211service.com
Oculus Rift S virtual reality headset review: 'Een vreemde, twijfelachtige en iteratieve upgrade'
De Rift S is een vreemd getimede halve stap voor het vlaggenschip van Oculus
Ons oordeel
De Rift S voegt inside-out tracking en enkele kleine ontwerpverbeteringen toe (naast enkele ongelukkige regressies) om een Head-Mounted Device (HMD) met een identiteitscrisis te produceren
Pluspunten
- Binnenstebuiten volgen
- Betere resolutie
- Betere gewichtsverdeling
nadelen
- LCD in plaats van OLED-schermen
- 80Hz in plaats van de 90Hz van zijn voorganger
- Inferieure audio-oplossing
GameMe+ oordeel
De Rift S voegt inside-out tracking en enkele kleine ontwerpverbeteringen toe (naast enkele ongelukkige regressies) om een Head-Mounted Device (HMD) met een identiteitscrisis te produceren
Pluspunten
- +
Binnenstebuiten volgen
- +
Betere resolutie
- +
Betere gewichtsverdeling
nadelen
- -
LCD in plaats van OLED-schermen
- -
80Hz in plaats van de 90Hz van zijn voorganger
- -
Inferieure audio-oplossing
Oculus bevindt zich in een merkwaardige positie, waar het niet alleen concurreert met andere marktleiders (met name HTC's Vive, PSVR aan de consolezijde , en de aankomende Index van Valve), maar ook met zichzelf. Het VR-aanbod van Facebook, als ze allemaal algemeen beschikbaar zijn, zal variëren van goedkoop en stand-alone (de Go), capabel en bedraad (de Rift-familie) en high-end stand-alone (de Quest). Het hebben van discrete aanbiedingen tegen verschillende prijspunten is natuurlijk een voordeel, maar de potentiële moeilijkheid komt wanneer je meerdere apparaten hebt voor of rond dezelfde prijs met weinig om ze te onderscheiden. Dit zijn toch al modderige wateren die de introductie van de Rift S verder bewolkt.
Net als de Rift ervoor en de komende Quest, kost de Rift S $ 399 / £ 399, wat een duidelijke overwinning zou zijn als het een overtuigende upgrade was ten opzichte van zijn voorganger. Maar gezien hoe iteratief het is en het feit dat de basis Rift regelmatig voor veel minder te koop is, begint het minder op een vervanging en meer op concurrentie te lijken.
Prestatie

Volgen: Zes-DOF hoofd- en handtracking via interne camera's
Oplossing: 2560 x 1440 totaal (1280 x 1440 per oog)
Vernieuwingsfrequentie: 80Hz
Geluid: Geïntegreerde luidsprekers en microfoon; 3,5 mm-aansluiting
Kabellengte: 5m / 16.4ft
Kabeluitgangen: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Gewicht: 563g / 1.2lbs
Dat wil niet zeggen dat de Rift S in bepaalde opzichten geen duidelijk betere headset is dan de originele Rift. Het meest opvallende zijn de vijf camera's die rond de HMD zijn gemonteerd, die niet alleen inside-out tracking bieden, maar ook Passthrough+ inschakelen, zodat je de kamer om je heen door de camera's kunt zien zonder de headset te hoeven verwijderen.
Passthrough+ is een mooie verbetering van de levenskwaliteit, maar de ster van de show (en van de Rift S als geheel) is de inside-out tracking. Het maakt de hele unit minder omslachtig en daardoor minder snel weggestopt in een kast die stof verzamelt. Voor een volledige kamerschaal had de originele Rift drie sensoren nodig, die elk een USB-poort in beslag namen, evenals een vierde USB-poort en HDMI-poort voor de headset, en een waar slangenhol van kabels. Door de sensoren af te knippen, heeft de Rift S slechts een enkele USB 3.0-poort en een DisplayPort nodig, waardoor de installatie, het aantal gevulde poorten op uw pc en de rommel drastisch worden verminderd.
De tracking was meestal redelijk betrouwbaar, hoewel ik verschillende gevallen ben tegengekomen waarbij, toen mijn handen langs mijn zij vielen, de headset de Touch-controllers uit het oog verloor. Deze controllers behoren nog steeds tot de beste in de game, zijn ergonomischer ontworpen dan de originele modellen en hebben slechts een enkele AA-batterij nodig voor stroom. Toen ze duidelijk zichtbaar waren voor de headset, voelde het volgen bijna foutloos; een-op-een trouw, dat is een van de beste die ik heb meegemaakt.
De resolutie is ook verbeterd, tot 2560 x 1440 ten opzichte van de 2400 x 1080 van de originele Rift (hoewel nog steeds niet zo hoog als het 2880 x 1600-scherm van de Quest). Helaas zijn de lenzen snel schakelende LCD's in plaats van de dubbele OLED's van de originele eenheid (en Quest). Het aansluiten van mijn originele Rift en het vergelijken van de beelden in games zoals Robo Recall en Moss onmiddellijk nadat ik ze in de Rift S had ervaren, maakte het kleine verschil in helderheid en het veel verminderde schermdeureffect merkbaar, maar zonder die directheid zou ik het moeilijk hebben gehad om de Rift S-resolutie superieur te noemen. Helaas was het duidelijkere verschil in contrast, met diep zwart op de originele Rift's OLED's die er veel donkerder en duidelijker gedefinieerd uitzagen. De verversingssnelheid op de Rift S is ook verlaagd, van de 90 Hz van het origineel naar 80 Hz in de S, hoewel zelfs op een zeer geavanceerde pc, de iBuyPower ELIBG207, het kleine FPS-verlies niet enorm van invloed was.
Ontwerp

Een gebied waar de Rift S een duidelijke stap voorwaarts is ten opzichte van het basismodel, is de pasvorm en het gevoel. Hoewel de headset 20% zwaarder is dan het origineel, is het gewicht erover verdeeld zodat het aanzienlijk comfortabeler is om te dragen, vooral als je van plan bent om meerdere uren achter elkaar in virtuele werelden te worden ondergedompeld. Met het spanwiel aan de achterkant van het apparaat en de middelste riem aan de bovenkant kun je het aanpassen voor de perfecte pasvorm en stevig op zijn plaats houden, en zelfs met een bril op had ik geen last van wasbeeroogringen die op mijn huid waren gedrukt na bijna twee en een half uur met de S spelen.
De Rift S ziet af van over-ear-koptelefoons voor open mini-luidsprekers die in de HMD zijn ingebouwd - nog een voorbeeld van een ontwerpiteratie die noch een duidelijke overwinning, noch een stap terug is. Aan de ene kant kun je de omgeving om je heen duidelijk horen als je in een ruimte bent waar je waarschijnlijk wordt gestoord; maar aan de andere kant betekent het open ontwerp dat de onderdompeling in een virtuele wereld gemakkelijker kan worden verbroken, waardoor de ervaring vermindert wanneer dat gebeurt. Er is een 3,5 mm-aansluiting als je je eigen headset wilt toevoegen, maar dat zijn meer uitrusting en draden om aan je dome te bevestigen, en over het algemeen merkte ik dat ik de voorkeur gaf aan de originele Rift-audio-oplossing.
Functies

De Rift S heeft ook een op hardware gebaseerde oplossing voor interpupillaire afstand (IPD) afgeschaft in plaats van een softwarekalibratietool. Dit heeft geleid tot enige bezorgdheid over hoe goed een softwaretool in staat zal zijn om het scherm aan te passen, met name voor mensen met IPD op de extreme polen. Hoewel ik niet kan spreken voor die randgevallen, was de software-oplossing voor mij meer dan voldoende, en ik miste geen andere hardware-instelling om aan te sleutelen en herhaaldelijk aan te passen.
De Rift S blijft in grote lijnen compatibel met de originele bibliotheek met games en ervaringen en heeft ook toegang tot HTC's Viveport-abonnementsservice, die meer dan 600 VR-titels biedt voor $ 12,99 / £ 12,99 per maand of $ 99 / £ 99 per jaar. (Hoewel dit momenteel wordt getemperd doordat HTC Rift S-bezitters een gratis proefperiode van twee maanden van de service aanbiedt). Praktisch gesproken betekent dit dat de Rift S de thuisbasis is van een van de breedste VR-bibliotheken ter wereld, maar dat geldt ook voor de originele Rift, en het mist nog steeds enkele van de meest geprezen VR-titels die beschikbaar zijn en die exclusief in het PlayStation-ecosysteem leven .
Over het algemeen - moet je het kopen?
Het Rift S-pakket is moeilijk aan te bevelen zonder kanttekeningen. Als je een capabele gaming-pc hebt, vind je het niet erg om een beetje extra uit te geven (vergeleken met de originele Rift), en je prijst het gemak van inside-out tracking, maar wordt niet volledig verkocht op een volledig zelfstandige oplossing, de Rift S kan de headset zijn die u zoekt. Het is veel moeilijker te verkopen voor eigenaren van het basismodel, voor degenen die toegewijd zijn aan onze draadloze toekomst, of voor iedereen die op zoek is naar de meest betrouwbare ervaringen die VR te bieden heeft (een ruimte die wordt gedomineerd door de Vive Pro en, naar alle waarschijnlijkheid, de komende Index ). Drie jaar later hoopte ik op een Oculus HMD die de strategie van Microsoft weerspiegelde met de Xbox One X, een hardwarevernieuwing die in elke categorie onmiskenbaar beter was dan het oorspronkelijke aanbod. In plaats daarvan krijgen we een vreemd getimede halve stap die de hardware in sommige categorieën verbetert, maar in andere aantoonbaar slechter is.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 539 bij Meta Quest $ 599 bij Amazon Het vonnis 3.53,5 van de 5
Oculus Rift SDe Rift S voegt inside-out tracking en enkele kleine ontwerpverbeteringen toe (naast enkele ongelukkige regressies) om een Head-Mounted Device (HMD) met een identiteitscrisis te produceren
Meer informatie
| Beschikbare platforms | pc |