Planetside 2 (PS4) recensie

Epische multiplayer-oorlogsvoering voor de startprijs van absoluut niets. Hoewel gevechten vaak een beetje te groot aanvoelen, is er niets dat erop lijkt op PS4.

Ons oordeel

Epische multiplayer-oorlogsvoering voor de startprijs van absoluut niets. Hoewel gevechten vaak een beetje te groot aanvoelen, is er niets dat erop lijkt op PS4.





Pluspunten

  • Download het basisspel helemaal gratis
  • Enkele van de meest epische multiplayer-gevechten op PS4
  • Opladen voor cosmetica is slim
  • Speelt net als de pc-versie, maar nu geschikt voor PS4

nadelen

  • Dit is geen shooter die je alleen wilt spelen
  • Je hebt het gevoel dat je er niet toe doet

GameMe+ oordeel

Epische multiplayer-oorlogsvoering voor de startprijs van absoluut niets. Hoewel gevechten vaak een beetje te groot aanvoelen, is er niets dat erop lijkt op PS4.

Pluspunten

  • + Download het basisspel helemaal gratis
  • + Enkele van de meest epische multiplayer-gevechten op PS4
  • + Opladen voor cosmetica is slim
  • + Speelt net als de pc-versie, maar nu geschikt voor PS4

nadelen

  • - Dit is geen shooter die je alleen wilt spelen
  • - Je hebt het gevoel dat je er niet toe doet
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

In Battlefield ben ik de baas. In Destiny ben ik de beste hond. In Call of Duty kan ik mijn gietijzeren wil uitoefenen. Maar in Planetside 2? Ik ben een druppel water in een beukende golf, een baksteen in een muur, een kleine idioot die rond rent, Wheeee. Daybreak's enorm massale gratis te spelen shooter, waarin teams van honderd personen te voet en in voertuigen de strijd aangaan, is meer MMMMMMO. Maar groter is niet altijd beter. PlanetSide 2 op PS4 bootst perfect de drieledige gameplay van de nu klassieke pc-titel na, terwijl je naadloos overgaat van FPS-gevechten te voet naar tankgevechten naar spectaculaire luchtgevechten, en introduceert controllervriendelijke menu's in het proces. De vrijheid is fantastisch, maar te veel ervan leidt vaak tot een onsamenhangende, ongerichte ervaring.

De regels zijn eenvoudig: vecht om de controle over de planeet Auraxis door buitenposten op verschillende continenten te veroveren en vast te houden, waardoor middelen terug naar je team worden gestuurd en de spawning-opties van de oppositie worden beperkt. Het gaat niet zozeer om doden als wel om territoriale controle, uniform bewegen over de kaart als een sloopkogel in plaats van eromheen te stuiteren als een... flipperkast, denk ik?



Het is allemaal spektakel. Het repareren van een rij stevige Vanguard-tanks die witgloeiend plasma over een rotsachtige Indar-rug slingeren terwijl rookspuwende Valkyries door de zonnige luchten brullen, zal je hart sneller doen kloppen. Zin in een verandering van omgeving? Warp naar Esamir en sluit je aan bij de gevechten in de ijzige boomgrens, waarbij je teamgenoten die versuft in de sneeuw liggen tot leven wekt, zodat ze van een heuvel kunnen stormen en een zonnepaneel kunnen belegeren. De actie wankelt een beetje tijdens hectische momenten, het bereik van Daybreak bereikt soms de grenzen van de mogelijkheden van de console, maar grotendeels is dit drukke, bevredigende, mooie dingen.

Planetside 2 lijdt echter op andere manieren vanwege zijn grootte. Een schermutseling in de schemering buiten een uitgestrekte faciliteit voelde gewoon als een onoverwinnelijke impasse, tegenstanders schoten een constante stroom van insta-death vanaf de ingang, ons team schoot blindelings terug en medici aan beide kanten brachten iedereen tot leven. Het kan allemaal een beetje doelloos aanvoelen, spelers houden van overbodige eenheden in een RTS. Om impact te maken is het raadzaam om zo snel mogelijk lid te worden van een party of clan - je weet wel, zet het 'plan' in Planetside. Anders ben je alleen in een menigte.



gespreide release

Planetside 2 is nu bijna drie jaar uit, voor het eerst uitgebracht op pc in november 2012. Vanwege de grootschalige gevechten was Daybreak niet in staat om het naar de laatste generatie platforms te porten, maar met de kracht van de PS4 nu zijn ze. Een Xbox One-versie van Planetside 2 is momenteel in ontwikkeling, maar de verwachte aankomsttijd is onbekend (gelukkig is het waarschijnlijk nog geen drie jaar verwijderd).



Toch kun je plezier hebben zonder vrienden. Kijk maar naar ukelele spelers. En Daybreak vermindert eenzaamheid door de stroom subtiel te begeleiden. Zo kunnen alleen buitenposten in de buurt worden veroverd, dus in mijn ervaring hebben spelers de neiging om in één richting door de kaart te bewegen, zoals die boze groene geesten die door Minas Tirith scheuren in Return of the King. Deze slimme dwang is een tweesnijdend zwaard, want hoewel het je een mogelijkheid biedt voor constante actie, beperkt het ook gevechten langs bepaalde kanalen. Je krijgt te horen wat je wanneer moet vastleggen.

Voertuigen brengen u buiten de gebaande paden. Ken je dat oude gezegde, 'je wacht eeuwen op een helikopter in Battlefield, dan komt er een idioot langs die het steelt en het tegen de grond laat vallen en je moet nog even wachten'? Briljant, dat geldt niet in Planetside 2. Voertuigen zijn van slechts één persoon - jij. Je krioelt er niet van om one-size-fit-all bestuurdersstoelen te claimen, maar krijgt het onbelemmerde eigendom van ATV's, troepentransporten, tanks en vliegtuigen (na het bereiken van de vereiste rang, denk eraan), in staat om camouflage aan te passen, bumpers vast te schroeven, ramen te tinten , voeg ornamenten op de motorkap toe en verander de hoornjingle. En wanneer je het uit de relevante terminal spawnt, zijn de deuren voor iedereen op slot, behalve voor jou.



Het is heel goed mogelijk dat je door de weelderige groene canyons van Amerish springt wanneer een Sunderer op de randen van scheermesjes oprolt en een wolf laat huilen om een ​​hoorn, of gehurkt zit in struikgewas op de middernachtelijke woestijnvlaktes van Indar wanneer een ATV met rode lichten en een sticker met Canadese vlag schijnt als een glorieus baken door de duisternis. Het is slechts één uiterst aanpasbaar aspect van velen. Je kunt optica, lopen en rails aan vuurwapens toevoegen, je stem veranderen, emblemen maken en wapens opnieuw kleden. Op een gegeven moment zweer ik dat ik werd vermoord door Ghost Rider. Het maakt het spel glorieus onvoorspelbaar als je geen geld uitgeeft, en indrukwekkend gepersonaliseerd als je dat wel bent.

Er is echter nog een ander gezegde: niets is gratis. Het verkrijgen van iets anders dan waarmee je begint - over het algemeen een enkel pistool in elk van de zes klassen en een unieke vaardigheid - kost. Maar het verkoopargument van Planetside 2 is altijd geweest om u te laten beslissen hoeveel. Het is net een sushibar: een tafel is gratis, maar je moet betalen voor elk handgemaakt gerechtje op het menu.

En je krijgt een goede tafel. Tijdens een sessie met de Infiltrator-klasse moest ik een vallei verkennen en vijanden op afstand uitschakelen met twee stoten van mijn 99SV-sluipschutter voordat ik op L1 drukte om onzichtbaarheid in te schakelen en in het gezicht van dwazen te komen met de TX1-repeater. De Engineer is minder een eenzame wolf-ervaring, en tijdens een schemering op een bedieningsconsole plaats ik een inzetbare toren op een vernauwingspunt en repareer ik een Lightning-tank onder het maanlicht terwijl brandende blauwe en groene tracers door de lucht scheuren. En daar heb ik geen cent voor betaald. Alle lessen zijn gratis en bieden allemaal een heel andere speelstijl.

Er is discussie geweest over wat 'betalen om te winnen' precies inhoudt, en het is de verdienste dat Daybreak creatieve oplossingen heeft gevonden in cosmetica. Waar het lastig wordt, is het kopen van betere wapens, passieve vaardigheden (bijvoorbeeld de hacksnelheid verbeteren) en tijdelijke ervaringsboosts. Upgraden naar een karabijn met een snellere schietsnelheid is, hoe je het ook splitst, betalen voor betere uitrusting.

Gelukkig is het effect van deze wapens van een hoger niveau in het heetst van de strijd subtiel. Dat komt door de enorme schaal van Planetside 2. Vaak is het peloton versus peloton, dus je zult moeite hebben om te bepalen of de herlaadsnelheid van het jachtgeweer van een man 2,75 seconden is in plaats van 2,78. Ik heb nooit het gevoel gehad dat ik werd vermoord omdat ik slechtere uitrusting had.

Terwijl Planetside 2 visuele pariteit benadert met de pc-versie (ongeveer de gemiddelde tot hoge instellingen van de pc), ondervond ik een paar technische problemen. De game stottert door de kaartschermen en crashte hier verschillende keren voor mij, en gedurende ongeveer 40 minuten verscheen er om de een of andere reden een gigantische '+2181' in het midden van mijn scherm, zoals de nummers van Lost.

Aanhoudende gevechten op meerdere continenten laten je misschien verlangen naar een meer gefocuste shooter, maar de uitgestrekte stijl van Planetside 2 maakt het anders dan elke andere PS4-shooter - of je er nu voor betaalt of niet.

Deze game is beoordeeld op PS4.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Planetside 2

Epische multiplayer-oorlogsvoering voor de startprijs van absoluut niets. Hoewel gevechten vaak een beetje te groot aanvoelen, is er niets dat erop lijkt op PS4.

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingDeze futuristische FPS/MMO-hybride tilt de driezijdige oorlogvoering van het origineel naar een nieuw niveau van intensiteit, en is bovendien gratis te spelen.
Platform'PS4', 'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder