Nieuwe Super Mario Bros Wii recensie

Niet helemaal nieuw genoeg

Pluspunten

  • Een handvol briljante levels
  • Geweldige eindstrijd (verrassing!)
  • Modus voor twee spelers is de beste

nadelen

  • Te simplistisch voor oude spelers
  • Bewegingsbediening doet afbreuk aan de ervaring
  • De modus voor vier spelers lijkt love it or hate it

Pluspunten

  • + Een handvol briljante levels
  • + Geweldige eindstrijd (verrassing!)
  • + Modus voor twee spelers is de beste

nadelen

  • - Te simplistisch voor oude spelers
  • - Bewegingsbediening doet afbreuk aan de ervaring
  • - De modus voor vier spelers lijkt love it or hate it
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 59,99 bij Amazon

Verrassend feit: dit is het eerste traditionele Mario-spel dat op een console verschijnt sinds Super Mario World uit 1991. Dat is een enorme last om te dragen, want dit is precies het type spel dat Nintendo heeft getransformeerd tot de wereldwijde juggernaut die het nu is. Met zo'n grootse erfenis om waar te maken, verwachtten we dat New Super Mario Bros Wii een voorbeeld zou zijn van Nintendo's creativiteit en ongeëvenaarde vaardigheden, maar ondanks dat New daar in de titel staat, zijn we oprecht van mening dat dit de minst geïnspireerde inzending tot nu toe is.






Boven: 47% nieuwe inhoud!

De kerngame is precies wat je verwacht: leid Mario door acht themawerelden vol met draaiende platforms, lastige sprongen en power-ups in overvloed. Op papier klinkt het geweldig, want we snakken al jaren naar een 2D Mario-inzending. Helaas zijn de levels extreem basaal en missen ze de verbeeldingskracht van de NES/SNES-klassiekers. We dachten dat de eerste twee werelden ons later opwarmden voor echt gekke dingen, maar zelfs werelden vijf, zes en zeven voelen meer als luchtige hindernisbanen dan als echte Mario-levels. Ja, er zijn een handvol krachtige, moeilijke gebieden die we keer op keer moesten proberen (en we zijn er best blij mee), maar de overgrote meerderheid is te simpel en te kort op spanning.




Boven: sommige niveaus, zoals 8-5, zijn verbluffend. De meeste zijn niet

Nintendo was zich hier misschien van bewust, aangezien New SMB Wii vol zit met shout-outs naar zowel Mario 3 als Mario World, twee games die vaak het toppunt van platforming waren. In plaats van gedenkwaardige levels te ontwerpen, voelt het alsof Nintendo waarnaar verwezen wordt gedenkwaardige levels in een poging om ons met nostalgie voor zich te winnen.




Boven: Hé kijk, het zijn die luchtschepen uit Mario 3 (nu jammerlijk eenvoudig)




Boven: Weet je nog die keer dat Bowser in dat ding zat? Hier is er nog een!


Boven: poorten die Mario tussen lagen omdraaien? Waar hebben we dat eerder gezien?




Boven: De Koopalings zijn terug... en gaan allemaal ten onder met minimale inspanning

We zijn allemaal voor hommages aan onze favoriete games. Verdorie, dat is de helft van het plezier van Smash Bros en de belangrijkste reden waarom we Nintendo-producten kopen. Maar als een game meer energie verbruikt om geweldige momenten uit het verleden op te roepen in plaats van er zelf iets van te maken, is er iets mis. Het besteedt zoveel tijd aan terugkijken, dat je uiteindelijk beseft dat zo ongeveer alles wat je in de singleplayer-game vindt, eerder (en beter) is gedaan door eerdere Mario-games, van levellay-out tot baasgevechten tot power-ups. De nieuwe SMB Wii is misschien nog steeds competent en leuker dan een groot deel van de Wii-titels, maar het verbleekt naast zijn voorgangers en doet weinig om uit hun lange schaduw te treden. En ze staan ​​allemaal op Virtual Console voor aanzienlijk minder geld.

Het is ook niet alleen het zo-zo level-ontwerp. Controle, meestal een 10/10 in elk Mario-avontuur, wordt enigszins aangetast door een bewegingsgestuurde spinsprong. Dit is een spel gebouwd rond strakke, precieze sprongen, en we stierven meer dan eens omdat we de controller een beetje te hard schokten, waardoor Mario in vuur of spikes of vuurspikes sprong of waar hij ook maar door omringd is op de tijd. Je moet ook de controller schudden om vijanden te grijpen en te gooien of om de vliegvaardigheid van het nieuwe propellerpak te activeren, acties die gemakkelijk zouden zijn toegewezen aan de klassieke controller of een oude GameCube-pad, waardoor we allemaal een paar onnodige doden zouden besparen.


Boven: Wii-Waggle bestuurt ook deze wip-achtige platforms

Dan zijn er ronduit verbijsterende eigenaardigheden waar we ons hoofd niet omheen kunnen wikkelen. Je kunt items (zoals schildpadden) niet recht omhoog gooien zoals je zou kunnen in Mario World. Je kunt geen items opslaan en ze op het middenniveau noemen zoals in zowel Mario World als New SMB DS (in plaats daarvan verzamel je items op de wereldkaart en gebruik je ze pre-level zoals in Mario 3, een stap terug in onze ogen) . Mario zelf lijkt meer traagheid te hebben, uitglijden en glijden vaker dan normaal. Yoshi, die werd opgevoed als een gok wie er terug is! verkoopargument, is nauwelijks in het spel. Als het geheugen dient, hebben we de groene dino niet meer dan twee of drie keer door het hele spel gereden.

Dit zijn weliswaar kleine problemen, maar vreemd genoeg niet op hun plaats voor een door Nintendo gemaakte vakantie-release. De kans is groot dat de meeste van de negen miljoen mensen die dit kopen, het niet zullen merken of er iets om geven — we zijn er zeker van dat de oude Mario-fanaten ons gelijk zullen bewijzen.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 59,99 bij Amazon

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingNintendo heeft de industrie gered met games als deze, dus we zijn verdrietig om te zeggen dat de nieuwste de fantasierijke vonk mist die in eerdere inzendingen werd gevonden. Gemakkelijk de zwakste van de 2D Mario's, maar zelfs de slechtste Mario is beter dan de meeste andere platformgames.
FranchisenaamMario
Britse franchisenaam:Mario
Platform'Wii'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen'
Britse censuurclassificatie'3+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder