211service.com
Originele Donkey Kong Country-concepten onthullen de personages die mogelijk waren
Zeldzame veteraan en Donkey Kong Country-kunstenaar Kev Bayliss heeft onlangs een collectie concept art voor het originele en iconische Donkey Kong Country onthuld, inclusief schetsen van Donkey Kong zelf.
'Ik kreeg de kans om het Donkey Kong-personage van Shigeru Miyamoto voor de game na te maken', zegt Bayliss over de schetsen. 'Ik dacht eigenlijk niet dat er iets mis was met het Donkey Kong-personage, maar toen ik de kans kreeg om hem na te maken, was ik er erg enthousiast over.'
Vergeleken met het ontwerp van Miyamoto was Bayliss' eerste kijk op Donkey Kong opzettelijk meer 'boxy' om hem gemakkelijker te laten passen en animeren op de 2D-as van Donkey Kong Country. Bijgevolg kwam de oude DK uit extra dik. Er is een enorm verschil met de gefaxte Nintendo-documenten die Bayliss en Rare als referentie gebruikten, die een veel meer cartoonachtige Kong weergeven. Dit is ook een van de eerste voorbeelden van Donkey Kong's iconische kapsel, dat een hoofdbestanddeel van zijn ontwerp is geworden.
Bayliss experimenteerde ook met duidelijk Battletoad-achtige ontwerpen voor Donkey Kong, en andere personages kregen een vergelijkbare behandeling in hun ontwerpen, zoals de Kremling-krokodillen en Rambi de rhidocerus Esthetisch gezien zouden Donkey Kong en Battletoads nauwelijks meer van elkaar kunnen verschillen ondanks hun 2D-roots, en het is wild om te zien hoe de een gefilterd wordt door de kunststijl van de ander.
'Het is concept art, maar het is old-school concept art', besluit Bayliss. 'Dat was vroeger nodig. Ik denk niet dat je tegenwoordig iemand versteld doet staan met dit soort concept art, maar het laat je gewoon zien dat het echt om de ideeën gaat, niet om je vaardigheidsniveau.'
Een paar decennia later, het volgende optreden van Donkey Kong mogelijk in het aankomende themapark van Nintendo .