211service.com
Outriders patch-opmerkingen: bugfixes, crashes en herbalancering van klassen
Krediet: Square Enix
De laatste ronde van Outriders-patchnotities is zojuist neergezet door ontwikkelaars People Can Fly op de Outriders subreddit , en het is weer een enorme update die een groot aantal problemen aanpakt, zowel met bugs als met het algemene spelsaldo.
Als je rondhangt in afwachting van nieuws over het herstellen van het wissen van de inventaris, zijn we bang dat er nog steeds geen ETA is. People Can Fly legde uit dat het problemen heeft met het herstellen van de verloren inventaris van iedereen vanwege de manier waarop itemniveaus worden berekend. Het probeert ervoor te zorgen dat iedereen zijn uitrusting op hetzelfde niveau of beter terugkrijgt, maar het team heeft problemen om dit te laten werken. Gewoon het niveau van alle verloren items een paar keer verhogen, veroorzaakt verdere karaktercorruptie, wat natuurlijk niet geweldig is. Het team werkt nog steeds hard aan deze oplossing en hoopt binnenkort meer nieuws te hebben.
Dus wat is er opgelost? Nou, veel. Snipers zijn afgezwakt, dus je hebt meer tijd om dekking te zoeken voordat ze je met een headshot te lijf gaan terwijl je halverwege bent, om een hoek en op een andere planeet. De Tricksters-teleport zou goed moeten werken, dus je zult niet merken dat je de vaardigheid verspilt en nergens heen gaat. Er zijn hier ook een heleboel bug- en crashfixes, samen met een aantal platformspecifieke dingen.
Vanwege de enorme aard van deze patch-opmerkingen, hebben de ontwikkelaars ook een iets te lang niet gelezen gedeelte bovenaan toegevoegd, waarin de grootste veranderingen en oplossingen worden belicht op basis van waar fans om hebben gevraagd. Je kunt daar kijken, of je kunt ook door de volledige patch-opmerkingen hieronder scrollen.
HOOGTEPUNTEN / Tl;dr:
Alleen de gebundelde patch-hoogtepunten worden hier bovenaan deze thread vermeld. Er zijn nog veel meer specifieke en gedetailleerde patch-opmerkingen en fixes die hieronder worden vermeld.
- Een aantal crashes tijdens het spel verholpen.
- Een aantal problemen, bugs en crashes in verband met multiplayer opgelost.
- Een probleem opgelost waardoor spelers vast konden komen te zitten op het inlogscherm.
- Veel resoluties voor uitrusting, mods, vaardigheid, zoektocht, niveau & verlichtingsbugs
- [REBALANCE] AI-sluipschutters geven spelers nu meer tijd om hun schoten te ontwijken.
- [REBALANCE] De hoeveelheid terugslag van wezens in de Stargrave-expeditie verminderd.
- Er is nu ook een grotere vertraging tussen spawns en een kleiner aantal aanstootgevende wezens.
- Een bug opgelost waarbij een modificatie voor het verbeteren van vaardigheidsschade op uitrusting met een hoger niveau dan de speler de schade daadwerkelijk zou verminderen bij gebruik op lagere wereldniveaus.
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat een aantal mods hun On Shot/On Critical Shot-effecten niet correct activeerden als het schot een dodelijk schot was
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat de Trickster's Hunt the Prey-vaardigheid niet teleporteerde maar toch in cooldown ging
- [PC] Probleem opgelost waarbij oude crashdumps niet correct uit het systeem van de speler werden gewist.
- Opmerking: dit zijn de 300 MB-bestanden die eerder zijn achtergelaten.
- [PC] Ondersteuning toegevoegd voor het opnieuw binden van de Fn; Verwijderen; Einde; PageDown; Thuis invoegen; Pagina omhoog; Print Screen; Scroll Lock; Caps Lock; sleutels.
- [PC] Het beschikbare gezichtsveld voor configuratie is verhoogd van 90 naar 130.
- OPMERKING: dit zijn voornamelijk bugfixes om problemen op te lossen waarbij het spel niet werkte zoals bedoeld. Hoewel dit niet bedoeld is als een herbalancering van het spel, kunnen sommige bugfixes hier de manier veranderen waarop bepaalde vaardigheden werken. Waar een opzettelijke herbalancering heeft plaatsgevonden, hebben we deze geoormerkt met [REBALANCE]. Beschouw dit a.u.b. niet als een goede balanceringspas, aangezien het slechts om een klein aantal wijzigingen gaat waarvoor een patch nodig was.
Patch-opmerkingen INDEX:
- Algemene resoluties en wijzigingen die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij vermeld)
- Oplossingen en wijzigingen voor meerdere spelers die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij vermeld)
- Gear, Skills & Mods Resoluties die van toepassing zijn op ALLE Platforms (tenzij vermeld)
- Vijandelijke, Boss en NPC-gerelateerde resoluties die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij vermeld)
- Specifieke oplossingen voor missies en expedities die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij vermeld)
- Audio- en dialoogresoluties die van toepassing zijn op ALLE Platforms (tenzij vermeld)
- Andere wijzigingen en kleine bugfixes die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij vermeld)
- Oplossingen die bovendien specifiek voor pc gelden
Algemene resoluties en wijzigingen die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij vermeld)
- Een groot aantal crashes tijdens het spel verholpen.
- Een probleem opgelost waardoor spelers vast konden komen te zitten op het inlogscherm.
- Verschillende problemen met belichting, schaduw en reflectie opgelost in levels en tussenfilmpjes.
- Algemene niveauverbeteringen, waaronder het oplossen van botsingen, texturen, LOD, OOW-zichtbaarheid en het aan de grond zetten van verschillende drijvende activa. Ook een aantal situaties opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in de spelwereld.
- Talloze dekkingsoplossingen voor specifieke locaties, waaronder uitlijning van personages, overgang van dekking naar dekking en blind vuur.
- De camerabeweging is verbeterd tijdens verschillende tussenfilmpjes wanneer vloeiend maken is ingeschakeld.
- Verbeterde zichtbaarheid van het dradenkruis.
- Verbeterde zichtbaarheid van pop-upmeldingen van tutorials.
- Sidequest-pictogrammen blijven na voltooiing niet langer op de kaart staan.
- Het dradenkruis zal niet meer verdwijnen als je naar bondgenoten kijkt.
- Vaste blokkeringen van de voortgang van randgevallen en objectieve problemen in tal van hoofd- en nevenmissies.
- Een edge case-probleem opgelost waarbij het wisselen van karakters kon leiden tot verlies van de spelersinventaris.
- [REBALANCE] Het over-nivelleringssysteem/schaalvermenigvuldigers zijn aangepast
- Het systeem wordt een niveau later geactiveerd, wanneer je gemiddelde uitrustingsniveau minimaal 3 niveaus hoger is dan de vijanden die je tegenkomt [Vorige: 2]
- Uitgaande schade wordt nu minder verminderd
- Verbeteringen aan de schaal van inkomende schade, wat betekent dat spelers zich krachtiger zullen voelen zonder de dreiging van vijandelijke NPC's volledig te elimineren
- Omstandigheden die het systeem zullen activeren, zijn opgeruimd, waardoor onintuïtief gedrag, zoals toename van de schade bij het gebruik van wapens van laag niveau, wordt geëlimineerd
- [CONSOLES] Er is een UI-schaaloptie toegevoegd aan de instellingen.
- [PLAYSTATION] De gevoeligheid van het vegen van het touchpad verminderd.
- [PLAYSTATION] Een crash opgelost die kon optreden na de openingsfilm.
- Algemene code-optimalisaties gemaakt
Oplossingen en wijzigingen voor meerdere spelers die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij specifiek vermeld)
- De standaardinstelling voor matchmaking op de achtergrond is gewijzigd in Gesloten [Eerder: Open]. Deze wijziging kan nog steeds handmatig worden teruggedraaid in uw instellingen.
- Een bug opgelost die kon voorkomen dat clients lid werden van de host.
- Prestatieproblemen opgelost die zich direct na het laden in een coöpgame voordeden.
- Verbeterde laadtijd voor spelersuitrusting bij deelname aan een coöpsessie.
- Een bug opgelost waarbij een client in een beschadigde lobby kon laden als de host de internetverbinding verloor tijdens het laden in een game.
- Er is een probleem opgelost waarbij de host geen verhaalpunt kon selecteren dat andere clients niet hadden ontgrendeld.
- Er wordt nu ook een melding weergegeven aan de host die hen waarschuwt dat de klanten dat deel van het verhaal mogelijk niet hebben ontgrendeld.
- Klanten ontvangen nu correct de prompt voor een niet-overeenkomend verhaal wanneer ze lid worden van een host.
- Een bug opgelost waarbij een speler met een volledige verhaallijn niet in staat was om deel te nemen aan Expedities als een verhaalpunt vóór het eindspel was geselecteerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij clientpersonages mogelijk niet correct spawnen bij het opnieuw proberen van Expedities.
- Een aantal bugs opgelost die ervoor konden zorgen dat er problemen of fouten optreden na een hostmigratie.
- Een bug opgelost waardoor spelers die probeerden deel te nemen aan elkaars sessie, vast kwamen te zitten in het scherm Wachten om deel te nemen aan sessie.
- Een bug opgelost waarbij vrachtwagens niet langer zichtbaar waren voor klanten wanneer ze zich bij een host in de steengroeve voegden.
- Een bug opgelost waarbij de baas in de Eye Of The Storm-expedities tijdens tussenfilmpjes gedupliceerd kon verschijnen voor klanten.
- Een bug opgelost waardoor de kaart van de klant niet kon worden bijgewerkt nadat hij zich had aangesloten bij een kaart waar de host bij een vlag stond.
- Een bug opgelost in de Dying Wish-sidequest waarbij de host vast kon komen te zitten in het missiegebied als de client de verbinding verbrak.
- Er is een probleem opgelost waarbij audio kan verdwijnen als hostmigratie plaatsvindt tijdens een filmpje.
- [XBOX] Een bug opgelost die ertoe kon leiden dat de game functionaliteit verloor na het uitloggen van een momenteel actief account of het opschorten van de internetverbinding tijdens het laden.
- [XBOX] Een bug verholpen die ertoe kon leiden dat de functionaliteit Deelnemen aan willekeurig team zich niet goed gedroeg.
- [XBOX] Een bug opgelost waardoor het authenticatieproces kon mislukken vanwege een internetverbinding
- [XBOX] Een zeldzame crash verholpen die zich voordeed voor klanten toen een host een snelle reis startte vanuit het Desolate Fort.
Gear, Skills & Mods Resoluties die van toepassing zijn op ALLE Platforms (tenzij specifiek vermeld)
Bouwen
- [REBALANCE] De kosten voor het verbeteren van Rare naar Epic en het opwaarderen van Epic-uitrusting van level 1 naar 30 zijn verlaagd.
- Dit maakt het verbeteren van items goedkoper in het vroege spel
- Een bug opgelost waarbij een modificatie voor het verbeteren van vaardigheidsschade op uitrusting met een hoger niveau dan de speler de schade daadwerkelijk zou verminderen bij gebruik op lagere wereldniveaus.
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat de gebruikersinterface een 0 in het voorbeeld weergaf bij het upgraden van de Hell's Rangers-wapens.
Bedrieger
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat de Trickster's Hunt the Prey-vaardigheid niet teleporteerde maar toch in cooldown ging
- Opgeloste gevallen waarin Hunt The Prey kon worden gebruikt om naar onbedoelde locaties te teleporteren
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat het merkteken van de Trickster's Venator's Knife verdween nadat de Hunt The Prey-vaardigheid op de gemarkeerde vijand werd gebruikt
- Een bug verholpen waarbij de Anomaly- en Firepower-buff-pictogrammen van de Move Groove-mod niet correct op de HUD werden weergegeven.
Pyromancer
- Een bug opgelost die verhinderde dat de Pyromancer's Feed The Flame-vaardigheid het Ash-statuseffect toepast op Screechers.
- Een bug verholpen waarbij de Pyromancer's Phoenix Nestling-vaardigheid de speler af en toe de verkeerde HP toekende in multiplayer. Het geeft nu de juiste 50% HP.
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Pyromancers dekking verlieten na het gebruik van de Thermal Bomb-vaardigheid.
- Een bug opgelost waardoor de Pyromancers Boots of the Lava Lich Legendary-uitrustingsitem niet de juiste mods bevatten
Verwoestend
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat de schadeverminderingsverbetering van de Perseverance-mod niet correct eindigde nadat het Golem-effect was uitgewerkt.
- Een bug opgelost met de Devastators Extra Quake-mod, die soms meer dan 1 extra vaardigheidsactivering opleverde aan het einde van gevechten.
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat Lurkers die waren getroffen door de Endless Mass-vaardigheid, weer boven op de speler verschenen als je onder ze door liep.
- Een crash verholpen die kon optreden als je tegen een muur botste.
- Vaste gevallen van Gravity Leap waardoor spelers vast kwamen te zitten op onbedoelde plaatsen.
- Opgeloste gevallen waarin Boulderdash kan worden gebruikt om onbedoelde locaties te bereiken
- [PLAYSTATION] De VFX van de Reflect Bullets-vaardigheid verbeterd om deze beter zichtbaar te maken.
Technomancer
- [REBALANCE] De duur van de Minigun mod Massacre, die in de vorige patch is gewijzigd, is teruggezet naar de oorspronkelijke waarde, maar wordt nu maximaal 6 keer gestapeld.
- Een bug verholpen waarbij de Toxic Lead-pantsermod niet goed werd geactiveerd als een vijand werd gedood via een vaardigheid.
- Een bug verholpen waarbij Technomancers vastzaten aan hun hoofdwapen als ze Tools of Destruction en Pain Launcher tegelijkertijd gebruikten.
- Een bug opgelost met Tools of Destruction waarbij melee of verder gebruik van vaardigheden werd voorkomen als de vaardigheid werd onderbroken door het muiswiel te gebruiken.
- Een bug opgelost waarbij de Perpetuum Mobile-wapenmod ook de Technomancer's Tools of Destruction Minigun-munitie aanvulde.
- Een bug verholpen waardoor de Technomancer's Turrets op verticale oppervlakken konden worden geplaatst.
- Een bug verholpen die ertoe kon leiden dat de AI Technomancers negeerde als er een torentje was voortgebracht voordat de AI uitkwam.
- [XBOX] Ingezette Technomancer-torentjes geven hun gezondheidsbalken nu correct weer.
- [PLAYSTATION] Probleem verholpen waardoor de Scrapnel-vaardigheid van Technomancer de sprintanimatie verbrak.
- De setbeschrijving van de Borealis Monarch-set [Engelse taal] gerepareerd.
- Vaardigheden kunnen nu correct worden gecast bij gebruik van de targetingfunctie na het wijzigen van de sneltoets.
- Verbeterde visuele indicator voor throwables.
Uitrusting & Mods
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat bepaalde mods hun On Shot/On Critical Shot-effecten niet goed activeerden als het schot een dodelijk schot was
- Een mod gerepareerd die ervoor zorgde dat de Anomaly Surge Tier 1-mod niet werkte zoals verwacht
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Legendarische setbonussen niet de juiste items lieten zien die actief waren in de pantserdetails.
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat er felle lichten op het scherm verschenen bij gebruik van de Stormwhip-mod.
- [PLAYSTATION] Een bug verholpen die ertoe kon leiden dat de prestatie van Legacy of Enoch niet goed werd ontgrendeld.
- Kleine visuele reparaties aan vrouwelijke handschoenen.
Vijandelijke, Boss- en NPC-gerelateerde resoluties die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij specifiek vermeld)
- [REBALANCE] AI-sluipschutters geven spelers nu meer tijd om hun schoten te ontwijken.
- [REBALANCE] De hoeveelheid terugslag van wezens in de Stargrave-expeditie verminderd.
- Er is nu ook een grotere vertraging tussen spawns en een kleiner aantal aanstootgevende wezens.
veel mijten
- Een bug opgelost waarbij de springaanval van The Molten Acari nog steeds spelers beschadigde die met succes de AOE ontweken. Spelers die de AoE met succes ontwijken, worden nu niet langer beschadigd.
- Een bug opgelost waardoor Devastators de Molten Acari permanent konden verdoven door de Endless Mass-vaardigheid te gebruiken zonder enige afkoeling.
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat het gevecht van de Molten Acari-baas ongeveer 1-2 minuten pauzeerde als een van de clients de verbinding verbrak vlak voordat hij de laatste klap uitdeelde in fase 1 en overging naar fase 2.
- [PLAYSTATION] Een bug verholpen die ervoor kon zorgen dat de Spiderlings bevriezen tijdens de derde fase van het gevecht met de Molten Acari-baas.
Chrysaloid
- Debuff-pictogrammen die op de Chrysaloid-baas zijn toegepast, blijven nu tussen fasen.
- Er is een probleem opgelost waarbij het gevecht met de Chrysaloid-baas niet vordert als de speler de baas doodt tijdens het zwarte scherm tussen fasen.
Yagak
- Een bug opgelost die Devastators onbeperkte genezing kon geven bij het gebruik van de Impale Skill tijdens het Yagak-gevecht.
- [PLAYSTATION] Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat Yagak's tentakelvermogen spelers schade toebracht voordat het daadwerkelijk landde
- Een bug opgelost die verhinderde dat de Broodmoeder de speler schade toebracht met melee-aanvallen terwijl hij op een verhoogd platform aan de linkerkant van het ontmoetingsgebied bij het Outpost Gate-gebied in de Quarry stond.
- Een bug verholpen waarbij de rupsbandaanval spelers buiten het door de gebruikersinterface aangegeven aanvalsbereik beschadigde.
- Strix kan nu beter omgaan met spelers die te dicht bij een muur staan.
- Oplossingen voor AI, inclusief optimalisatie van berserker-paden, het gebruik van vaardigheden en het reageren op en correct aanvallen van spelers.
- Gezondheidsbalken voor vijandelijke vaardigheden zoals Anomaly Rifts zijn nu correct verborgen als de Enemy Health Bar-modus is ingesteld op Verbergen in opties.
- Animaties voor vijanden zijn in bepaalde situaties gerepareerd, vooral wanneer ze dekking zoeken en herstellen van knockdowns.
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat de VFX voor de Weightlessness-mod nu werkte zoals bedoeld met Crawlers.
- Problemen opgelost die ervoor zorgden dat de game niet meer reageerde bij interactie met NPC's, met name bij het gebruik van vaardigheden of het wijzigen van invoermethoden.
- [PC] Een crash verholpen die kon optreden tijdens het spawnen van de vijand in de eerste arena van de Chem Plant-expeditie.
- [PC] Een zeldzame bug verholpen waarbij spelers items niet op de juiste manier aan de verkopers konden verkopen.
- [PC] Probleem opgelost waarbij de cursor onzichtbaar werd tijdens dialoog met NPC's.
- [PLAYSTATION] Een bug verholpen waardoor Zahedi's tent uit het kamp kon verdwijnen.
- Vaste NPC's die in bepaalde situaties T-poseren.
Specifieke oplossingen voor missies en expedities die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij specifiek vermeld)
- Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de voorraad werd vergrendeld als de speler stierf in de Bad Day-sidequest.
- Een bug verholpen die verhinderde dat de Bigjaw-monsterjacht-sidequest kon worden voltooid als de speler tijdens de jacht stierf.
- De navigatielijn tijdens de hoofdzoektocht Relics is gerepareerd.
- Een bug opgelost die de Historian-zoektocht in Deadrock Pass ontoegankelijk maakte als spelers een gevecht begonnen na het activeren van de exit-prompt.
- Een bug opgelost in de hoofdzoektocht Sacrifice die voortgang verhinderde door het doel niet correct bij te werken.
- Een bug verholpen waardoor spelers de obelisk konden opladen voordat het juiste filmpje was voltooid.
- [PLAYSTATION] Een bug verholpen die ertoe kon leiden dat de sleutel van de radiotoren door de vloer in Eagle Peaks viel.
- [PC] Een bug verholpen die ervoor kon zorgen dat verhaalprestaties niet correct werden ontgrendeld als aan hun criteria werd voldaan.
Audio- en dialoogresoluties die van toepassing zijn op ALLE Platforms (tenzij specifiek vermeld)
- Diverse ondertitel fixes om ze qua inhoud en synchronisatie in lijn te brengen met de VO.
- Vaste audioclip die optrad in sommige tussenfilmpjes.
- Het SFX-volume voor de mogelijkheden van Yagak is aangepast.
- Een bug opgelost die ertoe kon leiden dat de strijdmuziektrack niet eindigde na een gevecht.
- Een bug verholpen die ervoor kon zorgen dat de gevechtsmuziek actief was voor spelers die niet in de buurt waren van een gevecht.
- Menumuziek stopt nu bij het bekijken van de aftiteling.
- Credits muziek speelt niet meer af als het muziekvolume is ingesteld op 0 in de audio-instellingen.
- Er is een probleem opgelost waarbij een mannelijk personage een vrouwelijke VO in het bos had bij het spelen in het Pools.
- [XBOX] Een bug verholpen die ervoor kon zorgen dat de audio desynchroniseerde bij het aansluiten of loskoppelen van een headset.
- Andere audiofixes en verbeteringen
Andere wijzigingen en kleine bugfixes die van toepassing zijn op ALLE platforms (tenzij specifiek vermeld)
- Extra bescherming voor het claimen van items uit de inbox wanneer de voorraad en inventaris vol zijn.
- Een coöp-exploit waarbij meerdere legendarische beloningen konden worden verkregen uit de Historian / Bounty / Monster Hunt-zoekopdrachten, is opgelost.
- Een bug verholpen die ervoor kon zorgen dat de speler de wapenbeloning van World Tier 10 niet kon claimen.
- Een bug verholpen die ervoor zorgde dat de HUD verscheen wanneer spelers slechts voor 80% in levels waren geladen.
- Verhoogde de framerate van de videoclips op het klasselectiescherm.
- Tekstcorrecties in de journaal- en zelfstudieschermen, evenals diverse lokalisatieproblemen.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat onjuiste kleurenschema's werden weergegeven voor de banner en vrachtwagenaanpassing
- Een bug opgelost die beweging kon voorkomen na het verlaten van dialoogreeksen.
- Een bug opgelost die ervoor kon zorgen dat de inventaris niet werd geopend als de inventarisknop werd gespamd
- [PLAYSTATION] Een bug verholpen die ervoor zorgde dat het hoofdmenu niet het juiste muzieknummer afspeelde.
- · [PLAYSTATION] Een bug verholpen die verhinderde dat spelers de analoge stick gebruikten om dialoogopties te selecteren wanneer ze in gesprek waren met NPC's
- · [PLAYSTATION] Er is een probleem opgelost waardoor de download in het Engels niet correct werd geactiveerd en de speler de taal niet kon wijzigen in het Engels.
- · Aanvullende backend-fixes.
Oplossingen die bovendien specifiek voor pc gelden
- Het beschikbare gezichtsveld voor configuratie is verhoogd van 90 naar 130.
- Er is een probleem opgelost waarbij oude crashdumps niet correct uit het systeem van de speler werden gewist.
- Opmerking: dit zijn de 300 MB-bestanden die eerder zijn achtergelaten.
- Ondersteuning toegevoegd voor het opnieuw binden van de Fn; Verwijderen; Einde; PageDown; Thuis invoegen; Pagina omhoog; Print Screen; Scroll Lock; Caps Lock; sleutels
- Opnieuw toegewezen knoppen zouden nu correct moeten worden weergegeven in menu's en dialogen.
- Een probleem opgelost waardoor de game de speler op 60FPS kon vergrendelen totdat de speler het menu opende.
- Een bug verholpen waarbij tussenfilmpjes werden vergrendeld tot 60FPS, zelfs als de speler een hogere framerate had geselecteerd.
- Ondersteuning toegevoegd voor de Steam Controller.
- Andere verbeteringen aan FPS
- Er is een probleem opgelost waarbij het tussenfilmpje van de intro stotterde als Ansel was ingeschakeld.
- Een stotterprobleem opgelost met het intro-filmpje toen de game werd gelanceerd op een secundaire monitor met een lagere resolutie dan de primaire monitor.
- Een crash verholpen die kon optreden als Razer Synapse op het systeem is geïnstalleerd
- Een probleem opgelost waardoor de Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness niet werkte na het wisselen van monitor.
- Verbeterde functionaliteit van Razer Chroma-effecten.
- Een bug verholpen waardoor spelers vast kwamen te zitten in de Emotes-gebruikersinterface als de besturing voor het Emotes-wiel was toegewezen aan de muisknoppen.
- Een probleem opgelost waarbij de HUD verdween na het veroveren van het gebied tijdens de proloog.
- Er is een probleem opgelost waarbij het lay-outscherm van de controller niet de juiste aangesloten controller weergaf.
- Er is een probleem opgelost waarbij meerdere webbrowsertabbladen werden geopend bij het inloggen op de Epic Games Store.
En een patrijs in een perenboom.
Oké, die laatste hebben we verzonnen, maar dat was echt een gigantische update. We houden je op de hoogte van het herstel van de inventaris, maar voorlopig lijkt het erop dat spelers in ieder geval een veel stabielere en evenwichtigere ervaring zullen krijgen.
Tips voor buitenstaanders | Outriders beste klasse | Outriders legendarische wapens | Outriders legendarische pantser | Best Outriders wapen mods | Best Outriders pantser mods | Outriders lengte | Outriders crossplay | Niveaulimiet voor buitenstaanders | Outriders expedities | Outriders erfenis | Outriders Big Iron | Outriders geheime side quest | Outriders cheats | Buitenstaanders verbergen helm | Outriders Game Pass | Buitenstaanders blijven hangen bij ingelogd | Niet-HUD Outriders