdagend statische, koppig lelijke wezenverzameling, eindigt fase één van het fenomeen hier.

Maar dit is een vervelende manier om zeven jaar van het vangen (en slaan) op de Game Boy te bekronen. Emerald is gewoon het beroemdhedenhuwelijk van de hitparadeveroveraars Ruby en Sapphire uit 2003. Er zijn een paar extra dingen aangebracht om te voorkomen dat Nicky Campbell namens een natie vol teleurgestelde 10-jarigen door Nintendo's deur binnenstormt, maar dat is het dan ook.

We vinden het leuk om bijna alle Ruby en Sapphire Pokemon in één kar te hebben, we houden van de draadloze mogelijkheden en we houden van de nieuwe Battle Frontier, maar hadden we dit niet allemaal de eerste keer kunnen hebben, in plaats van nog eens 30 noten twee jaren later?



Emerald's plot voegt de verhaallijnen van Ruby en Sapphire samen. Dus in plaats van te struikelen over de plannen van Team Magma of Team Aqua, kruip je onder de voeten van beide.

Als Brendan of May (of 'Hasselhoff', zoals we tevergeefs hebben geprobeerd onze held te noemen in de toegestane ruimte), is het jouw taak om de ezels te schoppen en de namen van de twee onrustwekkende teams te nemen.

Hoewel het niet echt een verhaal is, moet de waarheid worden verteld. Als Ruby/Sapphire-veteranen waren we bijna in tranen toen we door de siroop waadden van wat in wezen een identieke herhaling is van de opwindingsvrije verhaallijn uit 2003, hoewel de nette nieuwe finale ons een beetje tegenhield om te mokken.



De game is echter net zo dodelijk en zalig meeslepend als altijd.

Je weet dat je verslaafd bent voor de duur van het moment dat je je start-Pokemon kiest uit Treecko, Mudkip en Torchic (opnieuw) en je struikelt over beestjes in het hoge gras, botst met je gezicht naar Whismurs in donkere steegjes en neemt het op tegen Trainers met een slecht geval van zwevende uitroeptekens.

Het winnende concept van Pokemon weigert af te brokkelen met de leeftijd, en Emerald is net zo leuk als onze oude vrienden Red en Blue in 1998. Sterker nog, terwijl we graag zouden trouwen met de recente Leaf Green en Fire Red als ze het maar zouden halen legaal, de games waarop Emerald is gebaseerd, liggen echt niet zo ver achter op onze liefdeskaart.



De schoonheidswedstrijden zijn een unieke, geweldloze optie voor diegenen die aan het eind van de dag liever geen stukjes bebloede Pikachu van hun trui plukken.

Trainers en Gym Leaders zijn er in overvloed en relatief vergevingsgezind. De mogelijkheid om je eigen geheime grot te versieren met poppen en posters maakt ons zo gelukkig als een zevenjarige in een kamer vol McFly.

En hoewel het er nog steeds vreselijk uitziet in vergelijking met bijvoorbeeld Golden Sun The Lost Age, schrobben de 200-tal hyperactieve minimonsters behoorlijk goed.



Maar het naar beneden duwen van de andere kant van de weegschaal zijn fouten en ergernissen die eigenlijk al verholpen hadden moeten zijn. Het soort trage, hand vasthoudende onzin waar we na zeven jaar zonder kunnen, bedankt.

Ergernis zoals het klikken door dezelfde 'De grond keert terug naar zijn leemachtige staat'-berichtmarathon elke keer dat we een bes plukken, of naar een bepaald huis in een bepaalde stad moeten reizen om de naam van een Pokemon te veranderen.

Stenen rondschuiven in grotten en daarbij om de drie passen door vijf Zubats worden gehamerd, komt op de tweede plaats na vingernagels die over een schoolbord op onze tanden-balde-o-meter worden gehaald.

Toch schittert Emerald vaak met nieuwe functies die moeilijk niet leuk zijn. Twee-tegen-twee-gevechten, die een wegwerptoevoeging leken in Ruby en Sapphire, komen nu regelmatig voor - individuele Trainers vormen een team tegen je, en je kunt zelfs je krachten bundelen met een vreemd GBA-gecontroleerd personage voor goede coöperatieve gevechten.

Daarover gesproken, de monsters blijven tijdens gevechten nog steeds niet in elkaar steken. Ze staan ​​daar maar terwijl een speciaal effect over het scherm flitst. Kom op, Nintendo, het is tijd om je dierengevechten naar de 21e eeuw te brengen. Als het geen bloed is, geef ons dan tenminste contact.

De telefoonfunctie van de PokeNav - waarmee je terug kunt keren naar sportscholen om er nog een voor de Littleroot Town-crew te schrijven - is ook een welkome terugkeer van Gold en Silver.

Het voegt allemaal afwisseling toe aan het sjokken tussen steden en maakt het veel draaglijker om de groene EXP-meters van je team omhoog te zien kruipen.

Het geheel wordt afgerond met de kolossale nieuwe Battle Frontier: de evolutie van Ruby/Sapphires' Battle Tower.

Het is een gigantisch eiland met zeven uitdagingsgebieden om aan te gaan, elk culminerend in een gevecht met de Frontier Brain (helaas geen echt brein). Zelfs gevestigde Pokemaniacs zullen hier moeite hebben, met de diverse beperkingen, waaronder een verbod op legendarische Pokemon — zo lang, Kyogre — en Pokemon die weigeren je bevelen op te volgen.

Maar waarom het ontgrendelen van Frontier vereist dat je je een weg baant door het hele spel - een spel dat de halve wereld al heeft gespeeld - gaat ons te boven.

Dus waar het op neerkomt: Emerald is voor jou als je Ruby en Sapphire hebt gemist, of als je probeert 's werelds hoogste toren van verschillende Pokemon-spellen te bouwen, of als je de naam gewoon leuk vindt.

Het is een geweldige titel, die uit zijn voegen barst met geweldige stukjes en, met draadloos spelen geleend van Fire Red en Leaf Green, is het een echt multiplayer-wonder.

Maar hoewel het geen zin heeft om te beweren dat Emerald niet leuk is in een knot (vandaar de score), kun je hier waarschijnlijk ons ​​cynisme ruiken. Door Ruby en Sapphire te combineren zoals het is, vraag je je af wat het punt van Ruby en Sapphire in de eerste plaats was.

En met zoveel knagende problemen die overblijven van de debuutkarren uit 1998, en zo weinig dat eigenlijk nieuw is, is er een nog grotere vraag die zich terecht in je hoofd zal vormen: waarom wacht ik niet gewoon op Pokemon op DS?

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon