Op fysica gebaseerde F-Zero-demo is gemaakt voor Nintendo Switch, maar werd uiteindelijk afgewezen

F-Zero GX

(Afbeelding tegoed: Nintendo)





Volgens een ontwikkelaar die een demo maakte om het idee aan het bedrijf te pitchen, werd door Nintendo een realistische F-Zero gedraaid.

In een interview met de GameXplain tonen (via Nintendo Life ), onthulde Giles Goddard, ex-Nintendo-ontwikkelaar en Vitei CEO, enkele details over wat de game was en waarom deze uiteindelijk werd afgewezen.

De Star Fox-ontwikkelaar, die een van de eerste westerse werknemers bij Nintendo was, sprak een beetje over zijn pitch op de show en zei: 'Ik dacht dat het heel cool zou zijn om een ​​ultrarealistische F-Zero te hebben, nog steeds met een soort van echt coole futuristische graphics, maar gewoon echt realistische physics - we dachten dat dat heel interessant zou zijn om uit te proberen.'



'Dus hebben we een demo gemaakt voor de Switch en pc. Het was ook meer om de capaciteiten van onze motor te laten zien - we hadden een multiplatform-engine die draaide op 3DS, Switch, pc, wat dan ook - dus we hebben zojuist een demo gemaakt van een aantal echt coole F-Zero-auto's die over dit gekke circuit rijden. Slechts honderden auto's die AI gebruiken om tegen elkaar te racen.'

Goddard legde verder uit dat het realistische deel van de demo minder te maken had met fotorealistische graphics en veel meer met de fysica van het spel. Zo waren de vier jets die de auto's overeind hielden realistisch uitgevoerd en als er eentje uitschakelde, kon een auto beginnen te zinken of omslaan. Hij voegde eraan toe: 'Het was net een soort sandbox-achtig ding, gewoon aan het spelen en kijken wat er zou gebeuren als je daar een crash zou veroorzaken en wat dan ook.'

Het veld werd uiteindelijk echter afgewezen. In tegenstelling tot de meeste studio's die graag gevestigde IP aan projecten koppelen, lijkt Nintendo veel voorzichtiger te zijn. Goddard zei: 'Nintendo is erg terughoudend met het gebruik van oude IP-adressen, omdat het voor hen zo'n groot ding is om te doen. Het is veel gemakkelijker om met een nieuw idee, een nieuw IP-adres te beginnen, dan om een ​​oude te hergebruiken.'



De ontwerper legde ook uit dat zijn ontwikkelaar Vitei interesse zou tonen in het IP en om geld zou vragen om het te maken, en Nintendo zou zeggen dat de ontwikkelaar niet een studio had die groot genoeg was: 'Ik zou zeggen, 'nou als we hadden het geld dat we de mensen konden krijgen', weet je. Dus het was voor altijd deze belachelijke catch-22 waarbij ze wilden dat we een spel maakten, dat we een spel gooiden, en dan zeiden ze dat je niet genoeg mensen hebt.'

Het is jammer dat het project nooit tot stand is gekomen, aangezien F-Zero-fans lang hebben gewacht om van de franchise te horen. De ultrasnelle racefranchise heeft sinds 2004 geen nieuwe inzending gezien. Er is echter misschien enige troost in het feit dat als de game terugkomt, deze waarschijnlijk goed zal worden overwogen en niet overhaast zal worden.

Hoewel er geen nieuwe F-Zero aan de horizon is, zijn hier alle: aankomende Switch-games om je in plaats daarvan bezig te houden.