211service.com
Playthroughs zonder commentaar zijn de Netflix onder de videogames
Ooit een serie op Netflix bingewatcht? Als dat zo is, heb je al iets gemeen met de playthrough-community van YouTube. Maar waarom zou je een playthrough van een game bekijken als er zoveel bekroonde films en tv-programma's zijn? Wat in hemelsnaam, hoor ik je vragen, maakt playthroughs zonder commentaar speciaal?
Nou, om te beginnen, ik heb het niet over de gamevideo's die YouTube-beïnvloeders maken. Het 'geen commentaar doorspelen'-genre is heel anders dan afstemmen om je favoriete persoonlijkheid te horen schreeuwen bij Five Nights at Freddy's, terwijl je onderweg 'lols' en 'bants' voortbrengt. RabidRetrospectGames , een van de grootste kanalen zonder commentaar op YouTube (momenteel hebben ze meer dan 250.000 abonnees), is van mening dat sommige YouTubers de neiging hebben om wat ze ook spelen te verpesten door over belangrijke elementen te praten over wat het ook is dat ze zijn aan het spelen. Chatten over belangrijke stukjes dialoog of het overslaan van een filmpje kan ervoor zorgen dat kijkers zich volledig ondergedompeld voelen in het spel, omdat het meer om de reactie gaat dan om het spel. Playthroughs zonder commentaar zijn er om games in films te veranderen, waardoor ze één groot spektakel worden dat je achterover kunt leunen en in één keer kunt bekijken. Voor sommigen is het alsof iemand naast een chatterbox in de bioscoop zit te praten over playthroughs.

Playthroughs overbruggen de kloof tussen films en games, de eerste biedt je ongelooflijke spektakels en de laatste geeft je de kans om er deel van uit te maken. Comfortabel ingeklemd tussen de twee, herinneren playthroughs het publiek eraan dat je het zelf kunt ervaren als je dat wilt. Hoewel het soms gemakkelijk is om te vergeten dat je het spel niet zelf speelt, omdat de HUD aan de randen van het scherm verre van invasief is. In plaats daarvan herinnert het het publiek eraan dat ze kijken naar een game die van achter de schermen wordt bestuurd, opgenomen voor hun vermaak.
Wanneer je £ 12 moet betalen voor een bioscoopkaartje of je moet abonneren op een online streamingdienst om je dosis popcultuur binnen te krijgen, is de beschikbaarheid van online game-playthroughs voor velen een gratis alternatief dat te goed is om te negeren. Met verhalen die net zo goed zijn als blockbuster-films of succesvolle tv-shows, bieden games dezelfde amusementswaarde als hun concurrenten op het grote scherm. Soms slaan kijkers zelfs het grootste deel van de gameplay over: verschillende van onze populairste video's zijn tussenfilmpjes en gameplay die aan elkaar zijn genaaid om geïmproviseerde films te maken, zegt RabidRetrospectGames. Bovendien geven commentaarkanalen er de voorkeur aan om hun playthroughs zo snel mogelijk in longplay-formaat te krijgen, wat betekent dat er niet gewacht hoeft te worden tot nieuwe afleveringen verschijnen. Je kunt gaan zitten en 8 uur aan gameplay in één video bekijken als je wilt. Het 'longplay'-formaat betekent dat kijkers niet naar de volgende video hoeven te zoeken en gewoon achterover kunnen leunen en ontspannen.

YouTube als platform laat zijn makers ook direct feedback van hun publiek zien, waardoor de kijkers weten dat hun stem een grotere kans heeft om gehoord te worden. Als er een specifieke manier is waarop ze willen dat ze spelen, hebben ze de mogelijkheid om de daaruit voortvloeiende video's te beïnvloeden. Naast het feit dat het in de meeste RPG's aan de speler is om zoveel te verkennen als ze willen, zijn playthroughs zonder commentaar ook een manier om het publiek dichter bij het verhaal en de setting te brengen. Als je Tyrion door een intrigerende straat in Kings 'Landing ziet lopen, kun je hem niet precies laten stoppen, zodat je alle details kunt opdrinken. Met playthroughs zonder commentaar zijn sommige makers zich er echter van bewust geworden dat hun publiek vooral zoveel mogelijk details wil opsnuiven, dus zijn ze in hun beschrijvingen begonnen te vermelden hoeveel diepte ze ingaan. Of het nu gaat om het zoeken naar alle verzamelobjecten in de game, of het benadrukken van het feit dat ze alle dialoogtakken verkennen, kijkers kunnen een playthrough kiezen en kiezen die past bij hoe ze de game zouden spelen.
Veel YouTubers realiseren zich dat hun kijkers snakken naar het verhaal, dus sommigen zijn begonnen met het een paar seconden vasthouden van de belangrijkste notities, tekst en objecten op het scherm. Gebruikers kunnen ze zelf pauzeren en lezen, terwijl ze het hoge tempo aanhouden tijdens een efficiënte playthrough zonder een substantieel deel van hun publiek over het hoofd te zien. Zulke kleine acties zijn slechts een van de redenen waarom ze zo'n trouwe fanbase hebben.

Voor velen zijn deze playthroughs hun primaire blootstelling aan de wereld van videogames. De meesten zouden zeggen dat het komt omdat ze het spel niet kunnen betalen, omdat hun prijskaartjes genoeg zijn om de meeste portemonnees te laten huiveren. Zelfs als je in de verleiding komt door de game, kan het veel lijken om $ 45 te laten vallen, dus playthroughs worden een handige preview-tool om te testen of ze het waard zijn. Bolloxed , een populair kanaal zonder commentaar, denkt dat, aangezien demo's zijn verdwenen, playthroughs op YouTube een populair alternatief zijn. Vooral gezien het feit dat sommige trailers mogelijk geen gameplay-opnames bevatten en spelers uiteindelijk voor de gek houden dat de hele game eruit zal zien als één gigantisch tussenfilmpje (*kuch* Aliens: Colonial Marines *kuch*). Soms is het omdat - en daar kan ik mee sympathiseren - ze zichzelf er gewoon niet toe kunnen brengen om te spelen. Verlamd door angst is niet zomaar een woordspeling: wandelen door het asiel in Outlast vergt veel lef. Maar ze willen nog steeds het verhaal zien ontvouwen, geïntrigeerd door trailers of mensen die online hun lof zingen. Het is enigszins te vergelijken met het kijken naar een horrorfilm - je zou jezelf er niet in willen bevinden, maar toch wil je zien wat er gebeurt.

Zoals Bolloxed opmerkte, zijn mensen die geen commentaarvideo's bekijken alleen geïnteresseerd in de inhoud van het spel, niet in de speler, maar dat betekent niet dat wat je kijkt saai is. Het tonen van het potentieel van een game is een van de belangrijkste aspecten van het creëren van een playthrough, vooral wanneer de makers zwijgen en vertrouwen op gameplay om een dialoog met het publiek aan te gaan. Bolloxed merkte op dat je moet communiceren en betrokken moet zijn bij [de] kijker via hun spel, en zei dat ze moeten pronken met een beetje vaardigheid en het in feite onderhoudend moeten houden, zodat de kijker blijft kijken en zich niet gaat vervelen. Dit kan soms behoorlijk tijdrovend zijn, omdat je vaak meerdere 'takes' van een level moet doen als je bijvoorbeeld sterft of het slecht doet. Net als films gaan playthroughs tot op zekere hoogte ook over acteren. Creators behouden de persoonlijkheid van het personage dat ze besturen tijdens hun gameplay. Door vaardigheden te gebruiken en voordelen te benutten die passen bij het karakter van hun personage, laten ze mensen het potentieel van het spel zien en zorgen ze er ook voor dat ze naar één constante stroom van actie kijken, in plaats van deze te verstoren met doden en onhandige gameplay.
Rustig borrelen op YouTube is de stille meerderheid van gaming. Door naar playthroughs te kijken, voel je je een deel van de gamewereld, en ze opsporen - en vervolgens toegeven dat je ze bekijkt aan mensen die hun eigen consoles hebben - toont initiatief, passie en geduld. Dit is te hopen dat ze niet de weg van demo's gaan en snel uitsterven.