211service.com
Outer Wilds Echoes of the Eye verruilt vreugdevolle verkenning voor overweldigend onbehagen
(Afbeelding tegoed: Mobius Digital)
Weet je nog hoe schattig en leuk de Outer Wilds was? Behalve dat het een verbluffend slim spel was, slaagde het er op de een of andere manier in om dit verhaal van entropie en verloren kansen merkwaardig schattig te maken, ronddwalend in een ruimteschip dat bij elkaar werd gehouden met weinig meer dan ducttape en optimisme, planeten van amper een mijl breed verkend en buitenaardse wezens gevonden vrienden met banjo's. Het was een kleine toybox-odyssee die niettemin een fantastische creativiteit en intelligentie vertoonde, allemaal doordrenkt met een sprankje hoop dat weigerde te sterven, hoeveel zeeduivels het ook probeerden te eten.
Nou, de zaken zijn nu anders. Heel anders. Ik ben een paar uur bezig met Outer Wilds: Echoes of the Eye, de eerste en vermoedelijk enige DLC die voor de game is gepland, en ik heb een groot deel van de ervaring doorgebracht met het gevoel nerveus en gespannen te zijn, angst die zachtjes in me kolkte als zure reflux. Outer Wilds is nu niet eng, maar het is... ongemakkelijk. Er is iets grondig mis in het kleine systeem van Timber Hearth, en ik kan het niet helpen, maar ik hou ervan en haat het tegelijkertijd.
Om schuchter te schuifelen waar nog nooit iemand heeft geschud!

(Afbeelding tegoed: Mobius Digital)
Ik geef meteen toe dat ik nog niet de hele DLC heb gekraakt. Omdat puzzels zijn wat ze zijn in Outer Wilds, breng je meestal de eerste paar lussen door in een gebied dat verdwaald en verward is totdat je door een supernova van de ruimte wordt geschrobd en gedwongen om opnieuw te beginnen met een fractie meer kennis. Ik ben een beetje verder dan dat punt op het moment van schrijven, maar wat me opvalt aan Outer Wilds: Echoes of the Eye is de alomtegenwoordige, giftige angst die al zijn verhalen lijkt te domineren.
Het begon onheilspellend genoeg toen de game een kleine melding naar me gooide waarin werd gesuggereerd dat ik misschien een speciale angstvrije modus wilde inschakelen waardoor ik niet in mijn bureaustoel moest plassen. Ik weet niet wat het met het spel zou hebben gedaan als ik het had geaccepteerd, maar hoe dan ook, een grote waarschuwing die me vertelt dat iets eng gaat worden, maakt me alleen maar banger, Mobius. Een klein deel van mij vermoedt dat je dat weet.
Ik zou zeker niet zeggen dat Echoes of the Eye een echte horrorervaring is, alleen dat er een paar vertelelementen voor nodig zijn van horrorervaringen die zijn gebruikt om deze beklemmende, huiveringwekkende toon te informeren. In plaats van YouTube-vriendelijke jumpscares en creepypasta-gruweldaden, gaat de DLC van Outer Wilds meer over implicatie en het tekenen van contrasten met het hoofdspel, waardoor een constant gevoel van onjuistheid ontstaat dat onder je huid kruipt en daar blijft. Om die reden zullen er waarschijnlijk sommigen van jullie zijn die zich er helemaal geen zorgen over maken, die niet begrijpen waar het om gaat. rare dingen.
Simpel gezegd, je gaat Echoes of the Eye binnen en weet wat je kunt verwachten vanwege Outer Wilds. Maar wanneer die verwachtingen worden ondermijnd, voelt het alsof de grond onder je voeten wegglijdt. Het voelt niet altijd goed, maar ik beloof je dat je je nooit zult vervelen.
Inderdaad een heel zenuwstelsel

(Afbeelding tegoed: Mobius Digital)
De belangrijkste toevoeging, verhalend gesproken, is dat er een nieuwe factie van buitenaardse wezens is met hun eigen technologie en geschiedenis. Maar in tegenstelling tot de vrolijke Hearthians of bedachtzame Nomai, lijken deze nieuwe bezoekers niet zo aardig, en alles aan hen voelt... uit . Om te beginnen is hun technologie donker gekleurd en gebruikt ze lichttriggers voor activering, dus je moet je zaklamp steeds uitdoen in donkere kamers. Dat voelt nooit goed. Ze hadden net zo goed hun ruimteschip van stroom kunnen voorzien door de energie die werd verkregen door spinnen in de overhemden van mensen te steken.
Niet alleen dat, maar hun architectuur is een beetje te groot voor comfort; je voelt je overal als een kind, met tafelbladen op ooghoogte en plafonds hoog erboven, maar de muren zijn strak genoeg om claustrofobisch aan te voelen en je kunt zelden ver voor je uit kijken. Daardoor heb ik geleerd blinde hoeken te vrezen. Er kan van alles zijn rond die gebogen, krakende trap. Christus, hoe komt het dat de garantie van de ontploffende zon me bang maakt? minder dan een muffe oude zolder?
Later, als je stukjes documentatie begint te vinden en je maag begint te zinken als een reeks grimmige realisaties naar huis komt... Ik zal geen belangrijke details verklappen, maar het gaat niet goed met onze nieuwe vrienden. Hun geschiedenis is voornamelijk gemarkeerd in bevroren foto's en diavoorstellingen in plaats van de wrange Slack-berichten van het kantoor die door Nomai zijn achtergelaten, en het resultaat is een desoriënterende slinger van toon.

(Afbeelding tegoed: Mobius Digital)
De uitdrukkingen van de nieuwkomers zijn koud en onmenselijk op die stoffige oude foto's, behalve wanneer ze in iets veel, veel ergers veranderen. De stille beweging van diavoorstellingen is een griezelige neef van de found footage-film (en ontwikkelaar Mobius Digital staat er niet boven om af en toe een doordringende muzieksteek toe te voegen om de angst in bepaalde frames echt te benadrukken), en de opzettelijke pogingen van deze nieuwkomer-aliens om hun eigen historische gegevens suggereren veel grotere gruwelen dan zelfs wat je al hebt gevonden. Immers, als je bedenkt hoe slecht de intacte documenten zijn, vraag je je af wat ze probeerden te verbergen - wat het ook is, het is absoluut niet goed.
Nogmaals, dit is allemaal niet echt horror - ik zou niet zeggen dat ik ooit behoorlijk bang was, en ik denk niet dat ik dat zou moeten zijn - maar ik ben gefascineerd door hoe lang Echoes of the Eye me een zenuwachtig gevoel gaf zonder ooit de spanning met een behoorlijke schrik of een meer dynamische reeks te hoeven breken.
Het is een echte aanwinst voor de verhalen. Outer Wilds was niet boven angstaanjagende of freaky momenten, zoals de zeeduivel of kwantumverschuiving, maar als je een stap terug doet, voelden die gewoon als aspecten van een authentiek wild universum. De zeeduivel zijn gewoon grote dieren die aan het eind van de dag willen eten. Het kwantumgedoe is raar, maar het is eigenlijk geen bedreiging. Maar Outer Wilds: Echoes of the Eye laat ons de laatste restanten zien van een zieke samenleving met nog veel macht, en slaagt er zo in om de ruimte gaandeweg iets minder vriendelijk te laten aanvoelen.