Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice recensie

Ons oordeel

Spirit of Justice raakt precies de kern van wat Ace Attorney-spellen zo geweldig maakt: gedurfd, dramatisch verhaal, een belachelijk gevoel voor humor en uitstekend schrijven. De eerste echt fantastische AA-game in jaren.





Pluspunten

  • Domste getuigen tot nu toe
  • Een verhaal dat echt monumentaal is
  • Zoveel woordspelingen

nadelen

  • Oude problemen blijven bestaan
  • Pacing is af en toe uit

GameMe+ oordeel

Spirit of Justice raakt precies de kern van wat Ace Attorney-spellen zo geweldig maakt: gedurfd, dramatisch verhaal, een belachelijk gevoel voor humor en uitstekend schrijven. De eerste echt fantastische AA-game in jaren.

Pluspunten

  • +

    Domste getuigen tot nu toe

  • +

    Een verhaal dat echt monumentaal is



  • +

    Zoveel woordspelingen

  • +

nadelen

  • -

    Oude problemen blijven bestaan

  • -

    Pacing is af en toe uit



Phoenix, oude vriend, ik maakte me zorgen. Nadat de originele trilogie van Ace Attorney-spellen bijna tien jaar geleden (en zelfs eerder, in Japan) was afgesloten, vonden veel fans, waaronder ikzelf, dat een passend einde van de serie was bereikt, dat het verhaal van Phoenix Wright voorbij was. De games die volgden - Apollo Justice, Ace Attorney Investigations en Dual Destinies - legden vast wat dat eerste trio zo speciaal maakte, maar geen van hen voelde als een echte stap voorwaarts. Nu de maker, regisseur en scenarioschrijver van de serie, Shu Takumi, verhuisde naar nieuwe weiden, hadden velen het gevoel dat Ace Attorney zijn tijd had gehad. Het blijkt dat we ons geen zorgen hoeven te maken: in een ommekeer die Wright zelf waardig is, verovert Spirit of Justice zijn plaats als een van de beste Ace Attorney-spellen ooit.

Voor de onverlichten draait het bij Ace Attorney-spellen allemaal om deductie. Dat, en lezen. Het zijn visuele romans, waarin je wordt gecast als advocaat Phoenix Wright, die de onschuld van zijn cliënt moet bewijzen door gaten te boren in argumenten van de aanklager. Normaal gesproken gaat dit gepaard met het schreeuwen van BEZWAAR! wanneer u een tegenstrijdigheid vindt in een getuigenverklaring en tegenstrijdig bewijs presenteert. Maak te veel fouten en de aanklager wint. Er is enige variatie buiten die ruwe uitleg, maar dat raakt de kern van rechtszaalscènes, terwijl het buiten de rechtbank een eenvoudig point-and-click-avontuur is. Mechanisch gezien is het dus behoorlijk oninteressant, maar de game-achtige aspecten bestaan ​​​​alleen maar om je scherp te houden terwijl je pagina na pagina meesterlijk geschreven tekst leest.



En welke tekst het is. Locatienamen komen klikkend op het scherm, alsof ze van een verborgen stenograaf zijn, terwijl dialogen snel aan en uit het scherm flikkeren wanneer ze van een prikkelbare getuige komen, of langzaam druppelen wanneer iemand terughoudend is om te spreken. De nadruk wordt fonetisch toegevoegd met geschreeuw, bijvoorbeeld dat wild over het tekstvak verspreidt. Geen stemacteren nodig als de tekst zo is in leven .

Dat is ook niet om het verhaal dat die woorden vertellen te ondermijnen. Met name een pluim voor het lokalisatieteam, dat woordspelingen, taalgrappen en rijmende getuigen met zelfvertrouwen weet te vertalen. Ace Attorney heeft altijd genoten van zowel het macabere als het grillige, en het vertekent hier beide kanten op: het verhaal richt zich voornamelijk op een land, Khura'in, onder een royalistisch regime waar processen alleen schuldigverklaringen uitspreken, en advocaten worden veroordeeld samen met hun klanten. Het is donker, somber en het speelt zich op een veel grotere schaal af dan ooit tevoren, met niet alleen een eenzame cliënt op het spel, maar een heel politiek systeem. De spanning tussen rebellen en royalisten die aan het hoofdverhaal ten grondslag liggen, is het argument van verdediging versus vervolging, groot geschreven, een zeer episch onderzoek van een vraag die sinds de eerste dag door de serie wordt gesteld: wat is echte gerechtigheid?



Als dat allemaal teveel klinkt, vrees dan niet, want aan de andere kant van het spectrum wordt het melodrama gecompenseerd door ongegeneerde dwaasheden. Eén personage mijmert waarom krijg ik altijd de rare?, met verwijzing naar de getuigen van de zaak, en ze hebben geen ongelijk — er zijn hier een aantal zeer vreemde individuen te vinden, en elk is geanimeerd met een ongeëvenaarde charme en persoonlijkheid.

Dit alles is een teken van een team dat vertrouwen heeft gekregen om zijn eigen weg te banen, na jaren in de schaduw van Takumi's baanbrekende trilogie. Waar die originele games bijna altijd zaken eindigden met epische driftbuien van de in het nauw gedreven boosdoener, lossen hier zaken soms op onverwachte manieren op, soms meer melancholisch dan triomfantelijk. Het is veelzeggend dat de fanservice hier ook veel lichter is: verwijzingen naar eerdere games voelen nooit aan als een schoenlepel, zoals bij eerdere gelegenheden, vaak in de vorm van subtiele knipoogjes naar de doorgewinterde fan, in plaats van bekend gezicht na bekend gezicht. In plaats van constant terugbellen, kost het tijd om te laten zien hoe de personages zijn veranderd, volwassen en geëvolueerd, wat nog meer diepte en geloofwaardigheid geeft aan al goed uitgewerkte personages. In de schoenen van Athena en Apollo stappen is bijna nostalgisch, het voelt als een terugkeer naar de rookie-dagen van Wright, omdat hij nu veel minder flapperig is - een zelfverzekerde, ervaren advocaat, zoals hij op dit punt in zijn carrière zou moeten zijn.

Oh, en de woordspeling? Fenomenaal. Ik wil er niet veel bederven, maar een van de eerste nieuwe personages die is geïntroduceerd, is een gids met de naam Ahlbi Ur'Gaid, en vanaf daar wordt het alleen maar beter.

Afgezien van een gewaagd nieuw verhaal, is er niet veel nieuw, maar aangezien elke game al een tijdje nieuwe gimmickry heeft geïntroduceerd (ik kijk naar jou, Mood Matrix), is dat niet helemaal een slechte zaak. Apollo's Perceive-vaardigheid keert terug, net als Phoenix' Psyche Locks en Athena's Analytical Psychology-vaardigheden, maar ze worden spaarzamer gebruikt en alleen als ze zinvol zijn. En natuurlijk heeft Spirit of Justice een nieuw eigen idee: Divination Sèances. In het koninkrijk Khura'in, waar een groot deel van het spel zich afspeelt, kunnen de laatste momenten van de overledene worden onthuld, zogenaamd de echte moordenaar onthullend. Vaak zijn de conclusies die de aanklager trekt uit deze sèances echter onjuist, waardoor u nog een kans krijgt om luid protest aan te tekenen. Het is een echt slimme monteur die spanning toevoegt aan de vroege stadia van een zaak, en wat meer abstract denken vereist dan de standaard gameplay, hoewel het helaas nogal onderbenut is.

Ondanks dit alles blijven de problemen van weleer bestaan. Het is nog steeds strikt lineair en geeft af en toe zijn hand te snel door, waardoor je een belangrijk bewijsstuk ziet, maar je door meerdere hoepels laat springen voordat je het zelfvoldaan aan de rechtbank kunt onthullen. Evenzo blijven de onderzoekssecties zwak, waarbij de beste aanpak meestal is om op alles te klikken en met iedereen te praten. Hoewel het tempo grotendeels uitstekend is, hadden sommige secties zeker kunnen profiteren van een beetje stroomlijning. Er is hier niets dat eerdere tegenstanders van Wright zal overtuigen om zich bij de groep aan te sluiten, maar gedesillusioneerde spelers die hebben geklaagd over de neerwaartse kwaliteitsdaling van de serie, zullen ernstig onder de indruk zijn van Spirit of Justice.

Het vonnis 4

4 van de 5

Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice

Spirit of Justice raakt precies de kern van wat Ace Attorney-spellen zo geweldig maakt: gedurfd, dramatisch verhaal, een belachelijk gevoel voor humor en uitstekend schrijven. De eerste echt fantastische AA-game in jaren.

Meer informatie

Beschikbare platforms3DS
GenreAvontuur
Minder