Pokemon Brilliant Diamond en Shining Pearl's EXP Share maakt de remakes te gemakkelijk voor hun eigen bestwil

Pokemon Brilliant Diamond

(Afbeelding tegoed: Nintendo)





Een game helemaal opnieuw maken is nooit een gemakkelijke taak. De taak om de essentie van de originelen vast te leggen en ze tegelijkertijd opnieuw uit te vinden om te voldoen aan de verwachtingen van moderne alternatieven, is in de beste tijden een koorddans. In het verleden lijkt Nintendo in deze taak te zijn geslaagd. Gen 1's FireRed en LeafGreen en Gen 2's HeartGold en SoulSilver blijven geliefde heruitvindingen van hun respectievelijke games. Maar terwijl de kracht van de Nintendo Switch voortstuwt wat we van een nieuwe Pokemon-game verwachten, lijken Brilliant Diamond en Shining Pearl in de tegenovergestelde richting te bewegen, waardoor de geest van de gemeenschap terugkomt met een klassieke, top-down nostalgie Speel. Gezien de authentieke recreaties die deze remakes in het verleden zijn geweest, is die benadering volkomen logisch, maar het nieuwe EXP Share dreigt het hele ding open te breken.

In de vroegste iteraties kan het EXP Share-item aan een lid van je groep worden gegeven om vast te houden, waardoor het een aantal van de verdiende ervaringspunten krijgt zonder het daadwerkelijk in te schakelen om te vechten. Latere iteraties boden die boost aan je hele feest, en in de meest recente games kan het item niet worden uitgeschakeld. Dat is een punt van consternatie gebleken voor spelers die meer uitdaging zoeken, en in Brilliant Diamond begin ik hun standpunt te delen.

Hoog vliegen

Pokemon Diamant



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Tegen de tijd dat ik de tweede sportschool van de game bereikte, was mijn sterkste Pokemon, een Staravia van het vliegende type, van een hoger niveau dan alle Pokemon van de leider. Dat is niet per se een nieuw fenomeen - in mijn begindagen als trainer kwam ik bij elk gevecht opdagen met een chronisch overgewaardeerde starter-Pokemon terwijl de rest van mijn gezelschap schreeuwde om zelfs maar het kleinste beetje aandacht. Maar deze keer, terwijl mijn Staravia misschien het peloton leidde, liepen al mijn vijf andere Pokemon niet ver achter.

Toen ik bij de sportschool van Eterna City aankwam, had ik mijn Turtwig al in Grotle ontwikkeld, mijn Starly in Staravia en mijn Abra in een Kadabra - een prestatie waarvoor ik in vorige generaties mijn EXP Share volledig had moeten inzetten als een resultaat van Abra's extreem beperkte verplaatsingspool. De enige leden van mijn vroege team die nog geen paar uur in het spel waren geëvolueerd, waren een Buizel die ik inruilde om een ​​ontbrekend type matchup te dekken en een Machop die alleen op een relatief hoog niveau evolueert. Voordat ik de derde sportschool had bereikt, had ik al een Floatzel en een Machoke.



Nogmaals, niets van dit alles was onmogelijk met eerdere iteraties van het EXP-aandeel. Ik had een paar uur in het lange gras kunnen rondrennen en vechten tegen tientallen wilde Pokemon, maar ik ben amper van de gebaande paden afgekomen. Het enige slijpwerk dat ik tot nu toe in Brilliant Diamond heb gedaan, was om Turtwig van level 15 naar 16 te duwen, waar ik me verkeerd had herinnerd dat het zou evolueren. Maar daar was ik dan, aan de rand van Veilstone City, met een team vol geëvolueerde Pokemon, waarvan sommige twee keer zo sterk zijn als de eersteklas tegenstanders die ze tegenkomen. De grunts van Team Galactic bieden voer aan zoals Wurmple en Zubat. Trainers gooien Budew en Pachirisu naar buiten om in één klap opzij te worden geschoven. Tot nu toe is slechts één van mijn Pokemon flauwgevallen, het resultaat van een Glameow die een onverwachte Thunderbolt naar mijn enigszins ondermaatse Buizel gooit.

(Team) Galaxy Brain

Pokemon Brilliant Diamond

(Afbeelding tegoed: Nintendo)



Dit wil niet zeggen dat ik een Pokemon-genie ben en dat Brilliant Diamond onder mijn vaardigheden ligt, maar het is de moeite waard om op te merken dat ik naar Gen 4 ga — de enige generatie die ik nog niet eerder heb gespeeld — volledig blind. Ik heb dat eerder gedaan met oudere games die ik destijds niet speelde, maar in sommige van die gevallen herinner ik me dat ik werd weggevaagd door bepaalde sportschoolleiders.

Deze keer was de enige belangrijke hindernis die ik moest overwinnen een Skuntank met aanzienlijke typevoordelen ten opzichte van twee leden van mijn team. Het lopende debat over het EXP-aandeel is waarschijnlijk beslist. Na twee inzendingen op de hoofdlijn en twee remakes, is het onwaarschijnlijk dat Nintendo het nieuwe systeem de rug toekeert. Het is een idee waar ik in het algemeen voorstander van ben, omdat ik weinig plezier heb in power-leveling tegen wilde Pokemon.

Maar in Brilliant Diamond en Shining Pearl - remakes van games die de oude versie van het item gebruikten en ervoor zorgden dat het niet meteen beschikbaar was - voelt het altijd-aan-EXP Share alsof het niet opnieuw in evenwicht is gebracht, met de oorspronkelijke moeilijkheidsgraad curve afbrokkelt in combinatie met een systeem dat het gemakkelijker maakt om je favoriete Pokemon te levelen. Ik heb me nog nooit zo krachtig gevoeld zo vroeg, en ik zie dat niet veranderen naarmate ik verder kom in de latere stadia van de sportschooluitdaging.



Het grote underwhelm

Pokemon Brilliant Diamond en Shining Pearl Grand Underground screenshots

Krediet: The Pokemon Company

Dat kan zijn voordelen hebben als je gewoon de allerbeste wilt zijn, maar het voelt alsof Brilliant Diamond en Shining Pearl van hun charme zijn beroofd op een manier die anders aanvoelt dan andere recente games. Het andere meest recente voorbeeld van het nieuwe systeem, Pokemon Sword en Shield, voelde misschien gemakkelijker aan dan oudere games, maar duwde ook de boot naar buiten met de Wild Area.

Oudere remakes, zoals Omega Ruby en Alpha Sapphire of de Let's Go-games, boden een visuele herinterpretatie van hun bronmateriaal. Daarentegen doet de top-down chibi-achtige kunst die aan Brilliant Diamond en Shining Pearl is gehecht, sterk denken aan de originele Nintendo DS-spellen, en na de grootsheid van de Wild Area is de Grand Underground meer een grappige curiositeit. Met meer een uitdaging om op te focussen, zou die terugkeer naar een meer traditionele Pokemon-ervaring misschien hebben gewerkt, maar het vernieuwde EXP Share betekent dat de nodige moeilijkheid er gewoon niet is.

Er zijn een paar delen van Brilliant Diamond en Shining Pearl die het aanbod in Diamond, Pearl en Platinum wel veranderen, maar ze zijn niet zinvol genoeg om af te leiden van wat er altijd is geweest. Ontdaan van elke echte moeilijkheid, is 'wat er altijd is geweest' gewoon een ander Pokemon-spel. Nog niet zo lang geleden was dat misschien genoeg, maar nu de franchise stappen zet om die formule opnieuw uit te vinden met Sword and Shield, en Pokemon Legends: Arceus , voelt een traditioneel nostalgiespel als een onzekere basis om op voort te bouwen.

Als je geen zin hebt om terug te keren naar Sinnoh, zijn hier de beste Pokemon-spellen van alle tijd om in plaats daarvan uit te checken.