Nieuwe Stardew Valley-update voegt ondersteuning toe voor modders

Stardew Valley

Krediet: ConcernedApe





Stardew Valley op pc heeft een nieuwe update ontvangen die modding-ondersteuning, veranderingen in kwaliteit van leven en een paar bugfixes voor een goede maatregel toevoegt.

In de patchnotes, gedeeld op Steam , de ontwikkelaar van het spel 'ConcernedApe', ook bekend als Eric Barone, deelt welke wijzigingen zijn aangebracht aan Stardew Valley in de 1.5.5-update en legt uit dat: 'Het is een kleine update, die geen nieuwe inhoud toevoegt, maar een aantal belangrijke technische veranderingen voor modders, enkele veranderingen in de kwaliteit van leven en enkele bugfixes.'

Deze technische veranderingen voor modders omvatten 'architectuurwijzigingen' zoals het migreren van de game van XNA 4 naar MonoGame, in een poging om de game toekomstbestendig te maken door mods toegang te geven tot meer dan 4 GB RAM - volgens Barone in de patch-opmerkingen. De update heeft ook verschillende interne wijzigingen aangebracht voor mod-auteurs, waarvan we aannemen dat het een goede zaak is als je een fervent Stardew Valley-modder bent.



De 1.5.5-update voegde ook een aantal veranderingen in de kwaliteit van leven toe aan Stardew Valley, waaronder het toestaan ​​dat spelers nu stapels van 25 items tegelijk kopen/bewerken, waardoor spelers huisdieren uit de weg kunnen duwen tijdens het bouwen/verplaatsen van een gebouw , artikelen terugkopen die per ongeluk in dezelfde winkelsessie zijn verkocht, en meer. De volledige patch-opmerkingen voor de Stardew Valley 1.5.5-update zijn onderaan dit verhaal te vinden.

Een ander interessant stukje dat in de patch-opmerkingen van de update is ontdekt, is een bericht van Barone dat luidt: 'Er is momenteel ook een 1.5.6-update aan de gang. [...] er is misschien ook wat nieuwe inhoud in 1.5.6, maar het zal niet zo groot zijn als 1.5.' De Stardew Valley-ontwikkelaar moet het erg druk hebben als ze al aan een andere patch werken, evenals aan hun nieuwe game Haunted Chocolatier . Niet alleen dit, maar naar verluidt is ConcernedApe ook: bezig met een ander 'nieuw project' naast Haunted Chocolatier.

In ander nieuws, Stardew Valley komt vandaag naar Xbox Game Pass .



Stardew Valley 1.5.5 update patch-opmerkingen

Architecturale veranderingen:

  • Het spel gemigreerd van XNA (gericht op .NET Framework 4.5.2) naar MonoGame (gericht op .NET 5). Dit maakt het spel toekomstbestendig en geeft mods toegang tot meer dan 4 optredens RAM.
  • Verschillende interne wijzigingen aangebracht voor mod-auteurs.

Kwaliteit van leven verandert:

  • Als je de CTRL-toets ingedrukt houdt naast shift, kun je nu stapels van 25 items tegelijk kopen/maken.
  • Bij het starten van een nieuwe opslag zijn veel instellingen nu standaard ingesteld op wat ze waren de laatste keer dat je het spel speelde. Sommige instellingen, zoals zoomniveau, gamepad-modus en serverprivacy voor meerdere spelers, worden niet gekopieerd.
  • Je kunt nu boerderijgebouwen bouwen of verplaatsen naar artefacten. Dit vernietigt de artefactplekken.
  • Je kunt huisdieren nu uit de weg duwen tijdens het bouwen/verplaatsen van een gebouw door erop te klikken.
  • U kunt nu artikelen terugkopen die per ongeluk in dezelfde winkelsessie zijn verkocht.
  • De in-game tijd wordt nu weergegeven in de rechterbovenhoek van het scherm wanneer Journey of the Prairie King in multiplayer wordt gespeeld.
  • Gras dat in de winter met Grass Starter is geplaatst, verdwijnt niet meer als het spel opnieuw wordt geladen (maar het groeit of verspreidt zich nog steeds niet).

Lokalisatieoplossingen:



  • De soft-locking van Shane's 6-hartengebeurtenis is opgelost in de Hongaarse vertaling.
  • Onjuiste backslash-tekens in verschillende gebeurtenissen in de Hongaarse lokalisatie verholpen.
  • Typefouten in de Franse lokalisatie verholpen.
  • Een typfout in Livin' Off The Land gerepareerd die ten onrechte stelt dat Super Cucumber in de winter kan worden gevangen.

Cosmetische oplossingen:

  • Komma's toegevoegd aan de prijsweergave op de verschillende bouwconstructiemenu's.
  • Aanrijdingen in de Calico-woestijn aangepast om een ​​klein sorteerprobleem aan de linkerbovenrand van de verhoogde klif te voorkomen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de sprite van Sebastian om 13:00 uur in een ongeldige positie verschuift wanneer hij op de boerderij aan zijn fiets werkt.

Algemene oplossingen:

  • Na het voltooien van de Cryptic Note-zoektocht, garandeert het bereiken van de 100e verdieping van de Skull Cavern een buitkist.
  • Er is een probleem opgelost waarbij mijnen in de harde modus permanent ingeschakeld konden worden.
  • Het beroep van smid heeft nu invloed op radioactieve staven.
  • Tuinpotten verliezen geen toegepaste meststoffen meer wanneer ze worden geoogst.
  • Probleem verholpen waarbij de explosieradius niet gecentreerd was bij het losmaken van vloeren en bepaalde andere soorten items.
  • Wanneer je een tuinpot op Ginger Island op een regenachtige dag plaatst, zal deze nu spawnen met het vuil op de juiste manier bewaterd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het verplaatsen van een hut met een kelder ervoor zorgde dat de trappen naar de kelder de spelers voor de rest van de speelsessie buiten de perken zouden houden.
  • Een probleem opgelost waarbij het betreden van de boerderij vanuit het zuiden te paard en het activeren van een evenement ertoe kon leiden dat de speler vast kwam te zitten in een muur.
  • Verschillende onzichtbare tegels opgelost die voorkomen dat bepaalde plekken in het bergmeer bubbels met visactiviteit uitzetten.
  • De tegel die de plant op de tafel van Elliott vasthoudt, is opgelost waardoor deze niet van achteren begaanbaar was.
  • Een aantal tegels aan de linkerkant van de strandboerderij is gerepareerd omdat ze niet meer te bouwen zijn.