211service.com
Onder ons-kaarten - leer je weg door elk niveau als een bemanningslid of bedrieger
Krediet: InnerSloth
Een goede kennis van Among us-kaarten is van vitaal belang als je de bedrieger bent die natuurlijk probeert te handelen, maar niet te natuurlijk, terwijl je de perfecte blinde vlek of val wilt vinden. Het beheersen van elke locatie geeft je een enorm voordeel, want hoewel de regels nooit veranderen, heeft elke kaart unieke voor- en nadelen. De Skeld, Mira HQ en Polus veranderen allemaal dingen met verschillende lay-outs en een paar verschillende vaardigheden. Als je het spel wilt winnen, zal het een grote hulp zijn om de kaarten te kennen. In de regel is het meestal een beetje makkelijker om te winnen als Crewmate op Mira HQ, en makkelijker om te winnen als Impostor op The Skeld en Polus (we hebben ook een aantal Onder ons Bedrieger tips om je daar te helpen). Maar onthoud: het grootste voordeel, welke rol je ook krijgt, is om je kaarten te kennen en ze in je voordeel te gebruiken.
Het zou veel tijd kosten om de details zelf uit te zoeken, en dat is waar deze gids om de hoek komt kijken. Natuurlijk hebben de kaarten een paar dingen gemeen. Ze bestaan allemaal uit kamers met verschillende namen en functies, die meestal verbonden zijn door smalle gangen. Een belangrijke kamer die alle kaarten hebben, is de Admin kamer, waar je in realtime kunt zien waar spelers zich bevinden. Laten we ze nu afzonderlijk bekijken:
Onder ons De Skeld kaart

Krediet: InnerSloth
De ruimteschipkaart genaamd 'The Skeld' was de enige kaart die beschikbaar was bij de release van de game. Er zijn 14 kamers: twee grote in het midden en 6 kleinere aan de oost- en westzijde. Alle kamers zijn verbonden door gangen. Dit zijn de belangrijkste dingen om op te letten:
- De structuur: door zijn symmetrie is The Skeld gemakkelijk te navigeren; er zijn slechts twee gangen die je van de linkerkant naar rechts brengen, en drie om je van de onderkant naar de bovenkant van de kaart te brengen (en vice versa).
- Het ventilatiesysteem: zoals u op de afbeelding kunt zien, zijn de 5 ventilatie-aansluitingen ook gemakkelijk te onthouden. Denk aan de twee driehoekige vormen in het midden en de enkele lijnen in elke hoek. Behalve het onderste middengedeelte, zullen er altijd ventilatieopeningen in de buurt zijn die bedriegers kunnen gebruiken.
- Visuele taken: De Skeld heeft 5 visuele taken, wat veel is. Als gevolg hiervan zijn de kansen om te winnen op The Skeld beter voor bemanningsleden. De host kan visuele taken uitschakelen om dit voordeel op te lossen.
- Sabotage locaties: de vier sabotagelocaties zijn gelijkmatig over de kaart verdeeld; ze zijn in de Reactor-, Electrical-, Communications- en O2-ruimte. Onthoud dat een bedrieger alleen de deuren van de kamers aan de linkerkant (behalve de Reactorkamer) en in het midden van de kaart kan vergrendelen. Door deze functies te gebruiken, is het vrij eenvoudig om de bewegingen van Crewmates te controleren.
- Beveiligingssysteem: het beveiligingssysteem op The Skeld stelt de speler in staat om vier gangen tegelijkertijd te zien, wat een geweldige manier is om te controleren wat andere spelers doen. Als je als Impostor speelt, moet je onthouden dat de enige gangen die geen beveiliging hebben, de twee laagste zijn en de zeer korte gang rechtsboven.
- Gevarenzone: de elektrische ruimte is behoorlijk gevaarlijk voor bemanningsleden en een goede moordplek voor bedriegers. Als je binnenloopt om een taak uit te voeren en een bedrieger volgt je, kun je niet ontsnappen en wordt je binnenkomst niet vastgelegd op de beveiligingscamera. Bedriegers kunnen gemakkelijk vluchten door de ventilatieopening in de linkerbovenhoek te gebruiken, en ze kunnen ook de deur sluiten.
Onder ons Mira HQ kaart

Krediet: InnerSloth
Deze kantoorkaart is de kleinste in het spel met 12 kamers in alle soorten en maten en geen duidelijke structuur in de indeling. Het belangrijkste om op te letten zijn het enkele ventilatiesysteem, enkele geïsoleerde sabotagelocaties en de Doorlog, die camera's vervangt en het voor de bedrieger gemakkelijker maakt om rond te sluipen.
- De structuur: De structuur van Mira HQ is complex met sommige kamers heel dicht bij elkaar en andere geïsoleerd aan het einde van een lange gang. Vanwege zijn grootte en dichtheid hebben Crewmates een groot voordeel als ze bij elkaar blijven.
- Het ventilatiesysteem: de 11 ventilatieopeningen op Mira HQ zijn gelijkelijk verspreid over de kaart. Alleen het gebied rond Communications heeft minder ventilatieopeningen. Het verschil met andere maps, en een groot voordeel voor Impostors, is dat alle ventilatieopeningen in één systeem zijn aangesloten.
- Visuele taken: helaas voor bemanningsleden is er maar één visuele taak op deze kaart: de scan in MedBay.
- Sabotage locaties: de drie sabotagelocaties staan rechtsboven en in het midden van de kaart. Dat betekent dat een bedrieger gemakkelijk een Crewmate uit de linker- en rechterbenedenhoek kan lokken. Er zijn geen deuren op deze kaart om op slot te doen.
- Beveiligingssysteem: in plaats van beveiligingscamera's heeft deze kaart een unieke functie genaamd de 'Doorlog'. De Doorlog houdt een record bij met maximaal 20 inzendingen van de spelers die een van de drie sensoren in de gang rechtsboven passeren. Dat betekent ook dat de Doorlog alleen informatie geeft over dit specifieke deel van de kaart. Over het algemeen hoeft de bedrieger zich veel minder zorgen te maken dat iemand hem zou kunnen bespioneren.
- Gevarenzone: de deuren van de Decontaminatiegang gaan tijdelijk dicht bij binnenkomst. Als je als Bemanningslid samen met een Bedrieger binnenkomt... Nou, je zult Decontaminatie waarschijnlijk niet levend verlaten. De bedrieger kan door de ventilatieopening komen en gaan.
Onder ons Polus-kaart

Krediet: InnerSloth
'Polus' is een grote, besneeuwde planeet met 15 kamers. Rondlopen op deze kaart is een beetje anders dan de andere, omdat het een grote, open ruimte in het midden heeft. Het betekent dat bedriegers op bepaalde plaatsen in bijna elke richting kunnen ontsnappen nadat ze iets hebben gedaan. Dit heeft ook een systeem waarmee spelers op afstand kunnen controleren wie dood of levend is.
- De structuur: twee ruimtes aan de oost- en westkant zijn verbonden door gangen en kamers. Het middengedeelte is daarentegen helemaal open met enkele ‘losse’ kamers. Uw mobiliteit wordt daarom beïnvloed, afhankelijk van waar u zich op deze kaart bevindt. Als je een Imposer bent die besluit te doden in de Specimen-kamer, weet dan dat je door een lange gang en een ontsmettingsruimte moet vertrekken. Maak een kill naast de opslagruimte, aan de andere kant, en je kunt weglopen in elke gewenste richting.
- Het ventilatiesysteem: technisch gezien zijn er geen ventilatieopeningen; gewoon gaten in de grond. Het zijn er 12, verdeeld over vier aangesloten systemen. Terwijl sommige van hen bijna naast elkaar liggen, staan anderen heel ver uit elkaar. Merk op dat het rechterdeel van de kaart en de linkerbenedenhoek geen ventilatieopeningen hebben. Als we de bovenste en onderste helft van de kaart scheiden, zien we dat de onderste helft slechts vier ventilatieopeningen heeft en de bovenste helft acht. Als gevolg hiervan kan de Imposer meer aan de bovenste delen blijven plakken.
- Visuele taken: Polus heeft twee visuele taken, een scan en een asteroïde shooter.
- Sabotage locaties: er zijn drie sabotagelocaties, plus de mogelijkheid om deuren te sluiten. Geen van deze bevindt zich in de rechter benedenhoek, wat betekent dat bemanningsleden daar een beetje veiliger zijn, maar ver moeten rennen om noodgevallen op te lossen. Ook belangrijk: een Bemanningslid kan zelf een gesloten deur openen.
- Beveiligingssysteem: net als The Skeld heeft Polus een beveiligingssysteem. Deze kaart heeft zes grote gebieden onder cameratoezicht, maar je kunt er maar één tegelijk zien. Om je te helpen onthouden waar ze zich bevinden: er is een camera op elke uitgang van de grote oost- en westvleugel, plus één in het midden van de kaart.
- Ontsmettingsruimten: pas op voor de kleine decontaminatiekamers die u tijdelijk opsluiten.
- vitalen: deze unieke functie stelt spelers in staat om te controleren wie in leven is en wie niet. De Vitals vind je in de kamer aan de rechterzijde van het Kantoor.