211service.com
Persona 5 Characters-gids: sociale bomen, vertrouwelingen en partijleden gedetailleerd
Er zijn veel Persona 5-personages, wat betekent dat een beetje hulp een lange weg gaat om je Phantom Thieves van je Confidants te vertellen. In een spel dat gemakkelijk 90-100 uur duurt voor een basisspel, zijn er veel nieuwe gezichten en namen om te onthouden en je wilt de goede niet missen. En als je een duik neemt in Persona 5 Royale, kun je degenen die je hebt gemist en enkele nieuwkomers ontmoeten.
In onze Persona 5-personagesgids gaan we de belangrijkste spelers doornemen die op een 'need to know'-basis moeten, laten je zien hoe je aan hun sociale banden kunt werken en bespreken of ze de moeite waard zijn om aan je feest toe te voegen voor maximale efficiëntie in kerkers van het spel. We zullen geen plotpunten bederven, meer om je een idee te geven van elk personage en hun motivaties.
De fantoomdieven

Joker

Als je al meer dan vijf minuten voet in Persona 5 hebt gezet, weet je waarschijnlijk wie dit is. Joker is de speler-personage en protagonist van het verhaal die wordt overgebracht naar Shujin Academy na een aanvaring met politicus en belangrijkste antagonist Masayoshi Shido, die Joker erin luist voor een misdaad die hij niet heeft begaan.
Gereserveerd maar sluw en ondeugend, Joker kan meerdere Persona's oproepen in plaats van op slechts één te vertrouwen, en is de leider van de Phantom Thieves.
Ryuji Sakamoto

Joker's rechterhand is Ryuji, een los kanon met een opvliegend karakter maar een innemende ziel. Ryuji wordt gekwetst door een moeilijke opvoeding en is een voormalige baanster die door zijn coach wordt geminacht. Hij is de eerste die zich bij jouw gezelschap in het spel voegt, en zijn Persona is de machtige piraat Captain Kidd.
Ryuji is een briljante fysieke schadedealer die je het grootste deel van het spel in je gezelschap moet houden, vooral als je werkt aan het ontwikkelen van zijn sociale link om zijn vaardigheden in de strijd te verbeteren. Betrouwbaar en sterk, hij kan partijleden ook buffen met vaardigheden zoals Tarukaja die de aanvalskracht vergroten.
Chariot vertrouweling : Wordt automatisch vastgesteld in de loop van het spel, maar kan worden bevorderd door hem op schooldagen op 2F van Shujin Academy te bezoeken, of in de Shibuya Arcade wanneer de school uit is. Hij houdt van noedels. Zoals... veel.
Morgana

Morgana, een kat die Ryuji en Joker tegenkomen in de Metaverse, is een meeslepend personage vanaf zijn eerste introductie. Vol met grappen en scherpe prikken, deze kat heeft klauwen, maar is ook ongelooflijk goed geïnformeerd over de innerlijke werking van de Metaverse. Een beetje het brein van de Phantom Thieves. Morgana kan in een auto veranderen om de bende te helpen door Mementos te reizen, en is om de een of andere reden smoorverliefd op Ann.
Je wilt Morgana in het vroege spel van Persona 5 behouden vanwege zijn op geluk gebaseerde vaardigheden (die het tij heel gemakkelijk kunnen keren als het op de juiste manier wordt gebruikt) en zijn genezende magie die je ongetwijfeld in leven zal houden. Hij kan in de late game redelijk wegwerpbaar lijken als je betere partijleden krijgt, maar is nog steeds erg handig in het hele spel.
Tovenaar vertrouweling: Morgana's sociale stamboom wordt tijdens het verhaal automatisch uitgebreid en ontgrendelt een reeks belangrijke vaardigheden naarmate je verder komt in het spel. Maak je er in principe geen zorgen over!
Ann Takamaki

Lady Ann is een buitenlandse student en model die zich bij de Phantom Thieves voegt nadat ze is onderworpen aan de geruchtenmolen en een tragisch verlies heeft geleden dat schokgolven door de Shujin Academy stuurt.
Haar persona, Carmen, is een modieuze femme fatale die gespecialiseerd is in vuurmagie, maar zwak is voor ijs. Net als Ryuji is het de moeite waard om Ann in de buurt te houden tot in ieder geval de late game vanwege haar magische offensief, dat gemakkelijk een van de beste in het spel is in combinatie met de concentraatvaardigheid. Ze is ook geweldig in het verwarren van vijanden en brengt verwoestende brandschade aan.
Liefhebbers Vertrouwen: Nadat je het eerste paleis hebt verslagen, wordt deze sociale boom automatisch ontgrendeld. Ga verder door naar de Shibuya Underground Mall te gaan, en Ann zal krachtige vaardigheden krijgen in de strijd.
Yusuke Kitagawa

Yusuke, een gekwelde kunstenaar, is een student van de Kosei High School die als jonge jongen wees werd en werd opgevangen door een beroemde schilder. Excentriek en toegewijd, maar zeer vriendelijk, voegt hij zich al vroeg in het spel bij de Phantom Thieves, voor het tweede paleis.
Zijn persona is Goemon, een dodelijke ninja met hoge kracht en behendigheid. Goemon richt angstaanjagende fysieke schade aan in de latere levels, en is zeer nuttig tegen door vuur aangedreven vijanden vanwege zijn ijscapaciteiten. Het is vrij gebruikelijk om te wisselen tussen Yusuke en Ryuji, die redelijk op elkaar lijken. Het hangt allemaal af van het thema van de kerker en het soort vijanden waarmee je wordt geconfronteerd.
Keizer vertrouweling: Deze sociale link is beschikbaar na het tweede paleis, ga gewoon overdag naar het Shibuya-metrostation om zijn boom vooruit te laten gaan. Yusuke maakt vaardigheidskaarten die je kunt gebruiken om je persona's te upgraden en ze speciale vaardigheden te geven, dus het is de investering zeker waard. Zorg er wel voor dat je hem meeneemt naar plaatsen die genieten van de artistieke kant van het leven.
Makoto Niijima

De slimme klompen van de groep, Makoto is een charmante topstudent met een kritische geest. Maar ze balanceert dit met gevoelens van ondergeschiktheid in relatie tot haar zus, Sae, het paar wordt opgeschrikt door de dood van hun vader. Ze houdt haar kaarten dicht bij de borst, maar niet in de strijd, waar ze haar motorpersonage Johanna ontketent.
Makoto is een krachtige alleskunner die velen (waaronder ikzelf) ervoor hebben gekozen om het hele spel na haar introductie te gebruiken. Tal van vijanden lijden onder de handen van haar nucleaire vaardigheden, en haar gevarieerde vaardigheden maken haar een manusje van alles, nuttig in elke vorm van binding, vooral wanneer je haar krachtigere buffs en schade-uitbrengende vaardigheden begint te ontgrendelen.
Priesteres Arcana: Je kunt deze sociale link in juni starten door Makoto te bezoeken op de derde verdieping van Shujin of op een vrije dag aan de schoolpoorten. Door haar link te versterken zal ze krachtiger worden in de strijd. Zorg er gewoon voor dat Kennis op de eerste plaats staat, anders kom je niet ver. Sla de boeken!
Futaba Sakura

Futaba is een getalenteerde hacker en toegewijde sukkel die worstelt met sociale gelegenheden en wordt gekweld door een ongelukkige jeugd. Een vertederende geest waar je constant voor wilt wortelen, ze dient als de ogen en oren van de Phantom Thieves.
Haar persona, Necronomicon, is een UFO met een waterspuwer erop. Futaba speelt niet echt een rol in de strijd zoals de andere Phantom Thieves, maar besteedt haar tijd aan het oppoetsen van de groep tijdens en na een gevecht als haar sociale stamboom wordt nagestreefd.
Kluizenaar Arcana: Vind Futaba overdag buiten Cafe Leblanc en ga naar de elektrische stad (Akihabara) om te genieten van haar nerdy aard en je zult worden beloond met ongelooflijk krachtige teamfanaten, zoals vaardigheden die dodelijke slagen tenietdoen en extra schatten bieden.
Haru Okumura

Haru, een fervent tuinier en erfgename van een burgerzakenimperium, omarmt haar persoonlijkheid in een poging te ontsnappen aan een gearrangeerd huwelijk. Met weinig vrienden en een verlegen karakter voegt ze zich bij de Phantom Thieves als hun laatste lid.
Haar persona is Milady, een musketier met een allround vaardigheden. Haar belangrijkste aanvalsvoordelen liggen echter in Psy- en Gun-vaardigheden, die moeilijk te implementeren en goed onder de knie te krijgen zijn, maar verwoestend kunnen zijn als ze correct worden gebouwd en goed worden aangevuld binnen een team. Omdat je heel laat in het spel vrienden maakt, kan het ook moeilijk zijn om haar boom maximaal te benutten en haar krachtiger te maken in vergelijking met je andere vertrouwelingen, wat Haru moeilijk aan te bevelen maakt.
Keizerin Arcana: Je vindt Haru na school op het dak van de Shujin Academy. Haar sociale stamboom is echter pas eind oktober gestart, dus als je het maximale eruit wilt halen, haast je dan en verbeter je behendigheidsvaardigheid tot het maximum, zodat je door haar sociale rangen kunt razen. Dit zal je belonen met de mogelijkheid om met haar op het dak gewassen te verbouwen en haar potentieel in de strijd te ontgrendelen.
Persoon 5 vertrouwelingen

Igor

De angstaanjagende kerel die eigenaar is van de Velvet Room (eigenlijk Persona's Black Lodge voor de Twin Peaks-fans die er zijn), Igor verschijnt in de meeste Persona-games en brengt de rehabilitatie van Joker in Persona 5 in kaart, hem bevrijdt van zijn mentale ketenen en de kracht ontgrendelt van zijn persona door middel van fusie, die kan worden uitgevoerd in zijn gevangenisachtige hol.
Dwaze Arcana: Deze vertrouwensboom wordt in de loop van het spel automatisch ontgrendeld, vereist geen input van de speler, biedt je extra persona en vergroot je fusiemogelijkheden.
Caroline en Justine

Lieve zussen Caroline en Justine dienen als Igors gevangenisbewakers, bewaken de Velvet Room tegen gevaar en maken het leven van Joker tot een hel als dat nodig is. Behalve dat ze je schaduw bieden, helpen ze je om je persona's te beheren en fusie uit te voeren wanneer je je efficiëntie in de strijd wilt verbeteren.
Sterkte vertrouwenspersoon: De Strength Confidant is gemakkelijk de moeilijkste boom om in het spel te beklimmen en vraagt je om specifieke persona's samen te stellen die je in fusion kunt gebruiken, met als resultaat dat je vaak om bepaalde vaardigheden vraagt. Het is allemaal erg verwarrend, dus het is zeker de moeite waard om hier een gids voor te zoeken. Zodra je hun commando's gehoorzaamt, ontgrendel je uiterst nuttige fusie-upgrades.
Sojiro Sakura

Eigenaar van Cafe Leblanc, Sojiro is een wijze oude wijze die je op zolder laat wonen voor de duur van je verblijf in Shujin. Hij kan in het begin een beetje hard zijn, maar je zult zijn zachte kant snel genoeg zien. Hij maakt een gemene combinatie van koffie en curry en fungeert als een adoptievader voor veel van de Phantom Thieves.
Hiërofant vertrouweling: Sojiro's vertrouwensboom is een lonend verhaal dat moet worden onderzocht om het meeste uit Persona 5 te halen. Begin eind april door 's avonds in zijn café met hem te praten, en je zult langzaam het vermogen krijgen om te koken herstellende artikelen bij Leblanc. Zorg ervoor dat je vriendelijkheidsvaardigheid onder controle is.
Sae Niijima

Sae Nijima, een moeilijk, complex personage met een bevredigende boog gericht op corruptie, is een aanklager die in de proloog wordt geïntroduceerd. Sae ondervraagt Joker gedurende het spel om het verhaal van de Phantom Thieves te leren. Sae is ook Makoto's koude oudere zus die constant aan haar werk is gebonden in een poging afstand te nemen van haar emoties.
Oordeel vertrouweling: Maak je hier geen zorgen over, het wordt automatisch ontgrendeld in de loop van het spel.
Sadayo Kawakami

Deze vertrouweling, een homeroom-leraar bij Shujin, vertrouwt Joker aanvankelijk niet vanwege zijn vermeende criminele verleden. De dieven komen echter te weten over haar bijbaan als dienstmeisje. Ze wordt gedwongen door afpersing en ze doet open en helpt Joker met school, die de gunst terugbetaalt door haar zaak te onderzoeken. Een waardevolle sociale boom, vooral gezien de beloningen.
Matigheid vertrouweling: Deze onconventionele vertrouweling wordt eind mei 's nachts geactiveerd via een telefoontje van Cafe Leblanc, zodra je haar telefoonnummer hebt gepakt door op school met haar te praten. Kawakami zal helpen bij het uitvoeren van activiteiten die normaal gesproken de tijd zouden verlengen terwijl je uitgaat om leuke dingen te ontmoeten met andere vertrouwelingen. Dit is vrij essentieel, omdat het u helpt uw kostbare tijd beter te beheren.
Tae Takemi

Tae, een punkdokter met een duister gevoel voor humor maar een warm hart, is een nuttige vertrouweling en verkoper, die krachtige medicijnen levert voor gebruik in de strijd. Joker, het slachtoffer van meineed, moet tijdens de gebeurtenissen van haar sociale stamboom Takemi's reputatie helpen opruimen.
Dood vertrouweling: Deze vertrouweling, die beschikbaar is in april, vereist dat je haar kliniek in de buurt van Cafe Leblanc bezoekt en deelneemt aan verontrustende klinische onderzoeken waarvoor lef nodig is (dus ga veel grote hamburgers eten). Als beloning voor je roekeloosheid ontvang je betere artikelen in haar winkel tegen een lagere prijs.
Yuuki Mishima

Yuuki is een zorgwekkend slachtoffer van pesterijen bij Shujin, die de fanwebsite van de Phantom Thieves opzet terwijl het team in de loop van het spel in populariteit groeit. Hij raakt in vervoering door zijn obsessie met de groep en de populariteit van zijn website, die aan gevaarlijk grenst, maar over het algemeen is zijn hart vaak op de juiste plaats, een facet van zijn persoonlijkheid dat goed verkend is in zijn sociale boog.
Maan vertrouweling: Yuuki beweegt zich tijdens de gebeurtenissen in het spel en verschijnt respectievelijk in Shinjuku, Akihabara en Shibuya, afhankelijk van waar je je bevindt in het verhaal. Wees waakzaam om hem te vinden en zijn boom vooruit te gaan, aangezien zijn vertrouweling erg belangrijk is. Als je vordert, ontgrendel je ervaringsbonussen voor Joker en de rest van de Phantom Thieves.
Munehisa Iwai

Met zijn Gallagher-parka en getatoeëerde nek kun je snel inschatten wat voor persoonlijkheid Iwai zal hebben als je zijn airsoftwinkel in Shibuya binnenloopt. Hij is een wapendealer van de Phantom Thieves die fungeert als een hek voor je gestolen items. Sluit hem echter niet meteen uit, zorg ervoor dat je zijn sociale stamboom uitspeelt voor een van de meer betrokken en verrassende karakterbogen in het spel.
Gehangene vertrouweling: Een waardevolle vertrouweling met grote voordelen, u kunt deze boom starten door 's nachts Iwai in zijn winkel te bezoeken. Voltooi de taken die hij voor Joker heeft opgesteld en je wordt beloond met kortingen op wapens in zijn winkel. Eenvoudig, maar erg handig naarmate de gevechten moeilijker worden.
Toranosuke Yoshida

Yoshida, een politicus met een bezoedelde reputatie, heeft wat hulp nodig bij zijn spreken in het openbaar, zodat hij de harten en geesten van het publiek rond Stationsplein kan veroveren. Voortdurend verwikkeld in een schandaal, heeft Yoshida's zelfrespect een dieptepunt bereikt, en hij heeft jouw hulp nodig om de bevolking opnieuw te stimuleren om zijn thuisland te veranderen.
Zon vertrouweling: Je kunt dit 's avonds buiten Shibuya Station beginnen door actief geïnteresseerd te zijn in zijn campagne, vervolgens in de beef bowl-winkel te werken en naar veel van zijn toespraken te luisteren. Het is ook de moeite waard, omdat het je onderhandelingsvaardigheden verbetert met schaduwen in kerkers, waardoor je meer geld en bepaalde persona's kunt verdienen tijdens gevechten.
Chihaya Mifune

Chihaya, een waarzegster uit Shinjuku met een aanstekelijke glimlach en een reeks mysterieuze vaardigheden, wordt gedwongen onder contract haar ware krachten te beperken en nutteloze snuisterijen te verkopen. Joker helpt haar haar ware potentieel te ontsluiten in de loop van haar karakterboog.
Fortuinvertrouwenspersoon: Deze is wat moeilijker te ontgrendelen dan de rest. Eerst moet je eind juni halen, dan moet je 's nachts met haar praten in Shinjuku en haar steen kopen voor 100.000 yen om zelfs maar aan de sociale boom te beginnen.
Zodra dit is gebeurd, ga je door haar verhaal en voltooi je haar Mementos-verzoek om een serieus krachtig voordeel te ontgrendelen: fortuinen. Als u er een ontvangt, gaat de tijd niet vooruit en worden de sociale statistieken en vertrouwensbanden verhoogd zonder dat u er moeite voor hoeft te doen. Als je een completist bent, wil je deze zo snel mogelijk pushen, dus bespaar je geld voordat juni rondrent.
Ichiko Ohya

Ohya, een lassez-faire-journalist die alle integriteit heeft verloren, is een clickbait-koningin die is opgebrand door de industrie en weggeduwd is van het rapporteren van schandalen en het laatste nieuws. Nu ze gevangen zit door haar werk en zich wentelt in een Shinjuku-bar, moet Joker deze duivel helpen haar vonk terug te krijgen.
Duivel vertrouweling: Wanneer eind juni rond rolt, ga je naar de bar in Shinjuku om 's nachts met Ohya te praten en haar interessante verhaallijn verder te ontwikkelen. Haar beloning is vrij onbelangrijk, het verlaagt het beveiligingsniveau in een paleis (dit kan met goede stealth worden genegeerd), maar misschien is het handig om uit te werken als je moeite hebt om in de schaduw te blijven.
Hifumi Togo

Hifumi, een student van de Kosei High School naast Yusuke, is een kampioen Shogi-speler, maar iedereen concentreert zich liever op haar uiterlijk dan op haar capaciteiten, wat suggereert dat ze wedstrijden repareert en haar concurrenten omkoopt om gunst te krijgen in de Shogi-gemeenschap. Joker biedt aan om haar door dit mijnenveld te helpen (mits hij de nodige kennis en charme heeft).
Sterren Arcana: Eerst moet je de vertrouweling van Yusuk naar Rank 2 brengen en je charme verhogen. Dan moet je eind juni 's avonds naar de Kanda-kerk reizen om deze sociale boom te starten. Hifumi zal de speler belonen met verschillende vaardigheden die erg handig zijn in de strijd, zoals een vaardigheid waarmee je gemakkelijk weg kunt rennen van gevaarlijke gevechten en van partijlid kunt wisselen terwijl je in een kerker bent.
Shinya Oda

Shinya, de 'Gamer King' van Akihabara, is een verlegen jongen met een vuile mond die de arcades regeert. Dat wil zeggen, totdat een beruchte cheater langskomt en al het plezier verpest. Hij wordt gepest omdat hij verloor en leidt een eenzaam bestaan, worstelend om zijn weg in de wereld te vinden. Joker komt op het juiste moment langs om hem te helpen wat harten te veroveren en zijn liefde voor gamen te herstellen, terwijl hij afrekent met zijn onrustige gezinsleven. Dit is een geweldige boog vol emotie die je niet mag missen!
Toren vertrouweling: Begin september moet je naar de Akihabara-arcades gaan en een verzoek opvolgen om het hart van een bedrieger in Mementos te veroveren. Keer daarna terug naar de speelhal en je begint Shinya's verhaallijn. Als beloning voor het afronden hiervan, ontvang je boosts voor je op wapens gebaseerde vaardigheden, met de maximale vaardigheid die Joker de mogelijkheid biedt om alle weerstanden over te slaan bij het schieten op vijanden.