One Piece: Romance Dawn recensie

Pluspunten

  • Het volgt grotendeels de anime
  • Gevechten bieden vluchtige momenten van plezier

nadelen

  • Verstrooide presentatie
  • Barebones RPG-elementen
  • Tussen
  • doolhofachtige omgevingen

Pluspunten

  • +

    Het volgt grotendeels de anime





  • +

    Gevechten bieden vluchtige momenten van plezier

nadelen

  • -

    Verstrooide presentatie

  • -

    Barebones RPG-elementen



  • -

    Tussen

  • -

    doolhofachtige omgevingen

One Piece: Romance Dawn lijkt veel op een piraat zonder poot, ooglapje of fles rum. Het is gewoon... nou ja, flauw. Deze RPG is een verwarrend, kaal avontuur dat net iets leuker is dan op zee te stranden. Het schuwt veel van wat de anime zo geliefd maakt en probeert die leegte te vullen met saaie gameplay-systemen en dialogen die moeilijk te ontleden zijn. Gezien de rijkdom aan bronmateriaal, voelt Romance Dawn aan als een grote mislukking.



Waar ging het allemaal verkeerd? Om te beginnen wordt het verhaal voornamelijk verteld door middel van in-game vignetten die tekstballonnen over foto's van de geliefde anime heen leggen. Dit zijn lange, uitgesponnen zaken die verwarrend uit delen van de show trekken, en omdat het verhaal niet gebaseerd is op stemacteurs, is het nooit 100 procent duidelijk wie wat zegt. De verstrooide presentatie maakt het moeilijk om je hoofd rond te wikkelen wat er aan de hand is, zelfs als je oplet.

Als je echter eenmaal door de vreselijke dialoogsequenties bent, zit je gewoon in het oog van de storm. Romance Dawn probeert te werken in een halfbakken RPG-systeem en de 3D-actie meer te maken dan alleen een turn-based knokpartij. Het lukt niet helemaal. Vechten houdt in dat je maximaal drie van je bemanningsleden in de strijd moet opnemen en ze moet opnemen tegen de verschillende scalliwags die je tegenkomt. Zoals met de meeste JRPG's, kun je aanvallen, vaardigheden of items gebruiken, beschermen tegen inkomende schade of rennen. Je krijgt een bepaald aantal actiepunten - de manier waarop het gevecht je vertelt hoeveel bewegingen in een combo je aan elkaar kunt rijgen - die je per beurt kunt gebruiken, en door genoeg combo's aan elkaar te rijgen, krijg je TP waarmee je speciale aanvallen kunt ontgrendelen. Het systeem wordt nooit zo goed uitgelegd (of de drie dozijn tips tellen als een tutorial is jouw beslissing) en actiepunten worden gemakkelijk verspild terwijl je probeert het vechtsysteem te doorgronden.



Hoewel het zelden spannend is, heeft het gevecht wel enkele verlossende eigenschappen. Positionele strategie is van enig belang, en je kunt personages verplaatsen om aanvallen beter uit te lijnen of straffen te vermijden. Ik vond het leukste aan gameplay de mogelijkheid om een ​​tegenstander van een muur te laten stuiteren door een van de superkrachtige bewegingen van je personage te gebruiken, waardoor je een itembonus krijgt voor de moeite. Het is dit vluchtige gevoel van vreugde dat het gevecht op de saaiste momenten draagt, maar na ongeveer acht of negen uur zal zelfs deze spanning afnemen.

Om het nog erger te maken, worden gevechten extreem frustrerend naarmate het spel vordert, omdat vijanden weigeren te spelen volgens dezelfde regels als waar je team zich aan moet houden. Tijdens vechtpartijen met enkele van de zwaarste moordenaars van de serie, toen een van mijn teamleden over het slagveld moest rennen om een ​​teamgenoot in de problemen te helpen, werd hij bestraft voor overbelasting bij de volgende beurt. Wanneer vijanden echter hetzelfde deden, waren ze immuun voor dezelfde gevolgen, waardoor ze een oneerlijk voordeel kregen - het voelde als zout in een open wond wrijven.



De flauwe gevechten zijn misschien beter beheersbaar als je een interessante wereld zou krijgen om te verkennen, maar zelfs hier stinkt Romance Dawn als drie dagen oude vis. Je springt van eiland naar eiland op een reeks missies waarbij de omgevingen variëren van saaie struiken tot saaie, bruine stenen grotten. Het begint er allemaal hetzelfde uit te zien na slechts een paar uur, en de gelijkaardige slechteriken, oninteressante schatkisten en voorspelbare opslagpunten die elke kaart bevolken, zijn net zo repetitief als de omgevingen zelf.

Er zijn hier meer systemen in het spel, maar ze zijn uiteindelijk te oppervlakkig om er toe te doen. Met een item-crafting- en skill tree-systeem kun je je personages en hun combo's versterken. Deze upgrades lijken op papier geweldig, maar zonder meer dan een handvol voor elk personage, is er hier weinig om je tanden in te zetten. En zelfs als u dat doet, wordt u nauwelijks beloond voor uw inspanningen.

In het beste geval is Romance Dawn een no-nonsense JRPG die vertrouwt op een bijna fotografische herinnering aan de anime om van te genieten. In het slechtste geval is het een saaie, eentonige tocht door een universum waar je nooit het gevoel hebt dat je erbij hoort. Als ik niet al 20 uur in dit avontuur was verzonken en de keuze zou krijgen om het helemaal opnieuw te doen of een lange wandeling van een korte plank te maken, zou ik mijn kansen wagen op de bodem van Davy Jones' locker. Doe jezelf een plezier en kijk in plaats daarvan naar de anime.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingEen JRPG gebaseerd op de populaire One Piece manga- en animeserie.
Platform'3DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder