211service.com
Ocarina of Time 3DS/N64 screenshot vergelijkingen
Toen het voor het eerst werd onthuld op E3 2010, leek de 3DS-remake van Ocarina of Time precies dat te zijn: een directe conversie van de N64-game, nu met 3D-effecten. Nadere inspectie van de verstrekte schermafbeeldingen suggereerde echter dat de nieuwe editie ook verbeterde grafische afbeeldingen kan bevatten. Op dat moment was het moeilijk te zeggen, omdat we maar een paar afbeeldingen hadden om mee te werken. Nu is het een beetje makkelijker, aangezien Nintendo onlangs vijf nieuwe shots uit de eerste en tweede kerkers heeft uitgebracht die we direct kunnen vergelijken met de ouder wordende N64-klassieker.

Boven: een link naar het verleden... en de toekomst
Ik heb dit op twee verschillende manieren aangepakt. Eerst blies ik de 3DS-schermen op zodat ze even groot zouden zijn als de N64-opnamen. Op deze manier zie je meer gekartelde randen in de 3DS-afbeeldingen (ze zijn niet bedoeld om te worden opgeschaald), maar je kunt de verschillen veel gemakkelijker onderscheiden. Op de volgende pagina heb ik het proces omgedraaid en de 3DS-afbeeldingen met rust gelaten terwijl ik de N64-afbeeldingen heb verkleind. Voor de goede orde, ik speel de N64-versie van OoT zoals deze op de GameCube-verzamelschijf verscheen.
Kokiri-dorp

N64: Let op de spruit bovenop de hut op de achtergrond, en het feit dat je de Kokiri-dorpeling pas naast de blauwe roepie kunt zien staan als je ongeveer 10 stappen verwijderd bent

3DS: Hetzelfde gebied van Kokiri Village. Vergelijk de hut, de nu zichtbare dorpeling en zelfs Link met de N64-versie. Hoger aantal poly's, betere texturen, hoewel nog steeds een beetje wazig. Dat kan echter voor het 'mystieke fee'-effect zijn

Boven: Een andere hoek van de N64-versie. Merk op hoeveel verdomde knopprompts er op het scherm staan, waarvan de meeste worden verplaatst naar het aanraakscherm op 3DS
Deku Tree Skulltulla

N64: Link vegen naar een gigantische Skulltulla in de eerste kerker

3DS: De exacte pose van dit scherm was moeilijk te evenaren, maar je kunt nog steeds een gevoel krijgen voor de verbeterde, schonere beelden. Link is merkbaar minder hoekig en de webben zijn geen wazige puinhoop
Ghoma

N64: de allereerste baas van de game, zoals te zien is met technologie uit 1998

3DS: Ghoma in 2011, met scherpere kleuren, een meer gedefinieerd 'hol' en minder mistige mist langs de vloer. Het is ook makkelijker om te zien wat Ghoma in godsnaam is

N64: Link slingert naar Ghoma met het richtkruis op slot. Nogmaals, de 3DS-versie heeft veel minder rommel op het bovenste scherm, dus het zal leuk zijn om meer van het eigenlijke spel te zien zodra dat spul naar het aanraakscherm is verplaatst
Volgende bladzijde: Meer vergelijkingen, waaronder de titanische Dodongo!