211service.com
Ocarina of Time prototype beelden pronken met portalen voordat er Portal was
(Afbeelding tegoed: Nintendo)
De eerste video van de gesloopte portals van Ocarina of Time is opgedoken, met dank aan de programmeur die de functie aan het testen was in een vroege build van het spel.
Voormalig Nintendo-programmeur Giles Goddard, die aan Super Mario 64, Star Fox 64 en 1080° werkte, onthulde in mei aan MinnMax dat een vroeg prototype van Ocarina of Time ooit portalen had die je kon gebruiken om naar andere delen van de kaart te reizen. Dankzij een verzoek van fans op Twitter hebben we nu de allereerste video van hoe de portals eruit zouden hebben gezien als ze de laatste game hadden gehaald.
pic.twitter.com/wAGkn4abwG 2 november 2021
Het is uit de video niet duidelijk in welk deel van de game Goddard zijn portalen aan het testen was - het lijkt een beetje op de Forest Temple - maar hij denkt dat de beelden van rond 1997-98 zijn en dat hij eenvoudigweg een artiest om de testgegevens had gevraagd om mee spelen.
'Ik deed al deze experimenten', vertelde Goddard MinnMax . 'Je had een portaal waar je doorheen kon kijken, naar binnen kon gaan, en je werd geteleporteerd naar een ander deel van de kaart. Je zou door de deur naar een ander deel van de kaart kijken, er doorheen lopen en er dan weer doorheen lopen.'
Het klinkt niet alsof Nintendo ooit concrete plannen had om portals voor Ocarina of Time te introduceren, maar het is fascinerend om een vroege build van het spel te zien met zo'n fundamenteel spelveranderende functie, ook al was het maar een beetje onschadelijk experimenteren van een enkele programmeur.
'Het was eigenlijk R&D voor het spel. Het was 'wat kunnen we doen met de hardware op de N64', en dit was eigenlijk een demo van portalen, je weet wel, echte portalen waar je doorheen kon kijken naar andere delen van de kaart.'
Zoals we allemaal weten, zou een vergelijkbare monteur uiteindelijk centraal komen te staan in Valve's Portal, vanaf 2007. Bijna 10 jaar nadat hij met het idee speelde in Ocarina of Time, grapt Goddard dat hij het jammer vond dat hij het niet eerst uitbracht. 'Ja, toen ik Portal zag, dacht ik, 'eigenlijk had ik dat op de N64. Ik had het toen moeten uitbrengen.''
Bekijk onze keuzes voor de beste N64-spellen van alle tijden.