211service.com
Persona Q: Shadow of the Labyrinth recensie
Pluspunten
- Verslavende verkenningsmechanica
- Leuke interacties tussen bekende Persona-personages
- Luchtig verhaal dat je aan het gissen houdt
nadelen
- Moeilijkheidsgraad piekt al vroeg
- Niet gemakkelijk toegankelijk voor casual spelers
- Overdreven grappen kunnen raspen
Pluspunten
- +
Verslavende verkenningsmechanica
- +
Leuke interacties tussen bekende Persona-personages
- +
Luchtig verhaal dat je aan het gissen houdt
nadelen
- -
Moeilijkheidsgraad piekt al vroeg
- -
Niet gemakkelijk toegankelijk voor casual spelers
- -
Overdreven grappen kunnen raspen
Persona Q: Shadow of the Labyrinth is een zoete zoete lekkernij doorspekt met de bekende duisternis van de Shin Megami Tensei-serie, besprenkeld met de geneugten van first-person kerkerverkenning. Het is fanservice op zijn best; een amalgaam van dwaze karakterinteractie vermengd met urenlang slijpen en buit verzamelen, met een cast die uitzonderlijk goed op elkaar inspeelt. Het is helemaal niet zoals de meer stoïcijnse iteraties die fans van series gewend zijn, en toch is het warm en vertrouwd; een avontuur dat je absoluut wilt aangaan. Dat wil zeggen, als je onderweg een overvloed aan chibi-fied anime-duizeligheid aankunt.
Deze spin-off verenigt de cast van Persona 3 en Persona 4 om een bizar fenomeen rond de Velvet Room te onderzoeken, de multidimensionale ontmoetingsruimte waarin de hoofdrolspelers van beide games zaken doen met betrekking tot Persona's (de wezens die door de helden worden opgeroepen). Nadat het een soort van 'storing' heeft, bevinden beide teams zich pal in het midden van een door vijanden geteisterde Yasogami High School, de setting van Persona 4, terwijl labyrinten zich openen waar beide teams van studenten naar toe gaan om erachter te komen wat is er aan de hand.

Je zult het grootste deel van je tijd besteden aan het graven in genoemde labyrinten, het verkennen van draaiende kerkers en verschillende soorten terrein terwijl je vecht tegen hordes Shadows, of de vijanden die veel voorkomen in de vorige Persona-games. De introductie van het first-person-perspectief dwingt je om nog meer dan normaal op de hoogte te blijven van je omgeving, omdat het zelfs de meest rudimentaire spelhulpmiddelen mist, zoals een kaart bijvoorbeeld. Je moet je eigen maken.
Tegel voor tegel verken je elk gebied terwijl je verder gaat, waarbij je een grotendeels lege kaart op het tweede scherm markeert. Hier kun je doodlopende wegen aangeven met elke gewenste kleur of symbool uit de beschikbare tools, gebieden markeren waar je al eerder bent geweest, of zelfs een notitie voor jezelf maken waar specifieke schatkisten zijn die je nodig hebt kom er later op terug. Je eigen kaart maken terwijl je bezig bent, kan een moeilijke en onstuimige taak zijn als je alleen maar nieuwe gebieden wilt ontdekken, en het was (althans voor mij) een onmiddellijke afknapper voordat ik het onder de knie had.


De tekenstijl in Persona Q wijkt sterk af van de veel realistischere sfeer van de personages uit hun originele games. In plaats daarvan hebben de personages een 'super misvormde' make-over gekregen met schattige uitdrukkingen, 'chibi-fied' lichamen en ledematen, en een veel minder serieus gevoel voor hun rollen in het algemeen. De schattigheid van de cast van personages compenseert wat een zeer moeilijke onderneming kan zijn, dus de beelden zijn zeker welkom.
Terwijl jij en je vijfkoppige gezelschap van personages op verkenning gaan, word je het slachtoffer van willekeurige aanvallen door Shadows, maar er zijn ook FOE's (Field-On Enemies) om mee te kampen. Het zijn gigantische versies van alledaagse vijanden die over de kaart dwalen en een grotere uitdaging aangaan dan normaal. Ik stelde de grotere FOE die patrouilleerde in de eerste kerker gelijk aan een eenvoudige grotere schaduw die ik keer op keer had geëlimineerd in andere Persona-titels, en ontdekte al snel dat ik een niveau verwijderd was van mijn vermogen om het te veroveren.
Dat is de reden waarom het vechtsysteem ervoor zorgt dat je alles doet wat je kunt om de 'Boost'-status te verkrijgen. Het draait allemaal om het vinden van zwakke punten en deze te benutten, zodat u een stap voor kunt blijven. Eenmaal bereikt zullen je personages meer geneigd zijn om extra schade aan te richten en een extra actie te ontvangen. Het manipuleren van een vijandelijke zwakte, bijvoorbeeld het uitspreken van je Zio (bliksemspreuk) of Bufu (ijsspreuk) wanneer de vijand duidelijk zwak is voor elementaire schade, zal je zo gemakkelijk een boost geven. Je valt de volgende beurt als eerste aan en krijgt een enkele spreuk die geen MP kost.

Maar als je denkt dat empowerment gemakkelijk klinkt, doe dat dan niet. Sommige partijleden, zoals de stille Fuuka en het prachtige idool Rise, zijn niet bepaald behulpzaam in bepaalde situaties. Ze zijn bijvoorbeeld nauwelijks (of nooit) perfect als het gaat om het analyseren van vijandelijke zwakheden, en ze doen weinig om je te adviseren over waar je naartoe gaat in het labyrint, behalve vage verklaringen. Maar gelukkig, als een compromis, trekken ze een aantal nuttige vaardigheden aan, zoals het genezen van je feest als je in nood bent.
Je persona's maken dingen interessant, waarbij elk personage een 'sub-persona' krijgt waarmee ze vaardigheden kunnen gebruiken waartoe ze anders misschien geen toegang hadden met hun eigen toegewezen persona. Helaas, gezien de aard van de meeste Shadows in de labyrinten, hoef je niet zo vaak op speciale vaardigheden te vertrouwen als je zou denken, met baasgevechten en nieuwe vijanden die de grootste bedreiging vormen. Je kunt meteen door al het andere gaan, waardoor Persona-fusie - een must om krachtigere en gevarieerdere Persona's te krijgen, en een hoofdbestanddeel van de vorige games - bijna als een bijzaak aanvoelt.

Er zijn ook talloze andere frustraties, zoals het repetitieve karakter van de labyrinten zelf, die je zult vinden als je dezelfde middelen en lay-outs hergebruikt. Hoewel de overkoepelende thema's van elke kerker veranderen, voelen de decoraties bijna nooit echt uniek aan, dus hoewel er genoeg te doen is, is er niet veel te zien. Voor een game die je dwingt om alle hoeken en gaten te verkennen, zouden de kerkers een interessanter decor kunnen hebben.
Bovendien is Persona Q verstoken van de diepere karakterinteracties die de originele games doordrongen. In plaats daarvan zit het boordevol toegeeflijkheid aan seriefans en bizarre persoonlijkheidstrekken, zoals Elizabeth van de Velvet Room's neiging om haar broer Theodore te dwingen een schort met stroken te dragen. Terwijl ik op verschillende andere soortgelijke momenten giechelde, had het niet dezelfde aantrekkingskracht als het meer macabere onderwerp van Persona 3 of 4.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth is luchtig op een manier die werkt, maar hardcore fans worden misschien afgeschrikt door het nonchalante karakter. Het zit vol met nostalgische momenten voor veteranen uit de serie, maar het is niet de bevredigende tussenkomst die hardcore fans nodig hebben om ze over te brengen tot Persona 5. Wat het echter is, is een heerlijke ravotten die geniet van zijn luchtigheid en bekende personages in een andere licht. Het heeft zeker diepte, maar is het ook diep? Nauwelijks.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 59,99 bij Amazon $ 70,97 bij Amazon $293,09 bij AmazonPersona Q: Shadow of the Labyrinth is een aangenaam amalgaam van first-person kerkerverkenning en rollenspelelementen die net genoeg humor injecteren om de zaken fris te houden.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Een 3DS-crossover-game van de makers van Etrian Odyssey. |
| Platform | '3DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |