211service.com
Nioh 2 review: maakt gedurfde voorwaartse stappen waar het echt telt
(Afbeelding: Team Ninja)Ons oordeel
Nioh 2 speelt in sommige opzichten misschien op veilig, maar de vloeibaarheid, diepte en intensiteit van de gevechten zijn ongelooflijk.
Pluspunten
- Uiterst gepolijste gevechtssystemen
- De nieuwe wapens zijn geweldig om te gebruiken
- Enkele fijn bewerkte locaties
- Geweldige baasontmoetingen
nadelen
- Sommige missies duren te lang
- Te veel zinloze buit
GameMe+ oordeel
Nioh 2 speelt in sommige opzichten misschien op veilig, maar de vloeibaarheid, diepte en intensiteit van de gevechten zijn ongelooflijk.
Pluspunten
- + Uiterst gepolijste gevechtssystemen
- + De nieuwe wapens zijn geweldig om te gebruiken
- + Enkele fijn bewerkte locaties
- + Geweldige baasontmoetingen
nadelen
- - Sommige missies duren te lang
- - Te veel zinloze buit
Omgehakt, gespietst, verbrand, geëlektrocuteerd, geslagen, overreden, geperst, gebeten, bevroren en doodgekrabd. Slechts enkele van de manieren waarop ik 'aan mijn einde' ben gekomen door Nioh 2 te spelen, in de eigen woorden van de game, want elke keer dat ik sterf, kost het een beetje sadistische vreugde om me te vertellen wat me heeft vermoord en hoe. Maar ik stof mezelf af en probeer het opnieuw, want elke zwaarbevochten overwinning en centimeter vooruitgang is ademloos lonend.
Nioh 2 verdubbelt heel erg de visie van de eerste game. Het vertelt een ander verhaal over feodale Japanse krijgsheren, samoeraien en demonen. Het blijft dicht bij From's Dark Souls-structuur, met toegevoegde buit en hectische gevechten die herinneren aan Team Ninja's eigen klassieke Ninja Gaiden-serie. En het is nog steeds enorm, met lange, meanderende hoofdmissies ondersteund door optionele submissies die vaak delen van dezelfde kaarten hergebruiken.
Snelle feiten: Nioh 2

Krediet: Team Ninja
Publicatiedatum : 13 maart 2020
Platform(s) : PS4
Ontwikkelaar : Team Ninja
Uitgeverij : Sony / Koei Tecmo
In feite is het een beetje te bekend en had het meer kunnen doen om de zwelling weg te werken die het anders volbrachte origineel zwaar maakte. Vooral na Sekiro, die From Software zijn Souls-formule zag stroomlijnen voor een meer actiegerichte ervaring, had ik gehoopt dat Team Ninja dit voorbeeld zou volgen. Maar ook al is dat niet het geval, het is moeilijk om teleurgesteld te blijven, want Nioh 2 maakt gedurfde stappen voorwaarts waar het echt telt: qua niveau en vijandelijk ontwerp en vloeiende gevechten.
Grote ontwerpen

Krediet: Team Ninja
De mazy-niveaus zijn dichter en ingewikkelder dan in de eerste game. Ik voelde me soms verdwaald met alle beschikbare paden, maar het is indrukwekkend hoe de routes ronddraaien en in elkaar grijpen. Een paar keer had ik kilometers afgelegd om het einde van een level te bereiken, alleen voor een laatste kortere weg om weer bij het begin te komen. De complexiteit en verticaliteit van elk gebied bieden ook meerdere manieren om een probleem te benaderen. Als een hoofdpoort rechtstreeks naar een groep monsters leidt, is het de moeite waard om naar andere manieren te zoeken, misschien erachteraan om geïsoleerde vijanden uit te schakelen, of je toegang te geven tot daken zodat je van bovenaf kunt schieten.
Missies ontwikkelen zich visueel vaak op onverwachte manieren, of bevatten geweldige decorstukken en eenmalige mechanica. Een groene zonovergoten weide omringt een modderig garnizoen. Een kerker stijgt naar een kasteel met torens van barnsteen Amrita die rond de muren slingeren. In de ene sectie vecht je tegen vijanden terwijl je door rijstvelden waadt, in een andere sectie moet je kanalen leegmaken, waardoor nieuwe ruimtes voor verkenning hieronder ontstaan. Dit en een paar andere gebieden koppelen je ook aan een NPC, die het tempo verandert terwijl je samen door de hordes snijdt.
Er zit nog meer rijkdom in de manier waarop Nioh 2 zijn duistere rijk van Yokai-demonen uitbreidt. Net als voorheen versperren flarden doorschijnende mist paden en brengen ze een demon voort wanneer ze worden aangeraakt. Maar nu zijn sommige hele gebieden besmet door de Yokai-dimensie, waardoor je geen schatkisten meer kunt openen of heiligdommen (spaarpunten) binnenin kunt openen. Deze plaatsen wemelen van Yokai, en de enige manier om de normaliteit te herstellen, is door op een bepaald wezen in het midden te jagen. Als je slaagt, ruim je het hele gebied van monsters op, maar elk is een kleine uitdaging.
De kunst van het vechten

Krediet: Team Ninja
De inhoud van de uitdaging komt natuurlijk van de close combat van de game, en dit is waar het echt uitblinkt. Zoals eerder is de sleutel ki, het equivalent van de uithoudingsvermogenbalk van Dark Souls. Als je ki uitgeput raakt, kun je tijdelijk niet bewegen, maar door na elke aanval of combo een 'ki-puls' te activeren, kun je hem opladen, zodat je druk op vijanden kunt uitoefenen. En als hun ki opraakt, kun je een kritieke klap uitdelen. Beheer je ki en kleine vijanden kunnen vaak terzijde worden geschoven, maar kunnen nog steeds dodelijk zijn als je te roekeloos bent. Grotere Yokai zijn brutaal agressief, maar zelfs zij kunnen snel worden gestuurd zodra je hun ki neerhaalt.
Tot nu toe Nioh, maar een aantal fantastische nieuwe toevoegingen voegen extra diepte en wreedheid toe aan de houdingswisselingen, ontwijkingen en afwerkingsbewegingen van de vorige game. Ik heb voornamelijk twee van de nieuwe wapentypen van de game gebruikt, de dubbele bijl en de switchglaive, en vooral de laatste is meteen favoriet. Omdat een snelle verandering van houding zijn vorm verandert tussen een scheermes met één hand, een snoek met bladen en een enorme zeis, zou het niet misstaan in Bloodborne of Monster Hunter.

Krediet: Team Ninja
Dan zijn er je eigen Yokai-krachten. Je kunt de zielen van de verslagen Yokai afstemmen, waardoor je tijdelijk in dat monster kunt veranderen en zijn kenmerkende zet kunt uitvoeren. Je hebt ook een 'burst-teller' om te reageren op de verwoestende burst-aanvallen van vijanden, gesignaleerd door een rode mist. Time de teller goed en je stopt ze in hun sporen, waardoor hun ki-voorraad kapot gaat.
Ik vond het in het begin moeilijk om alles te onthouden, maar het gevecht is zo heerlijk responsief, betrouwbaar en duidelijk, en uiteindelijk klikt het in een vloeiend ritme. Aas, ontwijk, combo en pulseer, gooi een soul core-aanval in voor een snelle finish of om uit een krappe hoek te komen, altijd klaar om te reageren op die rode flits. Bijna elk gevecht is op het scherp van de snede. Het verslaan van een stoere Yokai of het doorstaan van een groepsontmoeting is een mini-beproeving van precisie en vasthoudendheid, terwijl je met krachten jongleert, vooruitgaat en terugtrekt om hun fouten te straffen of te herstellen van je eigen fouten. Burst-tellers zijn een geweldige toevoeging - vreselijk riskant maar in staat om snel een gevecht in je voordeel te veranderen.
's Werelds beste baas

Krediet: Team Ninja
En dat is voordat je zelfs maar bij de baasgevechten komt, die het drama alleen maar vergroten. Groot of klein, het zijn superieure exemplaren die meedogenloos aanvallen met snelheid, kracht en variatie. Maar elke nederlaag bij hun handen is een leerproces, en ze telegraferen hun aanvallen net genoeg en laten tussen elke set vensters van kwetsbaarheid achter. Ook al kostte het me veel pogingen om van sommige van hen te winnen (één in het bijzonder brak me bijna), het voelde zelden als een onredelijke uitdaging.
Ik hou vooral van de manier waarop deze gevechten door fasen verschuiven, op een veel elegantere manier naar de multi-life bar-marathons van Sekiro. Breek hun ki en ze roepen op in het Yokai-rijk, ze versterken ze met extra bewegingen en maken je ki-herstel moeilijker, maar ook kwetsbaarder. Naarmate de strijd heviger wordt, verplaatsen ze het Yokai-rijk sneller in en uit, waardoor het voordeel heen en weer wordt geschakeld. Op elk moment kan een enkele val je alles kosten, en de laatste paar slagen kunnen een berg lijken om te beklimmen. Of een burst-teller kan je terugbrengen van de rand van de nederlaag. Het is geweldig.
Teveel van het goede

Krediet: Team Ninja
Maar zelfs met zijn vooruitgang ten opzichte van de eerste game, inclusief meer soorten vijanden, is Nioh 2 nog steeds te groot met te veel vulmiddel. Missies kunnen slepen, bepaalde omgevingen, zoals nederzettingen van houten hutten, militaire kazernes en vuile kerkers worden te vaak herhaald, en dezelfde oude snelkoppelingen - deuren die aan de andere kant worden vergrendeld of ladders die moeten worden afgebroken - worden te veel gebruikt. Soms glijdt de voortgang uit in een saaie routine, als je een heiligdom vindt, een pad volgt om monsters te verslaan, een lastige vijand doodt om een kortere weg terug te ontgrendelen, en dan het volgende pad neemt.
En als de grootte van het spel de uitgebreide buit- en upgradesystemen zou moeten accommoderen, vond ik deze overbodig bij een eerste keer doorspelen. Net als in Nioh ontmantel of verkoop ik de meeste uitrusting die ik bij de smeden vind tussen missies door om mijn inventaris op te ruimen. In plaats van me aan te moedigen om te experimenteren met crafting en andere systemen, zitten ze bovenop de actie en kern-RPG-elementen zoals onnodige administratieve taken.

Krediet: Team Ninja
Ongetwijfeld zullen toegewijde Nioh 2-spelers deze extra lagen graag verkennen. Het is tenslotte niet alleen een veeleisend actiespel voor één speler, maar ook een ervaring waarvan je op een meer ontspannen manier met vrienden kunt genieten, of je nu samen buit maakt of gewoon andere spelers helpt. In dat opzicht is er zeker genoeg content, met veel opties voor karakter- en build-aanpassing, en van het kleine aantal dat ik heb gespeeld, werkt het samenwerken met andere mensen heel goed.
Zelfs solo spelen, hoewel Nioh 2 de directheid van zijn actie nog steeds niet helemaal in evenwicht brengt met de diepte van zijn RPG- en buitsystemen, heeft dat me er niet van weerhouden om het net zo min te spelen als de honderden doden die ik heb geleden op zijn handen. De gevechten zijn opmerkelijk, vereisen strategie en vaardigheid en geven er zoveel voor terug, op een manier die het een van de beste games in zijn soort maakt.
Beoordeeld op PS4.
De beste Nioh 2-deals van vandaag 9 Walmart-klantrecensies Nioh 2 (PS4) Amazone Prime $ 18,87 Visie Nioh 2, Sony, PlayStation 4,... Walmart $ 59,99 $ 19,93 Visie In prijs verlaagd Nioh 2 Standard Edition -... Best Buy $ 39,99 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen
Het vonnis 4.5 4,5 van de 5
Nioh 2Nioh 2 speelt in sommige opzichten misschien op veilig, maar de vloeibaarheid, diepte en intensiteit van de gevechten zijn ongelooflijk.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4 |