Phasmofobie veranderde deze bange kat in een angstjunkie

Phasmofobie

Krediet: kinetische spellen





Ik moet een bekentenis afleggen: al meer dan een jaar denkt het GameMe-team ten onrechte dat ik een enorme horrorfan ben, terwijl ik in feite een enorme bangerik ben.

30 jaar lang heb ik vermeden om bang te worden. Ik ren de keldertrap op als ik het licht uitdoof. Ik heb geprobeerd en faalde om Dead Space te betalen. Ik heb Scary Movie gekeken in plaats van Hereditary. Maar toen GR+-hoofdredacteur Rachel Weber zich op mijn tweede werkdag tot mij wendde en vroeg: 'Je houdt van horror, toch?' terwijl haar goth-zwarte bob vrolijk zwaaide, antwoordde ik met een volmondig: 'Oh, verdorie.' Omdat ik mijn schreeuwkoningin niet in de steek wilde laten.

Pas dit jaar, toen ik niet in staat was een hele maand te besteden aan het koken van een knalkostuum vanwege een Halloween in quarantaine, besloot ik de angst toe te laten. En Phasmophobia, het vierpersoons coöp-spel voor het jagen op spoken Twitch en TikTok bekeken als een gek, was de perfecte titel om me het horrorgenre in te leiden.



Blijkt dat ik er geen hekel aan heb om bang te zijn - ik vind het geweldig. En ik denk dat jij dat ook zult doen.

Het geluid van angst

Phasmofobie

Krediet: kinetische spellen



Phasmophobia is gemaakt door de Britse studio Kinetic Games en is nog steeds in Early Access, maar het is momenteel de 12e meest bekeken game op Twitch. Twee weken geleden bereikte het de nummer vier plek voor downloads op Steam en er zijn miljoenen views op de Phasmophobia-hashtag op TikTok. Dat de game ondanks zijn bugs (er zijn er meerdere) en zijn kleine ontwikkelteam (er is één persoon) zo populair is, getuigt van de kwaliteit en vindingrijkheid van de functies van Phasmophobia.

De sleutel tot het spel is het geluidsontwerp, dat briljant speelt met ruis, en de afwezigheid ervan, om zijn angstfactor naar nieuwe hoogten te tillen. Phasmophobia gebruikt zowel lokale als radiochatopties - je moet voicechat door het spel zelf laten lopen en op twee afzonderlijke knoppen drukken om te praten, een om via de walkie te chatten en de andere om hardop te spreken. Voicechat is ook locatie- en richtinggebaseerd, dus je hoort de verre stem van een paniekerig teamlid snel aanzwellen tot een schreeuw, maar worstel om erachter te komen waar die schreeuw vandaan kwam en moet over de walkie roepen voor antwoorden ( die je vaak niet krijgt).

En de geesten kunnen jou ook horen. Sommigen zullen reageren op vragen over hun leeftijd of locatie, anderen lijken te gedijen van de gênante geluiden die je maakt als je bang bent. Als het te lang duurt voordat een geest zich laat zien, zullen spelers hem provoceren door herhaaldelijk zijn volledige naam te roepen - maar dit resulteert meestal in iemands vroegtijdige dood. Het slimme audio-ontwerp betekent dat geluidsvrees een tweesnijdend zwaard is - je zult ofwel schreeuwen bij het gorgelen van een nabijgelegen schaduw, of beginnen te hyperventileren vanwege het gekmakende gebrek aan geluid.



Ik heb ooit met succes een spokenjacht overleefd, alleen in een huis, gehurkt achter een bed terwijl een geest in de buurt schuifelde en uitademde. Toen de geluiden stopten en mijn zaklamp een constante lichtbron bleef in plaats van een flikkerende gloed, bewoog ik me om door de voordeur te ontsnappen. Op dat moment klonk er een enkele, te luide voetstap. Het was mijn doodsklok.

Phasmofoob niet meer

Phasmofobie

Krediet: kinetische spellen



Het enige horrorgerelateerde dat ik tijdens mijn adolescentie heb gezien, was Ghost Adventures op het Travel Channel, omdat gastheer Zak Bagans zo absurd was. De show kon me niet bang maken, want ik moest erom lachen. Phasmophobia wekte mijn interesse omdat het een spookjachtspel is met alle tools die ik herken uit Ghost Adventures - maar er is geen Bagans voor komische verlichting. In plaats daarvan vond ik humor in een absoluut eikel zijn tegenover geesten, en in de hilariteit die in de nasleep van angst schuilt.

Je begint elke ronde van Phasmophobia in een spookjacht-truck, met zoveel gereedschap als je vierkoppige team zich kan veroorloven om te kopen (het voltooien van missies levert je geld op). De meeste mensen spelen dit spel religieus sinds de release op 18 september, dus ik betreed meestal een spookachtige ruimte die eruitziet als Peter Venkman in het piekseizoen voor het verslaan van spoken. Ik heb het over UV-lampen, op het hoofd gemonteerde camera's, EMF-lezers, geestdozen, kruisbeelden, saliestokken - een waar smorgasbord van spookachtige sportartikelen.

Volledig voorbereid zijn om op een geest te jagen, verhoogt zeker je zelfvertrouwen - zelfs als het hopeloos misleidend is. Ik zal rondlopen met mijn zaklamp uit, alleen geleid door de ongelooflijk zwakke gloed van mijn op mijn schouder gemonteerde lamp, een EMF-lezer naar buiten, en de geest vragen om 'me een teken te geven'. Ik zal me vrijwillig aanmelden voor solo-uitstapjes naar de kelder. Verdorie, ik ben zelfs gewillig alleen de kamer van een geest binnengegaan en een vrouwelijke geest verteld dat ik de nieuwe mama van haar kinderen was, keer op keer totdat ze me naar de hel sleepte. Ik heb de hele weg daar gelachen.

Bekijk meer

Het teamwerk van Phasmophobia wekt in gelijke delen angst en gelach op. In één game werd de angstaanjagende stilte vlak voor een geestonthulling alleen onderbroken door de hectische pieptonen van een EMF-lezer. Onze teamchat was veranderd van het terloops noemen van de geest een teef naar het communiceren van alleen belangrijke informatie. We waren bang en dat was duidelijk. Toen onze zaklampen tegelijk begonnen te flikkeren, wat aangaf dat er een geest op jacht was, begonnen we in onze microfoons te vloeken en klauterden we om ons achter meubels te verstoppen. De geest rammelde diep uit zijn borstkas, we begonnen allemaal te zingen 'we zijn dood, we zijn dood', en plotseling kwam onze vierde teamgenoot die in de vrachtwagen moest zitten de kamer binnenstormen, een kruisbeeld in hand, schreeuwend uitdrijvingsriten in het Latijn. Ik stierf, maar ik stierf lachend.

De oude, afschuwelijke mij? Ze is dood, vermoord door een Revenant in Grafton Farmhouse. Nu hunker ik naar de terreur, en de terreur hunkert naar mij.