Paper Mario: The Origami King-ontwikkelaars praten over origami-invloeden, verborgen Toads en vieren Super Mario

(Afbeelding tegoed: Nintendo)





Paper Mario: The Origami King is misschien niet helemaal de RPG waar fans van The Thousand-Year Door op hoopten, maar het evolueert de Paper Mario-serie nog steeds op een manier die gevierd zou moeten worden. We hebben in eerdere afleveringen stickers, verf en gevechtskaarten doorgenomen en nu kijken we naar origami. Het is een leuke draai aan de Paper Mario-formule, vooral omdat het een schurk introduceert die zo lafhartig is dat zelfs Bowser en Mario gedwongen worden om samen te werken voor dit avontuur. In het licht van alles wat er verandert met Paper Mario: The Origami King, kregen we de kans om met een aantal ontwikkelaars van het spel te praten om te begrijpen hoe het tot leven kwam.

GamesRadar: Laten we het hebben over de nieuwe origami-stijl. Wat heeft dit nieuwe ontwerp beïnvloed en hoe heeft dat de manier waarop de game speelt beïnvloed?



Risa Tabata (assistent-producer bij Nintendo EPD): 'Simpel gezegd, het kwam ter sprake toen we nadachten welke ideeën op papier nog niet in de serie waren gebruikt. Door de karakters in origami te maken, kunnen we het spel een impact geven die nog niet eerder is gezien, en ik voelde dat dat heel spannend zou zijn!'

Door het spel zo op te zetten dat de personages in origami veranderden en hun testament werd gestolen door koning Olly, konden we de papieren versies van Bowser's volgelingen als bondgenoten in deze aflevering plaatsen. De ideeën van Mario's armen die zich vouwen en uitstrekken, en van Olivia die zichzelf opnieuw vouwde in een Vellumental met behulp van een Magische Cirkel, waren alleen mogelijk vanwege dit origami-thema.'

Deze nieuwe vaardigheden en het feit dat je bondgenoten kunt hebben die je helpen vechten, hebben ook de gevechtsstijl beïnvloed. Hoe heb je de strijd voor dit nieuwe Battle Ring-systeem opnieuw uitgevonden?



Kensuke Tanabe (producent bij Nintendo EPD): 'Voor het vechtsysteem in Paper Mario: The Origami King probeerde ik afstand te nemen van het thema papier. (Het systeem gebruikte eerder twee titels in Paper Mario: Sticker Star gebruikte stickers, en het systeem dat in de vorige titel, Paper Mario: Color Splash, gebruikte Battle Cards).'

'Dit systeem is de realisatie van een wens van de heer Naohiko Aoyama van Intelligent Systems. Deze keer wilde hij proberen een vechtsysteem te hebben waarbij Mario 360 graden wordt omringd door vijanden. Ik begon door na te denken over reguliere gevechten met reguliere vijanden. Ik liet de ingenieurs van Intelligent Systems een systeem coderen waarbij de vijanden zouden verschijnen verspreid over een bord gemaakt van concentrische cirkels. Mario zou in het midden staan ​​en spelers kunnen alle vijanden tegelijk verslaan door het bord te draaien om de vijanden op een rij te zetten. Helaas bleek dat op zich nogal omslachtig. Door later het idee van glijden toe te voegen, kwam het vechtsysteem eindelijk samen.'

'Hierna ben ik gaan nadenken over de baasgevechten. Het was een uitdaging om de gevechten te laten werken met in wezen hetzelfde systeem. Er zou maar één baaspersonage zijn, dus het zou niet nodig zijn om vijanden in een rij te zetten. In plaats daarvan dacht ik eraan om de baas in het midden van het bord te plaatsen en Mario in staat te stellen aan te vallen zodra hij zijn weg naar het midden heeft gevonden. Ik tekende concentrische cirkels op een whiteboard en gebruikte een paar kleine magneten met pijlen of pictogrammen om het idee steeds opnieuw te testen met mevrouw Tabata. Toen ik voldoende vertrouwen had in het systeem, heb ik het voorgesteld aan Intelligent Systems.'



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Hoe interessant was het om briefpapier om te zetten in baasgevechten? Zijn er die bijzonder complex bleken om te bewapenen?



Masahiko Nagaya (directeur en Intelligent Systems): 'Voor het briefpapier dat in deze titel verschijnt, hebben we objecten gekozen waarmee iedereen ooit in zijn leven te maken zal hebben gehad. Ik vermoed dat er meer dan een paar spelers zijn die tijdens hun jeugd met deze objecten hebben gespeeld.'

'Toen we de strijdplannen voor de verschillende bazen aan het uitwerken waren, begonnen we door terug te gaan naar onze kindertijd om onze verbeeldingskracht te verbreden en na te denken over wat voor soort aanvallen de stationaire zou hebben, en waar hun zwakheden zouden zijn, op basis van hun kenmerken of vormen. In die zin was de eerste conceptuele fase erg leuk met al het verschillende briefpapier. Maar toen het echt tijd was om de ontwerpen te implementeren, vormden ze allemaal verschillende uitdagingen omdat elk van hun aanvallen volledig uniek was.'

Over aanvallen gesproken, de 1000-Fold Arms zijn een vaardigheid die zowel binnen als buiten de strijd werkt. Zijn deze rechtstreeks geïnspireerd door Arms?

Nagaya: 'Het 1,000-Fold Arms-systeem ontstond terwijl we aan het onderzoeken waren of het mogelijk zou zijn om de functies van de Nintendo Switch te gebruiken om de sensaties van Mario's handen in de handen van de speler te reproduceren; we hadden tijdens de conceptfase van dit systeem geen bestaande games in gedachten.'

'Een van Mario's unieke vaardigheden voor deze titel is dat Mario confetti over de hele wereld kan gooien om objecten of terrein dat door vijanden is vernietigd te repareren. Dit systeem is nauw verbonden met de avontuurlijke elementen van het spel en zou zeker kunnen worden genoemd als een van de belangrijkste systemen in Paper Mario: The Origami King.'

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

De Origami King haalt misschien geen inspiratie uit Arms, maar het voelt nog steeds als een viering van de overlevering van Super Mario in het algemeen. Laten we het hebben over die gigantische Metroid-helm.

R. Tabata: 'Een van de dingen die Intelligent Systems met het papier-maché-idee wilde doen, was Mario maskers van papier-maché laten dragen om zichzelf als iets te vermommen. Omdat dat een interessant idee leek, hebben we er een bepaald evenement mee voorbereid. Het zou echter niet leuk zijn als we alleen het juiste masker van papier-maché zouden aanbieden. We hadden het gevoel dat spelers verschillende maskers zouden willen proberen als ze de kans kregen, en uit dat idee kwam het Space Warrior-masker voort. Wat betreft wat er gebeurt als je het aantrekt ... Ik denk dat het het beste is dat je het echt probeert en het zelf ziet!

'Ook, om maar te zeggen, dit is niet het enige masker, dus ik hoop dat je ook uitkijkt naar de anderen!'

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Het is zo mooi om te zien dat The Origami King de trend van de serie om in te spelen op humor voortzet. Veel van de humor komt naar voren in je interacties met NPC's in de wereld en de metgezellen die je op je reis zullen volgen, dus hoe heb je dat aangepakt met betrekking tot terugkerende favorieten en nieuwe personages zoals Olivia?

Tanabé: 'Vanaf de productie van Paper Mario: Sticker Star waren we niet langer in staat om individuele kenmerken, zoals leeftijd, geslacht enz., grafisch weer te geven in de Toad NPC's (niet-speelbare personages), en dus is het zo veel meer geworden belangrijk om hun persoonlijkheden eenvoudig door middel van tekst over te brengen. Onze schrijver, de heer Taro Kudo, worstelt sinds Paper Mario: Sticker Star met deze moeilijke uitdaging, maar is erin geslaagd om alle teksten een gevoel voor humor te geven. In deze aflevering, Paper Mario: The Origami King, konden we een aantal Toads opnemen die een outfit droegen die bij hun rol paste, en ook originele origami-personages creëerden.'

Lees verder...

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

8 Paper Mario: The Origami King-tips om u op weg te helpen

'Voor de persoonlijkheid van Mario's reisgenoot, Olivia, streefden we naar een bepaalde stijl. De meeste navigatorpersonages zijn altijd slim en leiden spelers alsof ze leraren zijn. Dit betekent dat deze karakters geneigd zijn om allemaal dezelfde soort persoonlijkheid te hebben. Wat we in Paper Mario: The Origami King wilden doen, was een vrouwelijk personage bedenken dat op hun eigen brutale manier enigszins gemakkelijk in de omgang en charmant is.'

'Persoonlijk heb ik haar gemodelleerd naar een bepaalde Japanse actrice en dus heb ik meneer Kudo gevraagd om haar tekst met dat in gedachten te schrijven. Tijdens de vroege ontwikkelingsfasen kostte het meneer Kudo veel moeite, maar tegen het einde was het bijna alsof Olivia haar eigen regels aan het schrijven was! Ik ben ervan overtuigd dat ze een heel charmant personage is gebleken.'

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Charme is zeker een thema van het spel! Ik vind het geweldig dat er ook wat plezier is beleefd aan het plaatsen van de Toads, degenen die vastzitten op verschillende locaties over de hele wereld. Was het altijd je plan om verzamelobjecten op te nemen? Hoe zal het vinden van alle Toads het spel veranderen?

Tanabé: 'Persoonlijk denk ik niet dat verzamelobjecten in alle games absoluut vereist zijn. In het soort games waarin spelers bovenwerelden verkennen, geloof ik echter dat het verbergen van dingen op verdacht uitziende plaatsen - om aan de verwachtingen van de speler te voldoen - en om spelers deze te laten vinden, belangrijk is in de zin van het vergroten van de dichtheid van het spel in het algemeen. Daarom hebben we verzamelbare schatten en padden voorbereid in Paper Mario: The Origami King. We hebben de Toads echter niet alleen toegevoegd om de dichtheid van het spel te vergroten.'

'Eerst moesten we beginnen met het creëren van een situatie waarin er geen Toads in de buurt zijn, zodat we de griezeligheid van de stad aan het begin van het spel naar voren kunnen brengen. Functies die de speler helpen, zoals winkels of het gevechtsoefengebied, beginnen beschikbaar te komen op basis van de rol van de Toads die de spelers redden, zodat de stad langzaam weer tot leven komt. Omdat dit min of meer overeenkomt met het voortgangspercentage van de speler, kunnen spelers niet alleen visueel de voortgang zien die ze hebben gemaakt, ze kunnen het ook voelen als onderdeel van het spel.'

'Het aantal Toads dat spelers redden, wordt ook weerspiegeld in het aantal toeschouwers tijdens het vechten. Als je de Toads munten geeft die naar je gevecht kijken, helpen ze je bij het oplossen van de puzzel of geven ze je een item op basis van de hoeveelheid geld die je ze geeft. Natuurlijk, hoe meer toeschouwers, hoe krachtiger de ondersteuning die spelers kunnen verwachten. Het praatje van de Toads vanaf de toeschouwersstoelen zal ook dienen als hints voor gevechten, dus ik hoop dat jullie allemaal zullen proberen om veel van hen te redden!'

Finding the Toads wordt bijna een spel op zich in Paper Mario: The Origami King. Ze zijn praktisch verborgen in elke naad! Maar er zijn ook tal van minigames in het spel. Probeerde je er altijd voor te zorgen dat ze bij het origami-thema pasten?

Nagaya: 'We stelden ons de stroom van emoties voor die we spelers wilden laten ervaren in elk van de verschillende scènes en kozen vervolgens de beste opties om bij die stroom te passen. Minigames waren zo'n optie. Hoewel het eigenlijke thema van origami geen obstakel bleek te zijn voor minigames, gebruikt deze serie werelden die van papier zijn gemaakt, dus we waren voorzichtig om ons ervan bewust te blijven of onze ideeën afweken van dat concept en of hun afbeelding eruitzag als het paste bij de wereld van papier. (Dat is ook het punt waar we het meest voorzichtig mee zijn in de hele serie, en niet alleen de minigames.)

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Over de gevouwen wereld gesproken, hoe leuk was het om klassieke personages in origami-figuren te veranderen? Zou er ooit een plan zijn om deze als instructies vrij te geven, zodat spelers ze zelf kunnen maken?

Nagaya:' Het was ongelooflijk spannend om origami-versies te maken van personages uit het Mario-universum die bekend zijn bij mensen over de hele wereld. Toen we maquettes maakten met echt papier, waren we echt gecharmeerd van het feit dat de personages, ondanks hun schattigheid, ook een eigenaardige charme hadden waarbij je een vage griezeligheid over hen kon voelen. Dat gezegd hebbende, moesten de personages waarop we onze origami-versies baseerden duidelijk herkenbaar zijn, dus bij het ontwerpen van de origami-versies gaven we er prioriteit aan om ervoor te zorgen dat de individualiteit en kenmerken van de personages goed tot uiting kwamen. Daarnaast hebben we ook aanpassingen gedaan, zelfs tot in de kleinste details, zodat het er opgevouwen uitziet en op origami lijkt.'

Heb je ooit overwogen om Mario en Luigi in origami-versies te veranderen?

Tanabé: 'Zoals je duidelijk kunt zien als je naar Princess Peach of de Goomba's kijkt die in het begin van het spel verschijnen, is hun testament allemaal door hem gestolen. Door deze opzet voor de game dacht ik er persoonlijk niet aan om van Mario of Luigi origami te maken.'